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Unity异步加载场景(loading界面)

 跳转场景为A->BScene->Object3D_1//A场景下跳转loading场景public void LoadScene() { //最终加载的目标场景 Globe.nextSceneName = "Object3D_1"; //loading界面场景 SceneManager.LoadScene...

2018-12-04 20:52:36

重写ue4截图

1.重写ue4截图AModifyActor.hpublic: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "UModifyFileName|File") void TakePicturesToSpecifiedPath(const FString& Path, int ResolutionMultiplier);------------

2017-10-23 14:59:36

UE4 获取本地文件以及修改

1.获取本地文件夹以及文件//AMyActor_a.h //Filepath指定的文件路径 //Extension扩展名如(*.h) UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "GetFildContent") static bool GetFileContent(const FString & Filepath,const

2017-10-23 14:03:10

虚幻360全景图

UE4中导出全景图片和视频1.插件测试—采集单帧双眼图像打开Epic Games Launcher,启动引擎(我使用的版本为4.14.0)。在弹出的对话框中点击New Project标签栏,再选择C++标签页,选择Vehicle Advanced模板,并将项目命名为STEREOSCOPIC。最后点击CreateProject。 在打开的编辑器菜单栏依次点击Edit→Plugin

2017-05-16 12:18:06

虚幻学习笔记_外部开发标准

静态网格体(3D 模型)标准文件格式: FBX.比例: 1 虚幻单位 = 1 厘米(cm)。原点(支点): 应该位于方便放置的位置处,一般位于对象的底部中心处。朝向: 所有模型 朝前 的面都应该朝向 正X-轴 方向。UV 布局(贴图坐标): 网格物体可以使用重叠的UV补丁块来最大化地利用贴图。但是,它们应该具有单独的UV通道,尤其是对

2017-04-20 16:20:35

UE4 VR 模式下全屏解决办法

方法步骤:1、打开关卡蓝图添加如下代码: 2、设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini把如下内容贴到刚刚创建的配置文件里面:[/Script/Engine.GameUserSettings]bUseVSync=False//ResolutionSiz

2017-03-08 17:29:12

虚幻笔记_多人局域网

自己的一些实践

2017-02-10 12:13:41

leap motion_unity

最近在开发VR项目,为了获取更自然的交互方式,我们使用了Leap Motion来做VR的交互,使用的设备Oculus CV1和Leap Motion ,使用的5.4.0版本,由于没有购买Leap Motion为Oculus CV1开发的配套卡托(就是将Leap固定到CV1前端的设备),所以我们是用双面胶带粘上去的,是不是Low哈哈(感觉还是粘不太牢的,因为Leap运行起来会发热的,

2016-09-26 11:50:01

虚幻学习笔记_UMG UI

(1). 在UMG中创建内容时,需要更改分辨率。更改成自己所需要的分辨率,因为我们之后的操作是基于这个分辨率上操作的。***注意***不要在不同的屏幕尺寸上构建画面,这样会导致内容之间的的比例不一致。(2).参考移动设备纹理指导标准链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Platforms/Mobile/Textures/ind

2016-08-18 11:31:32

虚幻学习笔记_随机

(1)RandStreams(随机流):可以基于一个种子值调整效果来回去期望的结果,然后在维持效果的过程中执行任何的其他修改。)(2)随机的一些使用的函数:1.Random Bool from Stream随机输出0或12.Random float  from Stream随机输出(0.0,1,0)范围之间的一个浮点值3.Random Float in Range fr

2016-08-17 18:07:02
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