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原创 C# 知识点汇总整理 -- 附思维导图
本文是对C#系列知识点梳理。针对每个概念和各种知识点的整理,没有学习方向的童鞋可以进来看一下,按照这个学完就可以熟练掌握C#这门编程语言了~
2021-11-11 07:42:42 27007 19
原创 限时免费!Unity 资源商店威尔房间精品资源等你来领!
Unity 资源商店的威尔房间精品资源正在限时免费中!这是一个非常受欢迎的资源包,包含了一个高质量的宿舍房间环境,非常适合用于游戏开发、虚拟现实和建筑可视化等项目。
2024-03-23 14:15:00 297
原创 ❄️Unity 官方免费资源大放送!森林、沙漠、北极等 350+逼真的自然纹理 Megapack等你来拿
Unity 官方免费大放送!350+逼真自然纹理等你来拿🌟无需购买,只需输入优惠券代码,就能免费获得这个令人垂涎的大礼包!
2024-03-15 20:00:00 393
原创 【免费资源】Unity真实广阔的沙漠场景等你来解锁!
Unity 每周免费资源上新啦!此次更新的是广阔的沙漠场景,其中包含 14 个预制体,每个预制体都包含 LOD、400-2000 顶点和 4K 纹理。现在,只需登录 Asset Store,即可免费领取这些资源,让你的游戏更加生动、精彩!
2024-03-08 18:45:00 392
原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- HybridCLR(华佗)+Addressable实现资源脚本全热更 -- 实战(二)
使用Addressable的热更新资源的机制,结合HybridCLR(华佗)对脚本的封装。实现资源和脚本全部热更新控制。
2024-01-21 22:00:00 1471 1
原创 小游戏资源上传工具:Unity上传OSS管理详解
本文将为您提供使用Unity上传OSS(对象存储服务)管理的详细步骤和说明。通过这个工具,您可以方便地将小游戏资源上传至OSS,并进行管理和访问。
2023-12-26 06:45:00 974
原创 消失循环的2023?你都做了什么? | 2023 年度总结
又到了一年一次年度总结的时候了。我们常常感叹时间飞逝,却又没办法让它放慢的脚步。那就将2023写下来,让它在时间的长河中留下一丝记忆。
2023-12-24 22:00:00 931
原创 抖音小游戏运营攻略:运营能力、用户获取和用户留存
抖音小游戏是一种基于字节跳动产品生态开发且无需下载安装即可使用的全新游戏应用,实现了客户端“点开即玩”的优质用户体验。小游戏拥有开发轻便快捷,发布流程简单的特点,同时依托字节跳动生态优势,让小游戏天然具备较强的内容分发能力,支持小游戏开发者快速推广与变现。本文内容为抖音小游戏运营攻略。
2023-09-13 07:30:00 795
原创 微信小游戏流量主结算财务信息填写指引
对于微信小游戏个人开发者来说,流量主结算财务信息的填写是非常重要的一步。正确填写可以保证收入的及时结算,而填写不当则可能会导致收入无法到账。本文将为大家提供一份详细的流量主结算财务信息填写指南,帮助开发者顺利完成结算财务信息的填写。
2023-08-06 10:53:21 688
原创 微信小游戏运营素材处理指南与分享逻辑实现代码实例
在微信小游戏中,后台运营素材处理和分享功能是非常重要的,可以帮助游戏获得更多的曝光和用户。本文将为大家提供一些实现后台运营素材处理和分享逻辑的参考代码,帮助开发者轻松实现这些功能。
2023-07-25 23:08:06 280
原创 微信小游戏个人开发者上架:从注册到上线的详细步骤
本文将详细介绍个人开发者注册微信小程序的步骤,包括账号注册、开发环境准备、代码编写、上传审核等。同时,还将分享一些小技巧和注意事项,帮助开发者顺利地将自己的小程序上线。
2023-07-24 22:15:00 4865
原创 Unity 之 安卓平台上架隐私问题解决方案
分别对Unity是否导出安卓工程打包apk进行前置处理,添加隐私政策的展示和授权后在启动Unity,这样就可以解决Unity3D本身提前访问导致的隐私问题。
2023-07-05 20:20:29 2952 4
原创 Unity 之 抖音小游戏本地数据最新存储方法分享
在抖音小游戏开发过程中,文件存储系统是一个非常重要的组成部分,本文将详细介绍抖音小游戏文件存储系统的实现原理和使用方法。
2023-06-29 09:03:46 3860 1
原创 MySql 之 常用命令汇总
文章详细介绍了常用的MySql命令,包括数据库、数据表的创建、修改和删除,数据的插入、查询和更新,用户及权限管理等。适合MySql初学者或想要了解更多MySql命令的读者阅读。
2023-06-25 22:43:20 6097 1
原创 Unity 之 最新原生广告Ads接入 -- 助力增长游戏收益
