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转载 UNIX操作系统的优势总结

1、UNIX是最早出现的操作系统之一,发展到现在已趋于成熟;C语言因UNIX系统而出现,UNIX系统具有强大的可移植性,适合多种硬件平台。你甚至可以把UNIX操作系统的源代码写在纸上,然后设计一套你自己的硬件来编译和运行它。    2、UNIX具有良好的用户界面;程序接口提供了C语言和相关库函数及系统调用,命令接口是SHELL,UNIX有3种主流的SHELL,即sh,csh和 ksh,同时为用户提

2006-04-07 20:11:00 624

转载 《C++编程规范》笔记(组织和策略) 选择自 wingfiring 的 Blog

这是C++信徒的摩西十戒,值得将其铭刻在显示器的边缘,供C++程序员们每日膜拜。我要将其铭刻在我的blog里,铭刻在我的记忆里,直到它们成为我思维的一部分。第0条:不要拘泥于细节(了解哪些东西不应该标准化) 缩进:不必规定如何缩进,每个人遵从一个自己喜欢的规则即可。 行长:今天已经没有太大的必要限制80个字符了,当然,越有利于阅读越好。 命名:不要太严苛,除了

2006-04-05 13:05:00 214

24point 24点程序 源码 vc

24点程序 源码 非常的好 而且不要分哦

2008-12-06

游戏引擎全剖析 本文分多个部分深入剖析了游戏引擎的内核

自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础, 这些游戏包括Counter Strike, Team Fortress, Tac Ops, Strike Force, 以及Quake Soccer。Tac Ops 和Strike Force 都使用了Unreal Tournament 引擎。事实上, "游戏引擎" 已经成为游戏玩家之间交流的标准用语,但是究竟引擎止于何处,而游戏又从哪里开始呢?像素的渲染,声音的播放,怪物的思考以及游戏事件的触发,游戏中所有这一切的幕后又是什么呢? 如果你曾经思考过这些问题, 而且想要知道更多驱动游戏进行的东西,那么这篇文章正好可以告诉你这些。 本文分多个部分深入剖析了游戏引擎的内核, 特别是Quake引擎,因为我最近工作的公司Raven Software已经在Quake引擎的基础上开发出了多款游戏,其中包括著名的Soldier of Fortune 。

2008-12-06

基于视觉的增强现实技术研究综述

增强现实技术是当前计算机视觉领域中的热点问题之一,本文系统综述了基于视觉的增强现实 技术的研究现状.首先,对基于视觉的增强现实技术的研究现状进行了概述;其次,详细地阐述了该领域目 前出现的新技术,包括三维注册技术、摄像机标定技术、跟踪技术、虚实光照的一致性以及AR实空间建模技 术,继而论述了该领域在研究中存在的问题,并对该领域中需要进一步解决的问题进行了讨论;最后,对增 强现实技术的进一步研究进行了展望.

2008-12-06

空空如也

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