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原创 windows下openGLES 3.0 配合 vs 环境搭建(二)
在 http://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51563914 中,讨论了怎样搭建
2016-06-02 16:59:28 3562 1
原创 windows 下 openGLES 3.0 配合 vs 环境搭建(一)
1.《OpenGL ES3.0 Programming guide》里的例子代码,下载地址:https://codeload.github.com/danginsburg/opengles3-book/zip/master2.下载mail opengl es3.0模拟器,这个是官网的地址http://malideveloper.arm.com/resources/tools/ope
2016-06-02 09:38:27 11670 11
原创 Unity中的网格与材质球合并
很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如多部位的人物换装,手、脚、身体分别来自不同的FBX文件,它们各自有自己的材质球,拼装成一个人物的时候,就会带上多个drawcall,如果在主城界面上有多个人物在渲染,就会产生大量drawcall。
2016-05-27 16:34:10 16716 7
空空如也
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