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原创 期末项目

中山大学数据科学与计算机学院本科生实验报告课程名称现代操作系统应用开发任课老师郑贵锋年级17级专业(方向)软件工程学号17343125姓名伍祥坤电话[email protected]开始日期完成日期2020/1/18一、实验题目期末项目——simple IM二、实现内容本人负责的应用的实...

2020-01-18 03:07:23 372

原创 AR/MR 技术

作业要求1、 图片识别与建模2、 虚拟按键小游戏作业实现按照下方的教程创建证书、创建数据库、将特定识别的目标提前上传至数据库进行特征提取、下载导入package。https://pmlpml.github.io/unity3d-learning/12-AR-and-MR然后删除场景中原有的摄像机,并拖入Vuforia的ARCamera预制体,此时运行项目,可以看到场景为摄像头实...

2019-12-25 22:44:03 344

原创 实训总结报告

实训总结报告1、实训内容概述第一阶段:项目启动熟悉Linux 环境。学习Java基本知识,以及Ant,Junit 的入门。环境配置以及初步认识GridWorld。第二阶段:基本任务进一步了解 GridWorld。掌握 Linux 环境下代码编写、程序调试,编码规范。掌握单元测试第三阶段:拓展任务深入了解 GridWorld,理解 GridWorld 使用的数据...

2019-12-08 21:15:51 638

原创 坦克对战游戏 AI 设计

坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战成品图具体实现场景...

2019-12-06 18:15:14 256

原创 IMGUI和UGUI实现血条

IMGUI和UGUI实现血条成品图:IMGUI实现血条直接将下面的代码加到对象身上即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class IMGUI : MonoBehaviour { public float healthPanelOffset ...

2019-11-23 22:05:04 230

原创 mosad_hw5

中山大学数据科学与计算机学院本科生实验报告课程名称现代操作系统应用开发任课老师郑贵锋年级17级专业(方向)软件工程学号[email protected]开始日期完成日期2019.11.11开发环境Mac OSDart && Objective-CAndroid Studio &&a...

2019-11-11 02:33:39 230

原创 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告

Vi,Java,Ant和Junit的自学报告Vi编辑器的使用学习博客地址https://blog.csdn.net/hellowenpan/article/details/86583894vi分三种模式,分别为一般模式,编辑模式和命令模式。一开始使用vi+文件名进入vi编辑器后默认进入一般模式,使用i(当前光标前)、I(光标所在行最前)、a(当前光标后)、A(光标所在行最前)、O(当前光标下...

2019-11-09 11:38:02 190

原创 unity3d粒子光环

unity3d粒子系统本次作业基本要求是三选一1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样2、完善官方的“汽车尾气”模拟使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果3、参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制...

2019-11-07 23:17:53 182

原创 unity3d自动巡逻兵

游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息s...

2019-10-27 01:22:33 643

原创 鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏改进版

鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏改进版游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动跟之前的简单打飞碟相比,这次的多了个Adapter类和plane,plane是用来体现飞碟的物理运动的。动作管理器统一接口public interface SceneController{ void load(); void game...

2019-10-18 15:06:07 201

原创 unity3d 飞碟游戏

编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏动作管理器统一接口public interface SceneController{ void load(); void game(int Round); int Choose(float[] probe);}飞碟随机运动using UnityEngine;using System.Collections;...

2019-10-09 14:31:47 242

原创 unity3d作业4

1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用由于下载Fantasy Skybox FREE需要更新到unity2017.3.1,我这里就不做具体操作了。2、编程实践牧师与魔鬼 动作分离版【2019新要求】:设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束动作管理器的设计为了用一...

2019-10-07 17:06:50 275

原创 unity3d

简答题1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是在每一帧图像上使用矩阵变换(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性,如transform里的position、rotation。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)第一种方法是利用position的改变来实现抛物线运动。p...

2019-09-21 20:47:40 335

原创 Unity3D第一次作业

目录解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系下载几个游戏实例,分别总结资源、对象组织的结构编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象分别翻译官方对三个对象的描述(Description)描述下图中 tab...

2019-09-13 17:06:29 659

原创 字符版本贪吃蛇游戏设计及算法

字符版本贪吃蛇游戏设计及算法

2017-12-28 22:53:42 371

原创 字符游戏-智能蛇

字符游戏-智能蛇1让蛇动起来2放置奖励的食物3实现自动寻找(其实我个人觉得当蛇的行进能分布整个方形区域时就可以拿到最高得分,如下)|一一←|一一→|一一←一一一→让蛇动起来字符表示:char BLANK_CHAR = ' ';char WALL_CHAR = '*';char SNAKE_HEAD_CHAR = 'H';

2017-12-28 22:25:16 231

原创 IT行业风投

IT行业风投       对于风投,维基有如下解释:       风险投资(英语:Venture Capital,缩写为VC)简称风投,又译称为创业投资,主要是指向初创企业提供资金支持并取得该公司股份的一种融资方式。风险投资是私人股权投资的一种形式。风险投资公司为一专业的投资公司,由一群具有科技及财务相关知识与经验的人所组合而成的,经由直接投资被投资公司股权的方式,提供资金给需要资金者(被

