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Cocos 角度 面向 旋转 看向 坐标变换工具

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2019-08-02 12:14:29

Cocos Creator 二维数组 列表 字典封装

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2019-07-17 17:59:13

Unity中C#和Java的相互调用

转载自https://blog.csdn.net/qq_33461689/article/details/792099531、通过C#调用Java的方法:在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java!privateconststringJAVA_CLASS_Name="com.unity3d.player.UnityPlayer";...

2019-06-18 20:42:50

理解JavaScript函数调用和“this”

转载自https://yehudakatz.com/2011/08/10/understanding-javascript-function-invocation-and-this/多年来,我看到很多关于JavaScript函数调用的困惑。特别是,很多人抱怨this函数调用的语义令人困惑。在我看来,通过理解核心函数调用原语,然后查看在该原语之上调用函数作为糖的所有其他方式,可以清除很多这...

2019-06-13 10:35:02

CocosCreator图片资源加密解密

文章转载自:http://www.cnblogs.com/pixs-union/p/6226337.html主要处理png图片,其他格式图片也是一样的原理。阅读前可以简略了解一下png格式图片的Datatrunck。首先使用python脚本去掉png的PNGSIG(8bytes)以及末尾的PNGIEND(12bytes)。然后图片剩余数据的每一个字节和秘钥字符串的每一个...

2019-06-13 10:31:01

深入浅出 JavaScript 中的 this

在Java等面向对象的语言中,this关键字的含义是明确且具体的,即指代当前对象。一般在编译期确定下来,或称为编译期绑定。而在JavaScript中,this是动态绑定,或称为运行期绑定的,这就导致JavaScript中的this关键字有能力具备多重含义,带来灵活性的同时,也为初学者带来不少困惑。本文仅就这一问题展开讨论,阅罢本文,读者若能正确回答JavaScript中的...

2019-06-11 17:37:04

常用网址记录

在线压图https://tinypng.com/字体网http://font.chinaz.com/AndroidDevelopers安卓开发工具https://developer.android.com/guide杰图软件https://www.jietusoft.com/(VR全景)MSDNhttp://msdn.microsoft.com/en-us/li...

2019-05-28 15:04:21

C++远航记录之变量、引用、指针区别

转载自https://zhuanlan.zhihu.com/p/61628474先看一段代码:inta=1;cout<<"普通变量:"<<"值:"<<a<<"址:"<<&a<<endl;return0;}上述代码,首先定义了一个整型变量a,并赋值为1,然后打印出变量a的值和...

2019-05-20 12:29:05

OpenGL学习笔记一之实战篇十四 2D游戏(Breakout)之渲染文本

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/10%20Render%20Text/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。本教程中将通过增加生命值系统、获胜条件和渲染文本形式的反馈来对游戏做最后的完善。本教程很大程度上是建立...

2019-05-13 13:22:57

转 OpenGL学习笔记一之实战篇十三 2D游戏(Breakout)之音效

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/09%20Audio/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。无论我们将游戏音量调到多大,我们都不会听到来自游戏的任何音效。我们已经展示了这么多内容,但没有任何音频,游戏仍显得有些...

2019-05-13 13:21:38

OpenGL学习笔记一之实战篇十二 2D游戏(Breakout)之道具

本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。Breakout已经接近完成了,但我们可以至少再增加一种游戏机制让它变得更酷。“充电”(译注:Powerups,很多游戏中都会用这个单词指代可以提升能力的道具,本文之后也会用道具一词作为其翻译)怎么样?这个想法的含义是,无论一个砖块何时被摧毁,它都有一定几率产生一个道...

2019-05-13 13:16:57

OpenGL学习笔记一之实战篇十一 2D游戏(Breakout)之后期处理

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/07%20Postprocessing/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。如果我们可以通过几个后期处理(Postprocess)特效丰富Breakout游戏的视觉效果的话,会...

2019-05-13 13:15:49

OpenGL学习笔记一之实战篇十 2D游戏(Breakout)之粒子

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/06%20Particles/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。一个微粒,从OpenGL的角度看就是一个总是面向摄像机方向且(通常)包含一个大部分区域是透明的纹理的小四边形....

2019-05-13 13:14:25

OpenGL学习笔记一之实战篇九 2D游戏(Breakout)之碰撞处理

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/05%20Collisions/03%20Collision%20resolution/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程的最后,我们得到了一种有效的碰撞检测方案。但...

2019-05-13 13:11:28

OpenGL学习笔记一之实战篇八 2D游戏(Breakout)之碰撞检测

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/05%20Collisions/02%20Collision%20detection/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。当试图判断两个物体之间是否有碰撞发生时,我们通常不使用...

2019-05-13 13:08:57

Cocos Creator 项目积累记录二 修改Google Chrome调试窗口屏幕分辨率

打开引擎安装目录...\CocosCreator\resources\static\preview-templates找到boot.js文件对照修改,重新启动调试即可注:发现一个奇怪的现象如果删除任何一条配置,再运行会报错不显示窗口猜想是删除了一条配置但是缓存没有更新,导致加载所有配置时候报错临时解决办法是不要删除记录,如果删除了又不记得了,就随便配置,只要条目...

2019-05-11 11:55:49

Cocos Creator 项目积累记录一 场景加载报错

报错:404点开得到报错信息在vscode查找查找到信息在序列化文件中,猜想节点上的spriteFrame丢失资源引用在场景中排查节点找到丢失的节点重新指定spriteFrame即可...

2019-05-11 11:42:23

OpenGL学习笔记一之实战篇七 2D游戏(Breakout)之球碰撞

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/05%20Collisions/01%20Ball/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。此时我们已经有了一个包含有很多砖块和玩家的一个挡板的关卡。与经典的Breakout内容相...

2019-05-10 13:32:37

OpenGL学习笔记一之实战篇六 2D游戏(Breakout)之关卡

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/04%20Levels/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。Breakout不会只是一个单一的绿色笑脸,而是一些由许多彩色砖块组成的完整关卡。我们希望这些关卡有以下特性:他们足...

2019-05-10 13:30:33

OpenGL学习笔记一之实战篇五 2D游戏(Breakout)之渲染精灵

转载自https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/03%20Rendering%20Sprites/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。为了给我们当前这个黑漆漆的游戏世界带来一点生机,我们将会渲染一些精灵(Sprite)来填...

2019-05-10 13:28:35

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