2 灵月散人

尚未进行身份认证

暂无相关简介

等级
TA的排名 3w+

UE4蓝图API汉化【目录】--- Steam VR

汉化人: 简”単° 参考的引擎版本:4.19.1 记住!本文内容仅限临时应急!切勿作为编程标准!在之后的时间里应努力提高相关水平、 且当书写、交流、等用于生产生活时切记: 我们禁止您在此时参考、引述汉化内容!须以官方原文为准! 若你对汉化感兴趣,请点击【汉化进度、模板共享】 官方文档 Steam VR 汉化 搜索 ‘Steam VR’目录树:...

2018-04-29 16:30:10

UE4蓝图API汉化【节点】--- Event TouchLeave

汉化人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 汉化内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对汉化感兴趣,请点击【汉化进度/模板共享】该节点处于汉化步骤中的:仅汉化节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的汉化,提交方式请参阅【汉化进度/模板共享】 官网地址 Event Touch...

2018-04-27 08:53:26

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event TouchEnter

汉化人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 汉化内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对汉化感兴趣,请点击【汉化进度/模板共享】该节点处于汉化步骤中的:仅汉化节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的汉化,提交方式请参阅【汉化进度/模板共享】 官网地址 Event Touch...

2018-04-26 19:01:36

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event EndInputTouch

汉化人:巴拉达尔参考的引擎版本:4.19.1汉化内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。所以当书写、交流、等实际使用时切记:须以英文为准若你对汉化感兴趣,请点击【汉化进度/模板共享】该节点处于汉化步骤中的:仅汉化节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的汉化,提交方式请参阅【汉化进度/模板共享】官网地址EventEndIn...

2018-04-26 19:00:35

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event BeginInputTouch

汉化人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 汉化内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对汉化感兴趣,请点击【汉化进度/模板共享】该节点处于汉化步骤中的:仅汉化节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的汉化,提交方式请参阅【汉化进度/模板共享】 官网地址 Event Begin...

2018-04-26 18:59:21

UE4蓝图API翻译【目录】--- Touch Input

汉化人:巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 汉化内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对汉化感兴趣,请点击【汉化进度、模板共享】 英文文档 Touch Input 汉化 触摸输入目录树:根目录 Add Event(添加事件) Actions (...

2018-04-26 18:56:39

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event ActorOnReleased

翻译人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对翻译感兴趣,请点击【汉化进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的翻译,提交方式请参阅【汉化进度/模板共享】 官网地址 Event Actor...

2018-04-26 17:54:08

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event ActorEndCursorOver

翻译人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对翻译感兴趣,请点击【汉化进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的翻译,提交方式请参阅【汉化进度/模板共享】 官网地址 Event Actor...

2018-04-26 17:53:27

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event ActorOnClicked

翻译人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对翻译感兴趣,请点击【博客进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的翻译,提交方式请参阅【博客进度/模板共享】 官网地址 Event Actor...

2018-04-26 17:52:16

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event ActorBeginCursorOver

翻译人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对翻译感兴趣,请点击【翻译进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的翻译,提交方式请参阅【翻译进度/模板共享】 官网地址 Event Actor...

2018-04-26 17:47:52

UE4蓝图API翻译【目录】--- Mouse Input

汉化人:巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 汉化内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对我的汉化感兴趣,请点击【汉化进度/模板共享】 英文文档 Mouse Input 汉化 鼠标输入目录树:根目录 Add Event(添加事件) Categor...

2018-04-26 17:44:45

汉化提交、UE4民间汉化组招募、进度等细则

组外个人汉化仅接受两中提交方式:询问灵月散人后获得任务分配 提交任意单个节点的完整翻译,此项我们只接受有大量工作经验同时也有较高英语水平人士的提交!提交节点的相关资料,此时无需询问,可直接提交给灵月散人。灵月散人QQ:1647002202汉化组申请:1. 因我们正在汉化单词量极少的节点名,所以英语水平,UE4使用经验都不设限(但加入后应勤学英语!),我们汉化组目前也基本都是在以机翻为主要参考。等我...

2018-04-26 12:17:01

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event RadialDamage

翻译人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对翻译感兴趣,请点击【博客进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的翻译,提交方式请参阅【博客进度/模板共享】 官网地址 Event Radia...

2018-04-25 15:14:52

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event PointDamage

翻译人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对翻译感兴趣,请点击【博客进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的翻译,提交方式请参阅【博客进度/模板共享】 官网地址 Event Point...

2018-04-25 14:44:33

UE4蓝图API翻译【目录】--- Damage

汉化人:巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 汉化内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对汉化感兴趣,请点击【汉化进度/模板共享】 官网地址 Damage 翻译 伤害目录树:根目录 Add Event(添加事件) GameActions (当前...

2018-04-25 14:37:32

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event AnyDamage

翻译人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对翻译感兴趣,请点击【博客进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的翻译,提交方式请参阅【博客进度/模板共享】 官网地址 Event AnyDa...

2018-04-25 14:32:14

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event Hit

翻译人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对翻译感兴趣,请点击【博客进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的翻译,提交方式请参阅【博客进度/模板共享】 官网地址 Event Hit...

2018-04-25 14:21:48

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event ActorEndOverlap

翻译人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对翻译感兴趣,请点击【博客进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的翻译,提交方式请参阅【博客进度/模板共享】 官网地址 Event Actor...

2018-04-25 14:16:02

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event ActorBeginOverlap

翻译人:巴拉达尔参考的引擎版本:4.19.1翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。所以当书写、交流、等实际使用时切记:须以英文为准若你对我的翻译感兴趣,请点击【博客进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或向我们提交您的翻译,提交方式请参阅【博客进度/模板共享】官网地址EventAct...

2018-04-25 14:10:28

UE4蓝图API翻译【节点】--- Event OnReset

翻译人: 巴拉达尔 参考的引擎版本:4.19.1 翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。 所以当书写、交流、等实际使用时切记: 须以英文为准 若你对我的翻译感兴趣,请点击【博客进度/模板共享】该节点处于翻译步骤中的:仅翻译节点名。后续细致内容请耐心等待,或提交给我们您的翻译,提交方式请参阅【博客进度/模板共享】 官网地址 Event OnR...

2018-04-25 10:54:17

查看更多

勋章 我的勋章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!