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连通域染色,two-pass算法的并查集实现

two-pass是一种找连通域的算法,只要对图做两次遍历,就能够对相同连通域内的点打上相同的label。该图为4-邻域上的two-pass第一遍:对每个点打上min(labeln(x,y))min(label_{n(x,y)}),即其邻域中点的最小的label;如果发现邻域中出现了不同的label,把这些label放到并一个集合SiS_{i}中去,即使得同一个连通域CiC_i的label在同一个

2017-12-16 10:11:43

Proof of Conditional Independence 条件独立的证明和等式推导

条件独立,即在贝叶斯网的同父结构中:若父节点取值确定了,那么子节点相互之间满足条件独立;若父节点取值未确定,那么子节点之间不独立。即Z=z1时,P(X|Z=z1)=P(X|Y,Z=z1)。如果等式1:P(X|YZ)=P(X|Z)成立,即Y是什么,都不会影响X的belief(信念)。那么X,Y相互独立。举例个日常的例子,什么是不确定父节点的情况,什么是确定父节点的情况。不知道父亲结点:发生了一起命

2017-12-01 23:28:54

Conditional mutual information 条件互信息

主要参考wiki,另外参考下面博客的联合熵部分的感性理解,对联合熵的描述非常形象生动。http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51695283首先理解信息(I)的定义I是衡量信息w的量,只和w发生的概率P(w)有关,认为I(w)=f(P(w))I(w)=f(P(w))。并且满足公式I(A,B)=I(A)+I(B)P(A,B)

2017-12-01 04:34:21

主成份分析图解

随机生成原始数据分布,共计300个点,服从正态分布。为了便于区分X方向和Y方向。使X方向服从均值为50,标准差为50的正态分布,Y方向服从均值为0,标准差为100的正态分布。手动旋转θ=45\theta=45度。先构建旋转矩阵rot,可以在wiki中找到rot矩阵的定义rot=[cos(θ),−sin(θ);sin(θ),cos(θ)]rot=[cos(\theta),-sin(\the

2017-11-30 11:14:28

PHP解压ZIP压缩包,解决中文乱码问题

修复原生ZipArchive的中文乱码问题

2017-10-09 21:52:45

python内部类的一句话优雅实现

python内部类

2017-10-09 10:25:48

【吐槽】自己读博的去向

去年信心满满地想申请出国,计划今年3-5月把论文做完,然后准备3个月英语,接着申请出国。......于是有了上面截图里“博客描述”所说的“北美PhD”没想到自己今年没完成论文,现在找了国内某校读书。反正不是硕士和本科读的学校......也不是清北......要问我为什么?因为~~我真的菜剩下的一点信仰可能没法继续放在ACM

2017-09-19 08:54:46

Caffe Solver理解篇(2) SGD, AdaDelta, Ada-Grad, Adam, NAG, RMSprop 六种梯度下降方法横向对比

第一节SGD随机梯度下降Stochasticgradientdescent利用负梯度方向来更新权重W:加入了动量momentum μ后:第二节AdaDelta 出自M.Zeiler-ADADELTA:Anadaptivelearningratemethod.用一阶导去估计海森矩阵的方法,但是是来源于Ada-Gra

2016-11-21 10:51:53

Caffe Solver理解篇(1) 主体和SGD

参考译本,第四章:Solver第一节作用: 协调Net的前向推断计算和反向梯度计算,更新参数,从而减小loss。(Net具有计算的作用,Solver定义了用什么方法优化整个网络。)3点应用:(1)记录优化过程;(快照)(2)创建训练网络;(学习)(3)创建测试网络;(评估)6个支持:SGD,AdaDelta,AdaGrad,Adam,Nest

2016-11-17 15:27:03

Caffe 理解blob之SyncedMen类同步CPU和GPU

caffe中文社区给的官网译本说到:数据既可存储在CPU上,也可以存储在GPU上,因此有两种数据访问方式:静态方式,不改变数值;动态方式,改变数值。constDtype*cpu_data()const;Dtype*mutable_cpu_data();constDtype*foo;Dtype*bar;//assumeinitdataequalto0,ande

