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金钱就搜索gold木头就搜索lumber初始金钱20000的例子call SetPlayerStateBJ(Player(0),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)call SetPlayerStateBJ(Player(1),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000)call SetPlayerStateBJ(Player...

2010-12-20 17:03:53 1448

地图加密和解密的小知识

1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件破解可能: 由于需要的...

2010-12-20 16:48:17 1249

修改SLK数据 的一些基础

资源提取器解压出来的数据 units文件夹里的SLK和txt文件保存的东西介绍unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk单位数据abilitydata.slk 技能数据itemdata.slk 物品数据campaignabilitystrings.txthumanabilitystrings.tx...

2010-12-20 16:47:51 1596

工具

3

2010-12-20 16:46:52 113

.j文件说明

第一部分(全局变量区)globals(从下句内容开始) 要粘贴内容1endglobals(以上内容结束)内容1粘贴到另一个J文件 globals 下面---------------------------------------------------------------------------------------------------第二部分(函数区)...

2010-12-20 16:40:21 495

war3mapmisc.txt 游戏平衡常数

war3mapmisc.txt 游戏平衡常数直接用文本形式打开针对以下这个相对应的做修改MaxUnitLevel=100 单位最大等级UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率Constructi...

2010-12-20 16:39:04 1236

文件列表

(attributes) - 地图属性文件(作用未知)(listfile) - 地图文件列表(列出地图所需文件表单)war3map.doo - 地图物体放置信息(比如放商店、单位物品等)war3map.j - 地图脚本文件(地图读取后所运行的动作,大部分是触发器转后的Jass脚本)war3map.mmp - ...

2010-12-20 16:13:10 220

空空如也

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