Unity Ads 是由 Unity Technologies 开发的广告平台,可以用于在移动应用程序中显示广告。它提供了多种广告类型,包括插屏广告、横幅广告、视频广告等。
2023-06-19 06:41:06 5199 2
原创 Unity 之 使用后处理的方式实现暗角效果
后期处理是指在摄影机绘制场景之后但在屏幕上渲染场景之前出现的全屏图像处理效果的通用术语。后期处理可以大大提高产品的视觉效果,只需很少的设置时间。
2023-06-16 21:51:37 3111 1
原创 重磅!软著申请不需要邮寄纸质材料啦,附软著申请流程。
自6月1日起,申请人、代理人请按照版权中心软件登记系统提示说明操作,在线填报登记申请信息并上传相关申请文件,确认无误后提交申请,无需再向版权中心递交或邮寄纸介质登记申请材料。
2023-05-30 22:33:22 4932 38
原创 Unity 报错之 打包apkWin32Exception: ApplicationName=‘/Applications/Unity/Hub/Editor/.../bin/sdkmanager
在一次打包过程中,突然报错没有访问权限。运行‘sdkmanager’,等待命令行的进程完成,即可解决问题。
2023-05-23 22:00:00 712
原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 将Resources加载资源方式修改为Addressable加载 -- 实战(一)
Resources 和 Addressables 是Unity中两种不同的资源加载方式。本文将介绍如何快速将使用Resources加载的项目修改为使用Addressables加载的方法。
2023-05-21 22:00:00 3372 9
原创 Unity 之 实现背景图动态适配不同分辨率
在不同分辨率的设备上,背景图可能会出现拉伸、压缩或失真等问题,因此需要对背景图进行适当的缩放和调整,以确保在不同分辨率下都能够保持良好的外观效果。
2023-04-26 07:00:00 2046
原创 Unity 报错之 打包apkWin32Exception:‘/Applications/Unity/.../AndroidPlayer/SDK/tools/bin/sdkmanager
Unity 报错之 打包apkWin32Exception: ApplicationName='/Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.6f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/tools/bin/sdkmanager' 打包安卓报错解决方法
2023-04-21 08:09:17 379 1
原创 Unity 之 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例
Unity使用UGUI原生组件ScrollRect来实现随手摇杆,实现逻辑简单,效果丝滑一起来看看吧。
2023-03-22 07:00:43 1654 3
原创 Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能实现 -- 软著脚本生成工具
Unity 通过内部编辑器拓展,结合创建Word文档dll插件,实现复制.cs脚本写入到Word文档中。以实现复制脚本供给软著使用的文档。
2023-02-27 06:15:00 2712 13
原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源热更新 -- 进阶(四)
Unity可寻址系统的资源热更是我遇到过最简单的热更方式了。只需修改资源组然后发布资源热更即可。本篇文章就来为讲解AA的资源热更,并通过CCD实现资源热更完整流程。
2023-02-01 06:00:00 3929 4
原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源远程加载 | 资源预下载 -- 进阶(三)
实现方式是使用Unity的可寻址系统结合云资源分发(AA+CCD)的形式。本篇文章就来为讲解CCD的使用介绍,以及AA+CCD使用的进行预下载的示例。
2023-01-28 09:07:29 4179 8
原创 Unity 报错之 打包安卓闪退 Could not allocate memory: System out of memory
Unity打包安卓报错内存问题解决方案记录
2023-01-17 09:48:14 2213 1
原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源加载和释放 -- 进阶(二)
本篇文章从资源加载的方式和具体示例演示,为大家介绍可寻址资源系统的资源加载和资源释放。
2023-01-16 06:30:00 4848 8
