自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

转载 如何实现动态遮挡消隐和LOD?

如何实现动态遮挡消隐和LOD? 转载于:https://www.cnblogs.com/EricTang/archive/2013/03/21/2974037.html

2013-03-21 19:14:00 220

转载 C# 事件和 Unity3D

Unity3D是現在越來越流行的3D遊戲引擎,它支援JavaScript,c#和Boo語言。如果你是個Unity3D的愛好者,但只會JavaScript。這裏有一篇文章關於處理事件和消息傳遞,也許更適合你。A Useful Messaging System你知道C#有一個內置的事件機制嗎?這個東東在Unity3D裏也非常好用。下面舉一個例子。為了回應一個GameObject的事件分發,...

2013-02-22 18:29:00 101

转载 Unity3D实现动态加载游戏资源

在flash时代,资源的动态加载非常的普遍,主要是受限于网速的快慢,我们在用unity3d制作在线项目的时候,不可避免的要考虑到优化加载的问题,这篇文章算是比较好的经验之谈了,转来大家看看!用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游...

2013-02-22 18:18:00 183

转载 Unity3D编程环境配置

Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。 目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的IDE可以比得上微软自己的Visual Studio。但是Unity3.0以后对Monodeve...

2013-02-22 18:14:00 145

转载 Unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数...

2013-02-22 18:12:00 142

转载 Unity与C++之间进行socket通信

在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Un...

2013-02-22 17:39:00 956

转载 【原创】Unity3D WebPlayer 网页版播放器插件离线配置方案

如何能隐秘地在没有连接外网的机器上安装Unity3D的WebPlayer播放器插件? Unity发布成网页版后,需要安装WebPlayer播放器才能加载显示文件内容。 一般情况下,只需要从官网下载完整版的WebPlayer安装包文件,就能完成配置。 http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x/UnityWebPla...

2013-02-22 16:46:00 1022

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除