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转载 xxx was built without full bitcode" 编译错误解决

xxx was built without full bitcode" 编译错误解决iOS 打包上线 All object files and libraries for bitcode must be generated from...报错:xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode...

2019-06-16 21:48:00 578

转载 程序猿之GitHub

介绍  GitHub是一个分布式的代码、文章等等管理仓库。面向开源及私有软件项目。  简单来说,Git 是一个管理你的「代码的历史记录」的工具。  开始使用(知乎总结)账号注册创建新工程克隆到本地删除工程  转载于:https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/8460216.html...

2018-02-22 21:42:00 167

转载 【北医三院】生孩、出院等事宜

去医院早上8点规律511从家里出发到北医三院,走急诊入口,地下1层,挂号,沿着绿色通道走到电梯,上3楼产房,尝试顺产。产房只能产妇进去,家人外面等,最好自己带好折叠凳子,晚上可以睡觉。给产妇就医卡里充钱,这样产妇里面也可以订餐,当然也可以家属自己买好,产房门口有专人负责送东西给产妇【人家干这个,不用不好意思】。过程中有护士会找丈夫签字,了解一下签了就可以。最好有2...

2018-02-11 13:18:00 636

转载 坐月子

1.什么是坐月子?  坐月子是指孕妇产后用一个月或多月的时间进行休养。从社会学和医学的角度来看,“坐月子“是协助产妇顺利渡过人生生理和心理转折的关键时期,持续时间大概42天。包括:子宫、肚皮、内脏回位、心理恢复调整。2.产后误区  忌刷牙:正常刷牙,多漱口,一定要注意口腔卫生,不会碰到冷水而得月子病!  产后宜多喝汤:产后应多补充水分,不要急着喝催奶的汤,不然涨奶期...

2018-01-28 22:37:00 787

转载 Andriod部分手机频繁闪退,vivo y55a等,Skipped 62 frames! The application may be doing too much work on its main...

问题描述:  部分手机频繁闪退的问题。比如:vivo y55a,在升级、交任务、穿戴装备等都有概率闪退...表现:  卡几帧就马上闪退。  在学习技能、穿戴装备、升级等概率出现,新角色第3个任务“拦截少年”完成后指引穿戴武器后大概率闪退,这时同时还预加载2个剧情资源,处理较多事情。  闪退日志:Skipped 62 frames! The application may be doing...

2018-01-28 21:37:00 434

转载 初识LUA

1.Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:lua的栈类元素定义类似下图, 它是在创建lua_State的时候创建...

2017-02-13 16:49:00 77

转载 Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换

在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透...

2014-12-28 18:57:00 1532

转载 easytouch的使用

对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些Eas...

2014-10-25 22:14:00 123

转载 Unity3d 相关文档

Unity3D研究院之处理摄像机跟随避免相机穿墙拉近或透明的方法http://www.apkbus.com/android-498-1.html转载于:https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3874385.html

2014-07-29 00:04:00 58

转载 NGUI 学习使用

http://www.tasharen.com/forum/index.php?board=12.0转载于:https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3831366.html

2014-07-08 13:54:00 51

转载 Unity3d 背景、音效 播放 简单demo

仅实现功能,AudioListener在MainCamera中using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class MusicManger : MonoBehaviour { AudioSource _backMusicS...

2014-06-16 00:03:00 142

转载 Unity3D教程:制作与载入AssetBundle

通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load() 把资源载入;这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是...

2014-06-10 00:44:00 127

转载 BuildPipeline.BuildAssetBundle 编译资源包

原文出自:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/75678311.导出。unity3d格式资源: http://game.ceeger.com/Script/BuildPipeline/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html 这里我稍微改了一点点~~~代码如下:...

2014-06-10 00:07:00 419

转载 C# 如何将对象写入文件

http://wenku.baidu.com/link?url=QwDRlO1TeoubnmtUOitXXTRa-eZ6QFKvEuyXyzLXD9c0qCRUV5TL9Fq7_HqvxrMcwsALMUcozZoUJamzHx6xmmMGxRDkVEAc0di7bbDgTO3转载于:https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/366370...

2014-04-14 11:48:00 411

转载 unity3d IO操作

前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。 刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中...

