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转载 自由论的游戏理论:从自为论与和谐论到自足论

作者:董虫草 转载自:成言艺术 网站关键词:游戏;自由论;内在目的论;和谐论;自足论;康德、胡伊青加、席勒近代以来,西方思想界对于游戏现象的理论探讨日益增多,出现了多种游戏理论。其中,将游戏看作自由活动的自由论游戏理论是一种具有广泛影响并历久不衰的游戏理论。但在何为自由及其原因这些基础理论问题上,这一流派的理论家们却见仁见智、莫衷一是。显然,这些基础理论问题解决得好不好直接关系到自由论

2006-05-03 21:22:00 9135 2

原创 Shader Model 3 Using Vertex Texture 顶点纹理白皮书中文版

翻译者 周波 [email protected]版权所有  Philipp Gerasimov                  Randima (Randy) Fernando     Simon Green           NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐Shader Model 3.0:Using Vertex Textures  SM3

2005-12-20 10:41:00 9155

原创 使用Managed DirectX编写游戏(四) 使用Managed DirectX创建三维地形

作者:clayman使用Height Map作为输入  首先,什么是高度图(Height Map)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网格而已,这样数组中每个元素的索引值刚好可以用来定位不用的网格(x,y),而所储存的值就是网格的高度(z)。正是由于这个简单的映射关系,最常见的地形生成方法都使用高度图作为输入数据。同时,为了

2005-12-12 13:27:00 8545 1

原创 3dsMax7数据导出方法及存在问题

关键字:3D 3dsmax7 插件 maxscript 3dmaxSDK 游戏开发作者:卢立祎  来自:愤怒的犬夜叉  在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果开发编辑器来编辑网格、顶点,代价太大,因此往往利用一些现成的3D建模软件来代替。  使用 3dsMax7 进行模型、动画数据导出是3D引擎开发过程中的一个必然环节(或者使用Maya等类似的3D建模工具)。然而discr

2005-12-12 13:23:00 10240 2

原创 游戏音乐制作的硬件环境

游戏音乐制作的硬件环境文/图:小旭游戏音乐制作室(www.Game1234567.com)游戏音乐设计同样属于音乐制作的大范畴,所需要的一些软硬件环境,也和专业音乐制作室相差不大,“小旭音乐制作室”常用的一些硬件设备主要包括:音频接口、合成器、监听音箱、电容话筒、调音台等。游戏音乐制作同时又具有它的特殊性,在对这些硬件的使用方法上也有一些与传统音乐制作相区别的地方。这次的内容中,我们就简单说一下这

2005-04-25 12:35:00 9092 1

原创 Vol . 2 游戏音乐的制作流程

Vol . 2  游戏音乐的制作流程图/文:小旭游戏音乐制作室 (ww.Game1234567.com)   一部网络游戏的整个音乐、音效制作过程,经历的步骤比较多,持续的时间也比较长,由于多采用外包的制作方式,因此还涉及到游戏研发公司和音乐制作机构之间的协调、配合等方面的操作,以往很少在相关媒体中能够看到这方面的介绍。我们根据长期的制作经验,总结出了一套较为完善的游戏音乐制作流程,通过这个流程可

2005-04-22 11:41:00 6797 1

原创 抛弃软件业务 金山上市的华山一条路?

搜狐IT独家评论  这注定是一个英雄远去的时代,王者归来的梦想虽然一直没有从他们心中消逝,但谁都不能否认:当王永民、吴晓军、严援朝、朱崇君的名字渐渐从新生代心中隐去,求伯君-这面中国程序员的旗帜和他率领的金山在金戈铁马涤荡了心怀后,在字处理、翻译、杀毒、不亦乐乎后,在“卓越”的卖掉卓越后,在已经传出上市传闻N年后,下一座“金山”将来自何方?  通过研究金山的的组织机构,我们可以清晰的看到金山已经把

2005-04-22 11:38:00 5619

原创 Broadcom将提供任天堂新主机网络技术

美国通讯半导体厂商 Broadcom 于 4 月 19 日对外发表,将与任天堂缔结战略合作关系,提供任天堂下一代主机“革命(Revolution,以下简称 REV)”无线网络技术的支持。    任天堂预定于今年 E3 正式发表,代号“革命”的 NGC 后继新主机,将具备与 NDS 兼容的 Wi-Fi 无线网络,并将以此为基础来进行 NDS 与 REV 的连动,以及 NDS 与 REV 的因特网联机

2005-04-22 11:36:00 5084 1

原创 “神话”破灭 聚友网络上亿债务缠身

 突然死亡法 宣告一个“神话”的终结    2005年4月18日,上海聚友宽屏网络投资有限公司所运营之网络游戏——《神话》ONLINE的官方网站上公布了一条让人震惊的消息:神话将于2005年4月19日上午10点关闭服务器,暂停游戏运营。    这一消息公布的相当突然,在《神话》的官方网站上我们可以清楚的看到: 聚友网络官方关于《神话》暂停运营的公告相关报道:聚友网络“神话”中止 资金链告急隐瞒重大

