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阿柴的猫

Unity手游开发

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原创 Unity3D使用FairyGUI Vector3 To 屏幕坐标

Unity3D使用FairyGUI Vector3 To 屏幕坐标 public Vector3 ConvertToScreen(Vector3 pos) { Vector3 screenPos = this.mainCamera.WorldToScreenPoint(pos); //3D坐标转屏幕坐标 screenPos.y = Screen.height - screenPos.y; Vector2 xy = GRoot.inst.GlobalToLocal(scr

2020-09-16 11:02:49 656

转载 一些游戏性能优化-转载

优化概论   说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:   首先要确定游戏中经常会出现哪些问题-Profile   然后确定在哪些方向进行性能优化-Analyze   最后再尽可能将问题逐个解决-Solve   游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile   常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比

2017-03-17 22:34:01 1772

转载 复制一些大神的知识-Unity3D、NGUI性能优化方法

1 资源分离打包与加载     游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例已经在内

2017-03-17 22:10:40 427

Odin.unitypackage

Odin – Inspector and Serializer可以把Unity工作流程放在类上,使我们可以轻松地为整个团队建立功能强大和先进的用户友好的编辑器.由于这个插件价格还是比较贵的(Odin - Inspector and Serializer 商店页 现价$45),如果觉得好请商店购买以支持开发者!

2019-07-18

空空如也

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