原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 代码加载介绍 -- 进阶(一)
本片文章为大家介绍可寻址系统使用代码动态加载物体的多种形式。
2023-01-13 06:30:00 3729 2
原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统使用介绍 -- 入门(三)
本篇文章带大家了解可寻址系统的目录和各个设置面板的属性介绍。
2023-01-12 07:50:13 2718
原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统面板介绍 -- 入门(二)
本篇文章带大家了解可寻址系统的目录和各个设置面板的属性介绍。
2023-01-12 07:45:56 2240
原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统概念介绍 -- 入门(一)
本片文章带大家了解可寻址系统的相关概念,为大家介绍可寻址系统导入方法和目录介绍。
2023-01-12 07:44:16 2174 7
原创 一个词语总结2022,你的是什么? | 2022 年度总结
2022马上即将过去。近期各种软件,各大平台也都发布自己专属的年度回忆录,我也抓住22年的最后一天的小尾巴,写一篇年终总结,向2022说再见吧~
2022-12-31 14:44:05 2923 11
原创 Unity 之 Post Processing后处理不同项目配置(URP项目配置)
后期处理是指在摄影机绘制场景之后但在屏幕上渲染场景之前出现的全屏图像处理效果的通用术语。后期处理可以大大提高产品的视觉效果,只需很少的设置时间。
2022-12-06 06:45:00 5327 13
原创 Unity 之 后处理实现界面灰度效果(PostProcessing实现 | Shader实现)
一般由于政策特殊日期等因素,或者游戏内角色死亡效果要求等等,我们会想看到一个整体灰色的效果。Unity使用两种方式实现。
2022-12-02 15:00:08 4032
HybridCLR(华佗)+Addressable实现资源脚本全热更,实现逻辑看https://czhenya.blog.csd
2024-01-19
小游戏资源上传工具:Unity上传OSS管理详解
2023-12-25
Unity 原生广告Ads接入Demo
2023-07-01
适配Unity新版本中iTween插件
2023-04-12
Unity 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例
2023-03-21
Unity 软著脚本生成工具 - 读取脚本生成Word文档
2023-02-24
Unity月签到累计签到代码实现(ScriptableObject应用 - DoTween入场动画)
2022-11-15
Unity 之 Mac内购示例工程
2022-10-24
Unity调用Mac原生好评Demo.zip
2021-12-15
Unity接入IOS内购工程UnityPurchasing.zip
2021-09-08
Unity 基于ShaderGraph实现火焰效果
2021-08-15
Unity 读取Excel用的dll文件
2021-08-08
Unity2048化学版素材源码
2021-06-24
Unity 制作像素鸟源码
2021-06-17
PathFinding2D.unitypackage
2021-06-09
Unity 集成友盟+统计SDK(IOS端)
2021-05-25
TextMeshProDemo.unitypackage
2021-05-20
Unity 模拟王者荣耀签到
2021-04-15
Unity重力穿透实例
2021-04-13
Unity 跑马灯和转盘抽奖示例
2021-04-11
UnityStriptsTools.unitypackage
2021-03-05
Unity模拟2D水融合.unitypackage
2021-02-23
Unity赛车素材及源码.zip
2021-02-23
ProtoGen.zip
2021-02-23
RiliDemo.unitypackage
2021-02-23
滚你个球项目源码素材
2021-02-23
Unity 扑克牌制作
2021-01-10
Unity翻书翻牌搓牌效果
2021-01-10
BezierCurve.unitypackage
2021-01-10
Water 2D Pro.zip
2020-12-16
NGUI_API_查询文档
2017-09-14
Lua For Windows
2017-09-09
SVN使用手册中文
2017-09-04
空空如也
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