2005-04-22 11:35:00 12392 1

原创 网易高层赴京庆功 高调宣扬网游业绩

网易管理层首次高调对外宣扬网游业绩  昨晚,网易首席运营官董瑞豹(左三)率其网游团队及合作伙伴共同为网易两款网络游戏同时在线人数突破百万把酒庆功,这是网易首次高调对外宣扬网游业绩。中国网络协会负责人指出,网易在网络游戏运营上的成功,显示了国产网络游戏业有能力打破韩国同业的垄断地位。据悉,网易将乘胜于今夏推出休闲网络游戏平台,为国产网络游戏行业再添新的赢利点。(商报记者 陈伟/文并摄)来源:北京现代

2005-04-22 11:31:00 5369

原创 网游管理法修改 死亡游戏违规也将查处

国家新闻出版总署音像管理司管理处宋建新昨日在深圳透露,网络游戏、动漫产业发展的重要监管法规——《网络游戏出版管理办法》将作5大修改。  宋建新介绍说,国家新闻出版总署正协同信产部等有关职能管理部门对《网络游戏出版管理办法》进行修改,预计将作5大修改,并于近期出台。一是将以前所说的“互联网游戏出版物”,修改成为涵盖范围更广的“网络游戏出版物”,使之更加符合监管的实际状况;二是对当前网络游戏中一些不良

2005-04-22 11:28:00 4866

原创 台积电将要代工Ageia的新一代游戏芯片

媒体报导台积电间接投资美国IC设计公司Ageia,并已获得Ageia为游乐器设计的物理运算加速芯片(PPU)代工订单,使得台积电在为nVidia及ATI代工后另一个深入游乐器硬件市场的动作。     Ageia日前在GDC游戏开发者论坛发表世界上第一颗采硬件加速的物理运算处理器(PPU)“PhysX”,将可运用在计算机以及下一代的电玩主机中。台积电表示透过98%持股的科技联盟创投基金(VTAFⅡ)

2005-04-22 11:16:00 5062

原创 Sony将正式开展“游戏虚拟物品拍卖”

Sony即将宣布令业界和玩家们“震惊”的消息,正式开展游戏虚拟物品的拍卖服务。考虑到其过去6年来对此持坚定的反对立场,这是一个巨大的转变。   现在大多数人都知道在线实物拍卖,这要归功于各类的拍卖网站。而在各种多人在线游戏中使用的虚拟物品------也即电脑化的资产的交易大多是由不断涌现的地下拍卖团体撮合的。这种地下次级市场的规模据估计每年达1 到8亿美元,而Sony的游戏EverQuest(无尽

2005-04-22 11:12:00 5773

原创 游戏音乐制作的软件系统

游戏音乐制作的软件系统图 / 文:小旭游戏音乐制作室 (www.Game1234567.com) 游戏音乐在游戏中占有的重要地位,我们想在这里不用多讲了吧。记得前不久,有一项关于网络游戏的玩家调查,排在玩家心中“最重要的网络游戏组成部分”,就是游戏的画面和音乐,由此可以看出,音乐对游戏的贡献是多么的显著啊。但在国内的网游发展中,长期以来游戏音乐得不到太多的重视,相关的技术资料也比较少,利用这次的机

2005-04-20 11:08:00 20448

原创 巨资铺路 免费网游究竟何去何从

巨资铺路 免费网游究竟何去何从    目前,欢乐数码刚刚结束了花费百万的“免费飓风”的市场推广活动,使《密传》、《命运Ⅱ》、《彩虹冒险》三款网络游戏的在线用户急剧上升。对于免费这种新兴的运营模式,国内包括金山、盛大为首的网游巨头目前在该领域仍然保持沉默,业界也众说纷纭。部分业内人士认为免费模式作为部分网游运营商在激烈竞争的市场中杀开一条血路的市场策略,在韩国虽然被大力推广,但国内大部分厂商并没有相

2005-04-20 10:59:00 7818 5

原创 “免费”概念掀起网络游戏革命

  来源:每日新报     网游市场的“免费飓风”有效地促成在线用户急剧上升。对于“免费”这种新兴的运营模式,国内包括金山、盛大为首的网游巨头目前在该领域仍然保持沉默,业界也众说纷纭。业内人士认为免费模式作为部分网游运营商在激烈竞争的市场中杀开一条血路的市场策略,在韩国虽然被大力推广,但国内大部分厂商并没有相应的技术条件和市场运作能力。     有业内人士认为,国内网游产业目前处于成长阶段,并且由