2017-12-21 22:04:30 368

原创 c语言发展史-简介

c语言发展史-简介1早期发展    C语言最早由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)为了在PDP-11电脑上运行的Unix系统所设计出来的编程语言,第一次发展在1969年到1973年之间。    C源于BCPL语言,后者由马丁·理察德(Martin Richards)于1967年左右设计实现。BCPL是一门"无类型"的编程语言:它仅能操作一种数据类型,即机器字(machin

2017-12-16 00:27:38 4496

原创 IT的道德与伦理

IT的道德与伦理1.人工智能       如今,这类事情主要由复杂的软件系统做决定。人工智能在过去几年中取得了巨大进展,有望从许多方面改善我们的生活。       几年来,人工智能的崛起已成了必然趋势。人工智能初创公司收到了大笔投资。许多现有的科技公司,如亚马逊、Facebook和微软等巨头,都已创建了研究实验室。可以毫不夸张地说,软件如今就代表着“人工智能”。      有些

2017-12-13 00:06:14 460

原创 自顶向下,逐步求精

自顶向下,逐步求精1.所谓自顶向下,逐步求精的分析技术实质,其实是下图的反复2.采用该方法的优点1)层次分明,结构清晰2)便于集体开发3)便宜调试3.求精过程的表示1)流程图2)函数3)PAD(二维树形结构表示)4.实例可到http://www.doc88.com/p-917990912847.html上自行观

2017-12-01 22:44:54 254

原创 手机行业背后的摩尔定律和反摩尔定律

手机行业背后的摩尔定律和反摩尔定律1.摩尔定律最早是由英特尔公司创始人戈登·摩尔(Gordon Moore)博士提出。摩尔定律的主要内容是:每18个月计算机等IT产品的性能会翻一番;或者说相同的性能的计算机等IT产品,每18个月价钱会降一半。2.反摩尔定律反摩尔定律是由Google 前CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)在一次采访中提出的。原文意思大概如下:一个

2017-11-19 17:27:15 1510

原创 软导作业

任务1:建立简单电路:(1)建立非门:通过http://ss.sysu.edu.cn/~pml/se121/hardware1.html 进行相关功能操作,模拟电路如下图:(2)验证知道:开关打开时LED灯不亮,关闭时显绿光。故此有表格: (3)利用XOR建立非门:同样利用相关工具,得到下图: *串联三极管是与门,并联三极管是或门。任务2:(1)建立

2017-11-19 13:58:42 324

原创 建立非门

任务1:建立简单电路:(1)建立非门:通过http://ss.sysu.edu.cn/~pml/se121/hardware1.html 进行相关功能操作,模拟电路如下图:

2017-11-19 13:54:59 770

转载 色彩表示与编码

十六进制色彩表示与编码发展来源人的眼睛看到的颜色有两种:⒈ 一种是发光体发出的颜色,比如计算机显示器屏幕显示的颜色;⒉ 另一种是物体本身不发光,而是反射的光产生十六进制颜色码的颜色,比如看报纸和杂志上的颜色。我们又知道任何颜色都是由三种最基本的颜色叠加形成的,这三种颜色称为“三原色”。⒈ 对于上面提到的第一种颜色,即发光体的颜色模式,又称为“加色

2017-11-18 22:43:39 369

转载 命运石之门

《命运石之门》世界观&剧情简介       转载                 世界线世界上所有事物的走向被比作一条无限延伸的线,这就被称为世界线。 世界线变动率这是表示世界线变动率的数值,数值可以由未来的冈部发明的一个测量仪器测算出来,计算标准是以最初的α世界线为初始的0.000000。比如一个人的生死

2017-11-18 22:24:04 959

原创 html5 制作游戏

使用HTML5制作简单游戏记录一下自己制作游戏的思路制作思路做每个游戏,一般都是以下的模式: l  先初始化l  运行时,用一个timer不断的刷新页面:1.        进行场景重绘(一般是刷新背景)。2.        执行游戏逻辑(比如人物移动、障碍物等)3.        绘制场景、人物游戏图片使用

2017-11-18 21:18:31 1627

转载 文章标题

火影忍者读后感 不知从何时起,爱上了火影,它在我心中占据了很重要的位置。火影里值得一看的东西很多,有扑朔迷离的情节,还有紧张刺激的忍者对决。看到现在,才明白其实这些都不重要,看的是感动,让我明白的人生哲学很多. 白  之所以把白放在第一个,是因为我是因为白爱上火影的。这个如雪的少年和那个男人之间的羁绊,无论他杀过多数人,双手沾满多少鲜血,一切的一切都是因为那个男人,因为他是为他而活着的,而死,也

2017-09-23 17:29:21 257

空空如也

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