自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

不忘初心 方得始终

愿你一生努力 。一生被爱 。想要的都拥有,得不到的都释怀 。

  • 博客(241)
  • 资源 (13)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D一些问题的解决方法

Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry o

2014-06-19 17:18:44 11099 4

原创 MediaPipeUnityPlugin(最新版)摇摆拳人脸识别

MediaPipeUnityPlugin(最新版)摇摆拳人脸识别

2024-01-06 18:45:18 1198 5

原创 Unity添加所有场景到BuildSettings

Unity添加所有场景到BuildSettings

2024-01-05 15:35:18 640

原创 MediaPipeUnityPlugin Win10环境搭建(22年3月的记录,新版本已完全不同,这里只做记录)

MediaPipeUnityPlugin Win10环境搭建(旧版)

2024-01-05 15:25:49 606

原创 UnityRenderStreaming使用记录(二)

UnityRenderStreaming串流问题修改

2024-01-04 10:06:09 497

原创 UE4.27.2 网页串流

UE4.27.2 网页串流

2024-01-03 17:26:09 607

原创 团结引擎试用(一)

团结引擎试用

2024-01-03 10:00:17 3753 2

原创 UnityRenderStreaming使用记录(一)

UnityRenderStreaming使用记录(一)

2024-01-02 17:39:09 836

原创 ESP8266使用记录(四)

ESP8266游戏最终整合

2023-09-29 17:21:10 589

原创 ESP8266使用记录(三)

通过udp把mpu6050数据发送到Unity显示。

2023-09-24 21:40:21 261

原创 ESP8266使用记录(二)

esp8266 I2C方式获取mpu6050数据

2023-09-23 20:17:02 151

原创 ESP8266使用记录(一)

ESP8266 连接wifi udp发送消息

2023-09-16 21:06:48 476

原创 Unity编辑器运行时设置GameView分辨率

Unity编辑器运行时设置GameView分辨率

2023-09-08 10:59:00 557

原创 关于Unity WebGL GB2312编码问题

上面的代码在Unity编辑器运行正常,但是导出到PC端运行就会出现Encoding 936 data could not be found问题,把I18N.CJK.dll和I18N.dll拷贝到工程里可以解决这个问题。最后使用了https://github.com/GuanXP/System.Text.GB2312Encoding 与yiyikela的方案没啥本质区别。参考了一下 https://blog.csdn.net/yiyikela/article/details/45335847。

2023-06-14 10:49:57 432

原创 HybridCLR 使用流程记录(三)

接入HybridCLR所遇到的问题

2023-03-08 13:40:51 391

原创 HybridCLR 使用流程记录(二)

HybridCLR 使用流程记录(二)

2023-02-24 11:09:10 465

原创 Unity接入腾讯GMESDK遇到的问题

Unity接入腾讯GMESDK遇到的问题

2022-12-21 11:32:52 593

原创 WSL2编译ijkplayer

WSL2编译ijkplayer

2022-11-25 14:54:49 785

原创 ILRuntime使用流程记录

ILRuntime使用流程记录

2022-11-15 11:26:46 598

原创 HybridCLR 使用流程记录(一)

HybridCLR 使用流程记录

2022-11-11 16:57:51 2549 7

原创 Unity接入声网音频 3.x SDK遇到的问题

Unity接入声网音频 3.x SDK遇到的问题

2022-11-11 10:57:15 1208

原创 i7 7700&Z270 Win10升级Win11

Win10升级Win11

2022-11-05 21:38:22 2154

原创 旧项目升级Unity遇到的问题

旧项目升级Unity遇到的问题

2022-11-04 09:34:39 1365

原创 Unity景深效果

Unity景深效果

2022-09-21 22:43:21 1140

原创 在 Ubuntu 22.04 上安装 Unity Hub

在 Ubuntu 22.04 上安装 Unity Hub

2022-08-24 21:56:15 3753 16

原创 Unity的WebGL平台动态加载glb/gltf测试

Unity的WebGL平台动态加载glb/gltf测试

2022-08-05 20:54:46 2303 15

原创 基于FFmpeg的Unity视频播放器(一)

基于FFmpeg的Unity视频播放器

2021-12-24 22:16:07 6656 13

原创 基于VLC的Unity视频播放器(二)

using Net.Media;using System;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ //视频宽 public int width = 1024; //视频高 publ...

