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空空如也

rx_orm 数据关系映射

这是一个吊炸天的orm,后端与前端orm模块化,当然前端orm你会觉得不可思议,这也是现在任然在进行完善的块。后端orm就没什么好多说的了,但是要说一点的就是非常方便,全部链式操作,使用前后端模块化的orm可以大幅度降低前端逻辑数据异步请求的工作量,因为前端与端orm的代码编写方式90%以上是相同的,所以基本上你会用后端orm就会使用前端orm,反之同理,现在后端orm是用C#语言实现的,以后会扩展出更多的语言的支持。 解决方案github地址:https://github.com/ruanxu/rx.git

2018-06-25

RXUI_Demo(JQueryUI)

自己写的一个JQueryUI,给大家分享一下,封装了一些常用Ajax功能,报表、Excel编辑下载、table展示、repeater(与.net的repeater控件使用方式类似数据源是json)、form表单提交加载还原,combobox的示例我忘记写上去了其实使用方式和上面的类似,希望提出宝贵意见噢。vs2012以上可以直接打开,低版本的修改sln的配置信息也可以打开。

2016-07-09

PngBuild1.11版

1.10版放了两年,最近因为工作需要更新至1.11版,更新内容:增加了一个ParticleEditor的粒子编辑器,该粒子编辑器是微软官方开源项目ProjectMercury的一个中文改善版,主要用于配合PngBuild生成粒子效果帧动画为Png格式的图片。优化了XNB处理时的颜色校正,运行环境.net4.0、xna4.0,xnags_shared已经打包放入直接安装就行,不安装xnags_shared导入纹理与导入模型功能无法正常使用。

2015-10-09

PngBuild BATE1.10(素材生成器)

1.10版本不多说了,通杀各种2.0-4.0XNB纹理文件。 环境:.net fx4.0和xna fx4.0 ,xnags4.0已经打包放入了,记得安装,不安装xnags4.0导入模型功能无法使用。

2013-08-29

PngBuild BATE1.08(素材生成器)

不多说 1.04以后直接到1.08了 中间几个版本没法 更新了原来在辉光下导出图片颜色不正常的BUG 增加了几个功能

2013-04-09

PngBuild BATE1.04(素材生成器)

此版本不多介绍了,详细说明软件里面有,如有不清楚怎么用的看前面版本的说明,多了XNB文件的打开功能,意思就是说别人用XNA4.0写的游戏你可以随便打开他的XNB文件来看里面的素材,现在纹理文件的XNB可以随便打开,模型文件不能保证全部都能打开,字体、音效、特效还有自定义文件等因为不能渲染所以不能打开,还多了个渲染纹理的功能,用法更模型渲染一样,可以将纹理3D化,如果大家用的好我就继续更新。现在导出的图片有水印,只要联系我(qq:405320763),我就将注册方法免费告诉你,导出图片就没水印了,绝对不收钱的。这个工具没什么技术含量,要是有大神有什么看着不爽的,你可以问下自己,自己是大神怎么中国这边几多年都没出个类似工具,多少新手想搞游戏开发的都因为没素材而放弃了。

2012-12-24

(游戏素材生成器)PngBuild BATA1.0版

此工具可以将任何.X .FBX的模型文件的任何动作进行2D的导出, 导出格式为无底色的PNG图片, 还可以在导出前进行HLSL特效渲染, 这样就可以在不能渲染3D的平台上渲染GPU级别的仿3D效果, 还附赠了6个粒子效果,可以自己设置导出帧数。 此工具不敢说很好用,希望大家能够支持推动我更新更多的功能。 ↑ ↓ ← → 加鼠标拖动是控制模型的旋转的和移动 左SHIFT+ ↑ ↓和鼠标拖动是Z轴运动 运行环境 .net framework 4.0 xna framework 4.0

2012-12-16

素材生成器(PngBuild)

此工具可以将任何.X .FBX的模型文件的任何动作进行2D的导出,导出格式为无底色的PNG图片,还可以在导出前进行HLSL特效渲染,这样就可以在不能渲染3D的平台上渲染GPU级别的仿3D效果,还附赠了6个粒子效果,可以自己设置导出帧数。此工具不敢说很好用,希望大家能够支持推动我更新更多的功能。

2012-12-16

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