2016-11-09 17:06:12

HTML5+PHP 实现 保存文件夹相对路径 递归上传 在线浏览

这是最近花了一周多手工马出来的,前段用了MetroUI,后台是ThinkPHP,数据库MySQL,先看看效果吧。由于项目涉及敏感词汇我就码了一下。1.选择要上传的文件夹,上传以后默认都在根目录下。2.看看后台管理界面的效果

2016-11-01 20:06:30

【已更新】待会想说一个今天遇到的关于数组和线段的程序员逻辑

先占个坑

2016-10-25 20:59:29

炉石传说 历代无面斩杀宇宙龙术

思路: 宇宙体系, 龙随从保证站场和嘲讽, 雷诺煎饼大地环保证血量, 特点是带了双末日后手2费下先手三费下保证和毒瘤的前期对抗得到优势,斩杀是不一定要OTK,OTK只是比较有节目效果,在空场或者己方随从战场时可以红龙喷脸站场,大帝减费后可以让历代、五面和AOE让你获得过墙斩杀。没有火车王用狼骑兵的好处是4费地狱烈焰AOE后可以配合狼骑兵过墙。死缠可以低费补个墙后的残血或

2016-10-24 04:18:21

js 数组复制引用重复的问题

js这个语言有时候能把人坑到不要不要的。首先由于它看起来像是一个弱弱的脚本语言,你便轻视了它中间的引用和内存分配,有时候还有字符串拼接和整数加法的歧义。今天被坑到的地方就是“引用”!举我做工程时遇到的一个坑,我将场景简化后的问题描述如下:在写一个触摸事件时,我定义了三个触发器,分别是onTouchStart,onTouchMove,onTouchEnd。我在onTouchS

2016-10-11 21:19:30

HTML5 chrome移动设备和电脑端联调

在移动设备上执行基于canvas等的网页游戏或者软件已经是一件很稀松平常的事情了。如果是自己要做一个类似的网页,需要Debug的话,我们通常会借用chrome的F12,召唤出开发者工具进行Debug,在console里输出,利用console.log这个万能的Debug神器进行检查。但是如果在移动端运行网页,你就没法打开F12了,移动设备上的网页要想Debug的话就只能借助和电脑的chrome联调

2016-09-30 11:19:48

HTML5 canvas标签的全屏、退出全屏,canvas中显示的缩放、移动,小坑盘点

选择任意标签全屏显示,这儿是canvas,触发函数绑在按钮上:此处没坑$('#tab_fullScreen').click(function(){ fullScreen(); }); functionfullScreen(){ varelement=document.getElementById('tab_canvas'),method="RequestFul

2016-09-26 21:48:52

激活函数的区别优缺点对照(半完成,待翻译)

官方地址:http://cs231n.github.io/neural-networks-1/#actfun翻译:这三天写上截图存留:

2016-09-14 15:22:54

Image inpainting 图像修复,基于梯度(一阶导数)和拉普拉斯算子(二阶导数)

原文主要思想:沿待修复区域边缘从外向内修复,修复边缘和亮度,边缘垂直于一阶导,亮度变化速率用二阶导,代码半实现...因为虽然写出来但没有跑出效果。inpaint.mimg=imread('img.png');mask=imread('mask.png');I=img.*uint8(mask==0);%初始化原图nit=1;I=anisodiff(I

2016-09-14 11:40:27

视盘检测 Accurate and Efficient Optic Disc Detection and Segmentation by a Circular Transformation

AccurateandEfficientOpticDiscDetectionandSegmentationbyaCircularTransformation原文意思:利用边缘的经验值获取OpticDiscProbabilityMap(OP),OP的前20%作为搜索区域。缩小了搜索区域之后利用对亮度以及视盘大小的经验值进行圆变换,这里我去除了第二

2016-09-05 09:46:57

Codeforces Round #361 (Div. 2) 题解 粗鲁地二分 组合数学提炼模型

A水B一条直线上的点之间钻来钻去,优先队列BFS,穷人版最短路Cm在10的15次方,涉及到k的3次方,小范围打表找规律,发现结果n约等于6倍m,确定n的范围在8*10的15次方以内,二分n是20的时间复杂度,check函数是2*10的5次方时间复杂度。D好题,当l固定,r移动,[lr]区间中(maxa-minb)构成递增序列,二分确定(maxa-minb==0)时

2016-09-03 09:25:10

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    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!