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原创 Unity的timeScale影响范围

刚开始使用Unity,在照着教程做弹球游戏,设置了通过终点和跳下跑道两边两种终止情况,发现小球在触发游戏终止条件的时候并没停止,确切的说是左右方向的运动停止了,但还在向前运动。在网上搜了下这个问题,再回头看我的代码发现跟timeScale有关系。球的左右移动我利用了Time.deltaTime,而向前的滚动则没有,而根据别人的经验总结如下:1.timeScale不影响Update和LateUpdate,会影响FixedUpdate2.timeScale不影响Time.realtimeSinceS

2020-07-13 01:06:50 1006

原创 学习笔记(08):C++入门基础视频精讲-递增和递减运算符

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路

2020-05-23 12:17:19 189

原创 学习笔记(07):C++入门基础视频精讲-数组和指针

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路

2020-03-02 23:18:32 162

原创 学习笔记(06):C++入门基础视频精讲-标准库vector类型的定义及初始化

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路

2020-02-28 00:22:57 105

原创 学习笔记(04):C++入门基础视频精讲-编写自己的头文件

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路

2020-02-27 00:34:30 244

原创 学习笔记(03):C++入门基础视频精讲-Const限定符

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路

2020-02-20 23:25:19 90

原创 学习笔记(02):C++入门基础视频精讲-作用域与它的嵌套使用

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路

2020-02-18 23:35:35 76

原创 学习笔记(01):C++入门基础视频精讲-变量的声明和初始化

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路

2020-02-18 23:10:31 99

原创 《Java编程思想》读后感:赋值操作符

赋值操作符在许多编程语言中都经常出现,之前我对其的理解都是“将右边的值复制给左边”,当然,左边不能为常数,比如可以说 a = 4 而不能说 4 = a。最近在读《Java编程思想》的操作符这一章时才发现,在某些情况下“=”的使用结果会与我们预期相差很远(如果对它的理解还是跟之前一样简单的话)。产生这种偏差的原因正是面向对象编程的特点之一:Java中对一个对象操作往往操作的是对象的引用,所以之前...

2018-09-12 20:07:46 221

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