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原创 unity2

一梦想中的游戏终于写出来一点了(其实是扒别人的游戏)刚刚看了一下我之前写的unity博客,简直太沙雕了,写的什么玩意。那么就由本大佬,继续写吧。哇卡卡卡卡!地图方面的话,进展还不是很大,网上有个同样的大佬写了一个脚本,非常适合我,大概就是通过一个像素的图片,通过这个图片上不同的颜色替换成贴图生成地图,大佬视频的传送门http://www.manew.com/thread-1...

2018-09-05 22:58:19 557

原创 red5+jwplayer直播平台搭建

1.官网下载red5 Windows版压缩包2.red5需要java8,如果java的环境变量是java8不需要更改,如果不是,右键用记事本打开red5.bat倒数第三段:launchRed5echo Starting Red5"%JAVA_HOME%\bin\java" %JAVA_OPTS% -cp "%RED5_CLASSPATH%" %RED5_MAINCLASS% %RED5_OPTS%...

2018-06-29 09:45:42 579

原创 telerik 的RadGridVIew控件 单元格无法编辑

telerik 的RadGridVIew控件 单元格cell 无法编辑,其实是只能输入一个字符,没有光标在单元格内,这种情况是没有引入外观资源,引入外观资源可以解决问题。

2017-08-16 14:02:07 665

原创 Nplot,.Net图表开源框架

现在的开源图表框架基本上都是收费,找了几个开源的感觉这个比较好用,但是官网只有2006年更新的,忧伤。无意间发现,点击这个GitHub竟然有16年的,哇塞。上连接https://github.com/mhowlett/nplot,然后demo的.net版本还是4.5非常棒。

2017-02-22 15:43:06 1161

原创 liguerui的ligerForm下拉框响应

$("#a").ligerForm({        labelAlign: 'right',        fields: [                { display: "选择", name: "Combox1", newline: true, type: "select", width: 150, space: 30, labelWidth: 80, combobox

2016-12-09 15:11:52 569

原创 unity笔记1

最近看unity玩玩 先说游戏地图吧 打算做一个2D游戏来着 没经验的菜鸟很吃力啊研究了两种方法 一种就是 TileMap 地图编辑器 网上文档少的可怜 或者就是不详细(其实是我智商捉鸡)这个无非就是把图块拖到网格上 用记事本打开他的保存文件可以看到 是一大串数组 嗯 大概就这这样 第二种 通过创建GameObject 控制 prefab

2016-04-19 15:26:30 257

原创 实现外部控件滚动条控制Dsoframer word的滚动

具体是这样子滴客户要求把DsoFramer 的滚动条放大 着什么鬼要求word也没这个属性 于是就自己搞了一个这个 直接上代码了        private void vScrollBar1_Scroll(object sender, ScrollEventArgs e)        {            scrollHeight = e.NewValue;  //把滚

2016-04-11 15:41:56 1015

原创 dev gridview添加一button列

gridview ——run designer ——columns ——columns Edit选择repositoryItemButtonEdit1列这个时候我遇到一个问题 button不显示 要点击才显示更改colums ——showButtonMode属性 为allwaysShow调试一下 发现按钮前面有一点空白 随着gridview的列拖动会显示更大的空白 且有

2016-03-25 10:38:50 3847

原创 devepress gridview 主—明细按钮取消显示

由于项目需要 在gridcontrl上显示的主-明细按钮需要取消掉 其实就是一个像加号一样的东西点击就展开gridview 当时找了好久 后来无意间发现了只需更改ShowDetailButtons    在主行上显示"主—明细"的扩展按钮这个属性就可以啦

2016-03-14 14:26:27 644

原创 rstp协议在平板上问题

用ffmpeg库 还有live555在win10平板上 串流视频不成功可能原因1.没有安装运行环境 例如:c++2013的运行库2.平板分辨率设置

2016-03-14 14:21:59 241

转载 插入排序的简单解释(C++)

跟上一篇的前述一样#include<iostream>using namespace std;void Sort(int *a,int len){int temp=0;int i,j;//第一层循环是走需要判断的数for( i=1;i<len;i++){ //这个位置为什么要用一个temp变量装a[i]呢 下面也是用temp变量而不是用a[i] //因为在第二个循环内会改变数组内数

2015-12-21 15:48:43 300

转载 简述成员函数的重写与重载的区别

1.范围区别:重写发生在类与类之间而重载发生在同一个类内2.  参数:重写要求参数类型 参数个数必须完全相同而重载不要求3. virtual:重写的函数在基类中必须有virtual修饰4.二者均可实现多态:重写是动态绑定的多态 重载是静态的

2015-12-21 11:22:22 496

转载 简述数组和链表的区别

逻辑结构上: 数组是申请一块连续的内存空间,并且在编译阶段确定空间大小。运行阶段不允许改变。若数据量过大的话会超出界限,造成溢出。若数据量太小,则会造成空间浪费链表是动态申请内存空间,其大小不用事先预支,根据需要动态的申请或者删除后物理内存上: 数组是连续一内存空间,访问数据可直接根据下标访问,时间复杂度o(1)。添加删除的操作要移动整个数组数据,时间复杂度位o(n)链表在物理内存上不连续,对于

2015-12-17 18:49:27 488

转载 快速排序简单解释(C++)

直接上代码 代码和解释混合 具体解释每句代码的意思 至于快速排序的思想网上有很多 就不解释了 代码来自于程序员面试笔试宝典#include<iostream> //导入头文件using namespace std; //引用命名空间void QuitSort(int *a,int low,int high){ //x用来存基准数 int x=0 //要先

2015-12-17 18:37:56 249

转载 堆和栈的区别

//自用堆和栈的区别(内存上)(1)申请方式不同:栈的空间有系统分配,而堆区的空间要根据程序员的需求由程序员自己申请,栈区空间在其所在作用域结束之后又系统自动回收,而堆区空间理应由程序眼自己释放,若程序员没有释放,则在程序结束后,由系统回收这块空间,不过在程序化ji

2015-12-02 14:12:11 275

unity2d 根据像素图生成地图

unity2d 根据像素图生成地图.

2018-09-06

jwplayer播放器网页

jwplayer的网页播放器的 主要文件是index其他都是被引用的 直播平台搭建可以看我的博客 传送门:https://blog.csdn.net/cyrus_c/article/details/80852320

2018-06-29

空空如也

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