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大家好!叫我呆木鸡

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unity2

一梦想中的游戏终于写出来一点了(其实是扒别人的游戏)刚刚看了一下我之前写的unity博客,简直太沙雕了,写的什么玩意。那么就由本大佬,继续写吧。哇卡卡卡卡!地图方面的话,进展还不是很大,网上有个同样的大佬写了一个脚本,非常适合我,大概就是通过一个像素的图片,通过这个图片上不同的颜色替换成贴图生成地图,大佬视频的传送门http://www.manew.com/thread-1...

2018-09-05 22:58:19

red5+jwplayer直播平台搭建

1.官网下载red5Windows版压缩包2.red5需要java8,如果java的环境变量是java8不需要更改,如果不是,右键用记事本打开red5.bat倒数第三段:launchRed5echoStartingRed5"%JAVA_HOME%\bin\java"%JAVA_OPTS%-cp"%RED5_CLASSPATH%"%RED5_MAINCLASS%%RED5_OPTS%...

2018-06-29 09:45:42

telerik 的RadGridVIew控件 单元格无法编辑

telerik的RadGridVIew控件单元格cell无法编辑,其实是只能输入一个字符,没有光标在单元格内,这种情况是没有引入外观资源,引入外观资源可以解决问题。

2017-08-16 14:02:07

Nplot,.Net图表开源框架

现在的开源图表框架基本上都是收费,找了几个开源的感觉这个比较好用,但是官网只有2006年更新的,忧伤。无意间发现,点击这个GitHub竟然有16年的,哇塞。上连接https://github.com/mhowlett/nplot,然后demo的.net版本还是4.5非常棒。

2017-02-22 15:43:06

liguerui的ligerForm下拉框响应

$("#a").ligerForm({       labelAlign:'right',       fields:[               {display:"选择",name:"Combox1",newline:true,type:"select",width:150,space:30,labelWidth:80,combobox

2016-12-09 15:11:52

unity笔记1

最近看unity玩玩先说游戏地图吧打算做一个2D游戏来着没经验的菜鸟很吃力啊研究了两种方法一种就是TileMap地图编辑器网上文档少的可怜或者就是不详细(其实是我智商捉鸡)这个无非就是把图块拖到网格上用记事本打开他的保存文件可以看到是一大串数组嗯大概就这这样第二种通过创建GameObject控制prefab

2016-04-19 15:26:30

实现外部控件滚动条控制Dsoframer word的滚动

具体是这样子滴客户要求把DsoFramer的滚动条放大着什么鬼要求word也没这个属性于是就自己搞了一个这个直接上代码了    privatevoidvScrollBar1_Scroll(objectsender,ScrollEventArgse)    {      scrollHeight=e.NewValue; //把滚

2016-04-11 15:41:56

dev gridview添加一button列

gridview——rundesigner——columns——columnsEdit选择repositoryItemButtonEdit1列这个时候我遇到一个问题button不显示要点击才显示更改colums——showButtonMode属性为allwaysShow调试一下发现按钮前面有一点空白随着gridview的列拖动会显示更大的空白且有

2016-03-25 10:38:50

devepress gridview 主—明细按钮取消显示

由于项目需要在gridcontrl上显示的主-明细按钮需要取消掉其实就是一个像加号一样的东西点击就展开gridview当时找了好久后来无意间发现了只需更改ShowDetailButtons    在主行上显示"主—明细"的扩展按钮这个属性就可以啦

2016-03-14 14:26:27

rstp协议在平板上问题

用ffmpeg库还有live555在win10平板上串流视频不成功可能原因1.没有安装运行环境例如:c++2013的运行库2.平板分辨率设置

2016-03-14 14:21:59

插入排序的简单解释(C++)

跟上一篇的前述一样#include<iostream>usingnamespacestd;voidSort(int*a,intlen){inttemp=0;inti,j;//第一层循环是走需要判断的数for(i=1;i<len;i++){//这个位置为什么要用一个temp变量装a[i]呢下面也是用temp变量而不是用a[i]//因为在第二个循环内会改变数组内数

2015-12-21 15:48:43

简述成员函数的重写与重载的区别

1.范围区别:重写发生在类与类之间而重载发生在同一个类内2. 参数:重写要求参数类型参数个数必须完全相同而重载不要求3.virtual:重写的函数在基类中必须有virtual修饰4.二者均可实现多态:重写是动态绑定的多态 重载是静态的

2015-12-21 11:22:22

简述数组和链表的区别

逻辑结构上:数组是申请一块连续的内存空间,并且在编译阶段确定空间大小。运行阶段不允许改变。若数据量过大的话会超出界限,造成溢出。若数据量太小,则会造成空间浪费链表是动态申请内存空间,其大小不用事先预支,根据需要动态的申请或者删除后物理内存上:数组是连续一内存空间,访问数据可直接根据下标访问,时间复杂度o(1)。添加删除的操作要移动整个数组数据,时间复杂度位o(n)链表在物理内存上不连续,对于

2015-12-17 18:49:27

快速排序简单解释(C++)

直接上代码代码和解释混合具体解释每句代码的意思至于快速排序的思想网上有很多就不解释了代码来自于程序员面试笔试宝典#include<iostream>//导入头文件usingnamespacestd;//引用命名空间voidQuitSort(int*a,intlow,inthigh){//x用来存基准数intx=0//要先

2015-12-17 18:37:56

堆和栈的区别

//自用堆和栈的区别(内存上)(1)申请方式不同:栈的空间有系统分配,而堆区的空间要根据程序员的需求由程序员自己申请,栈区空间在其所在作用域结束之后又系统自动回收,而堆区空间理应由程序眼自己释放,若程序员没有释放,则在程序结束后,由系统回收这块空间,不过在程序化ji

2015-12-02 14:12:11
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