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原创 随机序列号生成的方式
随机序列号生成的方式方式一:利用System空间中的Guid。 long GenerateIntID() { byte[] buffer = Guid.NewGuid().ToByteArray(); return BitConverter.ToInt64(buffer, 0); }方式二:使用随机函数控制生成,如果想要控制生成的字符或者长度,可以从这里入手 long GenerateIntID2() {
2020-08-28 21:21:05 1053
原创 通过linq选择对象时的几种区别
如果需要过滤数组,就使用Where,用Select和SelectMany主要目的是对选择进行转换。1、Where:测试代码: void TestWhere() { string[] text = { "Albert was here", "Burke slept late", "Connor is happy", "Burning" }; var tokens = text.Where(s => { return s.StartsW...
2020-06-15 15:14:06 137
原创 向量垂线计算
暂时不明白原理,但验证是可用的。unity中的代码如下 Vector2 dir = (Vector2)Input.mousePosition - _lastTouchPos; Vector2 verticalDirection = new Vector2(dir.y,-dir.x);...
2018-05-30 11:50:27 3837
原创 Unity-Animator-学习点滴
AnimatorStateInfo stateInfo; 如果重复播放动画 stateInfo.normalizedTime会从0无限累加, 如果单次播放,再从其他状态切换会此状态,stateInfo.normalizedTime从零开始重新计算.
2016-02-26 15:22:43 305
Odin - Inspector and SerializerV2.0.2.0.unitypackage
2019-06-04
空空如也
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