2014-04-09 12:39:00 193

转载 [Unity3D]EZGUI 操作简单介绍

官方的GUI根本无法跟EZGUI比,无论是资源还是易用性还是速度。EZGUI基于Mesh不占DrawCall。EZGUI是自动合并Mesh成为一个物体,并且贴图自动制作Atlas。所以效率高,CPU消耗低相比原生态GUI节省资源这就不细说了,自己可以做个对照看一下,下面就简单说一下怎么创建GUI控件以及触发事件。一 .首先导入EZGUI unitypackage资源包...

2014-03-27 16:51:00 114

转载 Xcode 快捷键

1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT + W: 关闭文件2. 编辑CMD + [: 左缩进CMD + ]: 右缩进CMD + CTRL + LEFT: 折叠CMD + CTRL + RIGHT: 取消折叠CMD + CT...

2014-02-23 01:37:00 85

转载 添加第三方类库造成的linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)的错误调试...

linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)这个错误貌似遇见并不止一次,当我想用某个第三方类库的时候(如SBJson),我直接把类库文件copy到工程目录里面,然后一编译就出现这样错误(并不是一定会出这样错误),开始以为是网上下载的类库本身问题,所以重新找类库或者其他方式将它添加进去,只要不出错就行,也...

2014-02-21 16:30:00 101

转载 如何添加真机调试的iOS设备

注意点:有时需要同意协议什么的,很多时候刷新出来都是白屏,解决办法:对于不能确认新协议的问题,我发现了一个解决方法:登陆后,直接在浏览器的地址框访问:https://developer.apple.com/membercenter/mcUpdateAgreement.action,等内容出现后,勾选,再点击"I agree"即可,有点小问题:“I agree”不是一个按钮或...

2014-02-20 19:32:00 83

转载 Lua 学习笔记

入门级一、环境配置方式一:  1.资源下载http://www.lua.org/download.html  2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了方式二(推荐):  从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1....

2014-02-17 16:36:00 443

转载 苹果开发者账号注册流程

原文地址:http://blog.csdn.net/xdonx/article/details/7330107下面就开始注册苹果ID并且通过交纳99美元,来获取一个官方授权的证书以便于你发布你的应用程序到IPHONE.对于中国开发人员,打开如下图链接:http://developer.apple.com/programs/register/如果你已经拥有一个苹果ID,...

2014-02-17 15:16:00 130

转载 A*寻路初探 GameDev.net 转载

A*寻路初探 GameDev.net译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述...

2013-12-25 00:15:00 98

转载 cocos2d-x使用python脚本创建项目的简单方法

本文有CC原创,转载请注明地址:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/13297003在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目,使用python创建项目需要在命令行敲很多指令,比较麻烦。我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件中,直接双击打开批处理文件就可以通...

2013-12-03 23:35:00 95

转载 cocoStudio UI编辑器 学习总结

一、控件控件基类UIWidget:所有UI控件的基类addChild:添加UIWidget类型的节点addRenderer:添加CCNode类型的节点所有UIWidget,都可以设置成触摸setTouchEnable(true)setTouchEnable(true)addTouchEventListener(CCObject* tar...

2013-12-03 19:59:00 196

转载 CocoStudio UI 编辑器的使用

详细教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567Table of Contents1 游戏中的 UI1.1 基于 Cocos2d-x 的 UI 使用现状分析1.2 如何在游戏中使用 CocoStudio UI 框架1.3 CocoUI 框架基本组成2 CocoUI...

2013-12-01 23:43:00 232

转载 脚本AI与脚本引擎

Scripted AI and Scripting Engines脚本AI与脚本引擎This chapter discusses some of the techniques you can use to apply a scripting system to the problem of game AI, and the benefits you can reap fro...

2013-11-27 16:26:00 190

转载 Android 开发问题集合

1.屏幕横、竖切换修改“AndroidManifest.xml”的android:screenOrientation一般需要:landscape、portrait2.修改应用名字修改“AndroidManifest.xml”的android:label="@string/app_name"中的"@string/app_name"对应的内容,按F3,可以快捷进入...

2013-11-27 11:50:00 56

转载 cocos2d-x之 CCSpriteBatchNode 用法总结

例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"]; [self addChild:batch];创建一个CCSpriteBatchNode对象,通过传递一个包含所有sprite的batch的名字作为参数,并把它加入到当前场景之中。接下来,...