2019-04-01 09:53:14 2867 6

原创 网页链接拉起Unity Android和iOS APP

1、安卓端代码package cn.net.xuefei.schemedemo;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.player.UnityPlayerActiv...

2019-03-19 18:38:24 1829

原创 Android Studio设置JDK1.8

在IDE中选择File -> Project Structure 修改 JDK location

2018-02-26 11:12:00 5090

原创 客户端简单位置同步

using UnityEngine;using System.Collections;using TFrame;using Message;using System.Collections.Generic;using System.Timers;/// /// 玩家移动控制/// public class PlayerMoveControl : MonoBehaviour{

2017-09-29 15:52:45 1892 4

转载 C#指定图片添加文字

using System.Drawing;using System.IO;using UnityEngine;public class TestImage : MonoBehaviour{ private string filePath; // Use this for initialization void Start() { fileP

2017-09-26 20:43:18 11541 8

原创 Unity截屏调ffmpeg生成视频

Download FFmpeg for WindowsUnity代码using System.Diagnostics;using System.IO;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ private int width = 1280; private int height = 720; ...

2017-09-21 21:02:30 3763 9

原创 基于VLC的Unity视频播放器(一)

思路来自http://blog.csdn.net/yechen2320374/article/details/52226294using System;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;using System.Security;using System.IO;using System.Thread...

2017-09-13 10:05:33 7076 25

原创 Unity Socket之NetMgr

Unity在iOS平台无法使用supersocketusing Message;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Net;using System.Net.Sockets;using UnityEngine;namespace TFrame{ ///

2017-09-10 22:48:11 810

转载 PCL中将PCD文件转换成PLY文件

// Pcd2Ply.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include #include #include#include#includeusing namespace pcl;using namespace pcl::io;using namespace std;int PCDtoPLYconvertor(strin

2017-08-28 14:45:47 2974

转载 VS2010+PCL1.6.0环境配置

1、下载软件 pcl all in one, http://sourceforge.net/projects/pointclouds/files/1.6.0/PCL-1.6.0-AllInOne-msvc2010-win32.exe/download2、Open NI 1.5.4 http://sourceforge.net/projects/pointclouds/files/depende

2017-08-17 16:31:47 1888

原创 Unity SuperSocket之NetMgr

Unity SuperSocket之NetMgrusing Message;using SuperSocket.ClientEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Net;using UnityEngine;/// /// 网络管理/// publi

2017-07-30 22:45:13 1778

原创 Unity之HoloToolkit问题收集

HoloToolkit v1.5.8.01、找不到MSBuild.exe路径,修改代码BuildDeployTools.cs 第152行,直接MSBuild.exe路径 // Get and validate the msBuild path... //var vs = CalcMSBuildPath(msBuildVersion);

2017-07-20 13:27:51 2588 1

原创 Unity之Tango运动跟踪(二)

TangoPoseController.cs//-----------------------------------------------------------------------// <copyright file="TangoPoseController.cs" company="Google">//// Copyright 2016 Google Inc. All Rights

2017-04-24 22:03:17 1818

TangoSDK_Eisa_Unity5.unitypackage

TangoSDK_Eisa_Unity5.unitypackage

2017-04-07

LeapMotion_CoreAsset_Orion_4.1.5

LeapMotion_CoreAsset_Orion_4.1.5

2017-04-07

Gif截屏软件

Gif截屏软件

2017-04-07

vs快捷键大全.docx

vs快捷键大全,常用快捷键的说明都在里面

2014-03-06

[lua编程].Programming_in_lua.pdf

[lua编程].Programming_in_lua.pdf

2014-03-06

iGUI1.4.1b

iGUI1.4.1b,unity界面插件

2014-03-06

ninepatch-editor-1.25

ninepatch-editor-1.25

2014-03-06

NGUI2.6.2插件

NGUI2.6.2,最好用的界面插件没有之一。

2013-09-17

LitJson.dll

LitJson.dll,json中的一种,简单容易利用。

2013-06-24

游戏开发常用算法

游戏开发常用算法,讲解一些常见的游戏开发算法……

2013-03-01

3DMax 2013 FBX 插件

3DMax 2013 FBX 插件

2012-12-21

MyEclipse-8.5汉化包

MyEclipse-8.5汉化包,内有详细说明

2012-12-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除