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Window内核原理与实现(高清+书签).pdf
本书从操作系统原理的角度,详细解析了Windows如何实现现代操作系统的各个关键部件,包括进程、线程、物理内存和虚拟内存的管理,Windows中的同步和并发性支持,以及Windows的I/O模型。在介绍这些关键部件时,本书直接以Windows的源代码(WRK, Windows Research Kernel)为参照,因而读者可以了解像Windows这样的复杂操作系统是如何在x86处理器上运行的。 在内容选取方面,本书侧重于Windows内核中最基本的系统部件,同时也兼顾到作为一个操作系统的完整性,所以,本书也介绍了像存储体系、网络、Windows环境子系统等,这些虽然并不位于内核模块但却支撑整个Windows运行的重要部件。在本书最后,也介绍了Window s Server 2003以后的内核发展和变化。 虽然书中有大量关于Windows代码实现的描述,但是本书并没有罗列WRK中的代码,即使读者不对照WRK的源代码,也可以从这些章节的描述中理解Windows的实现机理。在每一个技术专题的介绍中,本书几乎都提供了一个框架图,并且有关键细节的实现分析,这样做的意图是让读者既能够对一项技术有总体上的把握,也通晓关键的实现细节。
2019-07-03
TerrainComposer 1.4.7 untiy3d 地形插件
TerrainComposer is an Unity Extension Tool that enables developers to compose AAA quality Unity Terrain. It is also a Scene/Level Composer. It uses the standard Unity Terrain, and with a few clicks you can create astonishing results. It has a friendly GUI interface, is very easy to learn and its unlimited multi-threading output possibilities makes it a very powerful tool. Creating terrain that normally takes days or weeks to make, with this tool it only takes a few minutes! Saving you tons of work and time. Speed, quality and realism is the strength of this tool. And it’s curve, layer and filter based! The possibilities are endless. The layers and filters can be used for example to blend splat textures on height, random, degree, normals or an image etc. A small change in a curve or filter gives a totally different terrain.
2014-08-08
空空如也
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