2013-11-27 09:46:00 94

转载 图解VS2010打包全过程

原文转自:http://blog.csdn.net/shan9liang/article/details/6957308最近刚刚打包发布了用VS2010开发的一个收费系统,借此讲一讲打包过程,供大家参考。首先打开已经完成的工程,如图:下面开始制作安装程序包。第一步:[文件]——[新建]——[项目]——安装项目。名称——可以自己根据要求修改。...

2013-11-22 15:22:00 92

转载 如何写详细设计文档

在大多数软件项目中,要末不作详细设计,要么开发完成后再补详细设计文档,质量也不容乐观,文档与系统往往不能同步,使详细设计文档完全流于形式,对工作没有起到实际的帮助。那到底应不应该写详细设计文档呢,怎么使详细设计文档起到他应有的作用呢,下面就让我们来认识一下详细设计及写详细设计文档的好处和问题。·什么是详细设计详细设计是相对概要设计而言...

2013-11-08 11:26:00 285

转载 (转)在mac上配置cocos2d-x开发环境

转自:http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2013/01/08/2850751.html一、下载cocos2d-x最新安装包在终端中cd到本地将要存放目录,执行git命令git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板下好...

2013-11-06 00:06:00 78

转载 dynamic_cast,const_cast,static_cast,reinterpret_cast 详解

如果直接指针直接强转,将只能访问虚函数的内容,而不能访问特定类中的特定成员或方法!!!!强制类型转换运算符:C++有四种强制类型转换符,分别是dynamic_cast,const_cast,static_cast,reinterpret_cast。其中dynamic_cast与运行时类型转换密切相关,在这里我们先介绍dynamic_cast,其他三种在后面介绍。6.1、dy...

2013-11-05 00:21:00 88

转载 cocos2d-x 2.1.2 bug发现

1.在做屏蔽触摸时发现extensions中的CCScrollView类void CCScrollView::registerWithTouchDispatcher(){CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);}应...

2013-10-31 11:27:00 78

转载 cocos2d-x 小技巧

1.字符串 与 数据结构互转CCPoint: CCPointFromString(); {x, y}CCSize: CCSizeFromString(); {w, h}CCRect: CCSizeFromString(); {x, y, w, h}2.plist文件使用,配置文件使用<?xml version="1.0" encoding=...

2013-10-23 10:26:00 100

转载 [cocos2d-x·解Bug]关于cocos2d-x游戏在android锁屏状态下播放Bgm的解决方法

最近《宠物联萌》在三星App上发布遇到一个问题:如果用户在锁定屏幕时解锁解到一半时取消解锁,这时用cocos2d-x开发的游戏就会出现游戏Bgm会恢复播放,但手机屏幕仍然是锁屏状态的Bug。简述情况:·游戏运行平台:Android·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta·问题出现操作:Android手机在锁屏状态下,玩家解...

2013-10-21 11:22:00 137

转载 cocos2d-x中的Jni使用(C++与Andriod方法互调)

作者:何卫转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html前提条件:1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andrio...

2013-10-18 19:04:00 71

转载 CCScrollView 实现帮助界面、关卡选择

本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/07-27.html本文介绍了 CCScrollView 来编写帮助界面和关卡选择界面的方法,在编写这样一个功能之时,大多会遇到一些困难,这里也是同样,最后提供了一个相应且合理的解决方案,并解说了其它实现方案的优缺点,这里的内容,你可以直接拿去用,或者可以作为实现的参考。总能找到你需要...

2013-10-17 16:51:00 293

转载 cocos2d_x iconv转码

作者:何卫转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3374147.htmliconv下载(Android)源码下载地址,已编译完的iconv包(用这个即可)ios自带libiconv.dylib,只需#include <iconv.h>即可步骤1.libiconv解压文件放置直接将解压的l...

2013-10-17 14:42:00 96

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)...

本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足...

2013-10-17 10:29:00 77

转载 cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序

这些方法调用的先后顺序如下(使用replaceScene 方法):1. 第2个场景的 scene 方法2. 第2个场景的 init 方法3. 第2个场景的 onEnter 方法4. 转场5. 第1个场景的 onExit 方法6. 第2个场景的 onEnterTransitionDidFinish 方法7. 第1个场景的 dealloc 方法转载于:htt...

2013-10-16 13:33:00 80

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