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转载 cocos2d-x 学习资源

我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏引擎如何选择的问题,请大家看这个帖子。 

2013-08-09 11:44:54 454

原创 Xcode 配置SVN 几点注意的问题

我是做苹果手机游戏开发的,mac 10.8.3 系统,xcode 版本是4.6.2,之前都是别人配好了svn我用,而且是远程的svn服务器。现在环境变了,我需要自己配置svn,环境是这样的。1.网络环境,所有 的电脑,windows和mac都在同一个局域网内;2.svn 服务器配置在windows系统的一台电脑上,这台电脑ip采用固定分配方式,如192.168.1.254;3.svn服

2013-08-09 11:41:57 508

转载 内存优化(一)

译者:在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项。”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何

2013-08-09 11:12:33 906

转载 cocos2d 程序优化

减少你的程序的大小把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积。但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小。 TexturePacker PNG 图片优化如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacker有一个选项,叫做“Png Opt Level

2013-08-09 11:10:06 478

空空如也

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