2005-04-19 15:02:00 7534 13

原创 网游市场分析:脚踏网吧、家庭两只船

      2004年,是网络游戏发展疯狂的一年。层出不穷的新网游,不断冲击着游戏市场。游戏开发商和代理商都众志成城的想从中国网游市场这硕大的摇钱树上摘下自己胜利的果实。多少人踌躇满志而来,又有多少人抑郁愤愤而归……决定一款网游成功与否,有很多因素在——游戏本身的内涵、宣传策划的到位、如何制定消费对象等等。而这些因素里,面向怎样的消费市场尤为重要。中国现在的网络游戏玩家主要分布在网吧和家庭,这两大

2005-04-19 13:31:00 6782 1

原创 OGRE v1.0.1 [Azathoth] 发布

OGRE v1.0.1 [Azathoth] ReleasedPosted by: Rob Loach at April 15, 2005 2:33:03 PMSo far the source releases are up, and the tools. Updated versionsof the prebuilt SDKs will be uploaded over the next fe

2005-04-18 11:19:00 4532

原创 未来网络游戏市场发展--未来何去何从

挑战伴随着希望2005年网络游戏市场展望中国网络游戏用户发展趋势 虽然人人都在痛骂“韩式泡菜”,但少有人能提出有价值的创新。欧美大作《EQ》在中国的落败,似乎也证明国人只适合吃韩式泡菜。 去年新推出的成功作品《封神榜》,其实就是改头换面的《传奇》,更换了造型场景法术特效,加入了中国神话背景的《传奇》。它的成功,似乎也证明了韩式泡菜才是最适合中国市场的产品。   市场上弥漫着要求创新的呼声,但商业风

2005-04-18 10:55:00 8818 14

原创 如何使用Lua扩展C/C++应用系列1-转自bbs.luachina.net

Getting Started with Lua Lua是轻量级的脚本语言,可以很方便用来扩展C/C++应用程序,下面我们通过几个简单的例子来学习Lua如何扩展C/C++的。 首先,你需要安装Lua,如果你使用windows操作系统你可以下载别人编译好了的二进制程序即可使用,当然你也可以下载Lua源代码(http://www.lua.org/download.html)使用你喜欢的编译器编译成二进

2005-04-17 16:55:00 7114 3

原创 如何使用Lua扩展C/C++应用系列3-转自bbs.luachina.net

Calling C++ Functions from Lua 这次与第二篇文章相反,介绍如何在Lua中调用C/C++函数,首先,我们用C/C++创建一个函数并告诉Lua解释器,然后在Lua中调用这个函数并使用函数的返回值。 定义一个C/C++函数: 要想C/C++中的函数能被Lua调用,函数定义必须这样: 代码:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L)

2005-04-17 16:45:00 4015

原创 C/C++中嵌入Lua--转自bbs.luachina.net

Calling Lua Functions这一篇接着第一个篇"Hello, World!",介绍如何在Lua中定义函数然后在C/C++中调用他,这将涉及到参数传递,返回值,全局变量等。Lua中定义函数非常简单,以关键字function开头,后面跟上函数名,参数列表,函数体,函数定义以end结尾。Lua中函数可以传递多个参数也可有多个返回值。下面有个简单的Lua函数,两个数字相加返回两者的和。 代码

2005-04-17 16:08:00 5015

原创 [郑群 原创]我研究的地形碰撞检测方法

首先我们要生成的地形顶点应该是n*m个顶点在X,Z平面上成矩形(推荐正方形)规则的排列,就是X,Z坐标是有规律的(为简单期间X,Z均在正半轴),而Y值则是不同的,Y值表现的就是地形的高低。(Y值可以算法算出来,比如随机取,也可以是用高度图得到,推荐后者。)然后用一个n*m的2维数组MapData[n][m]记录Y值。关键的计算人物高度部分到了。首先根据人物坐标得到保存人物所在的三角形的三个点Y值的

2005-04-17 16:03:00 4210

原创 OGRE教程(一):SceneNode, Entity, SceneManager

    原始作者:Clay Culver 中文译者:Antking  OGRE教程(一)  OGRE教程(二)注意:这篇文章是针对OGRE 1.0.0,如果你使用其他的版本,如果遇到问题请到论坛中讨论。目录1 读者对象2 简介3 如何开始4 OGRE如何工作  4.1 SceneManager 基础  4.2 Entity 基础  4.3 SceneNode 基础5 你的第一个OGRE程序6 坐标

2005-04-15 11:13:00 3864

原创 网络游戏的消费行为建立

个人观点,仅供参考。  和其他行业的其他产品一样,对网络游戏的购买行为也是一种消费。在目前的网游赢利方式上,玩家能够购买的只是服务,而不是购买游戏中的资源,这是因为传统意义上的游戏中的资源是需要通过玩游戏的方式获得,所以如果可以直接通过现实货币购买得到,就会引起其他没有使用现实货币购买资源的玩家的反感。所以我们首先需要把网络游戏理解为一个商品提供平台,而不仅仅是虚拟游戏。从这个层面上才能够去理清通

2005-04-13 19:12:00 3082 1

原创 游戏企业VS盗版问题

游戏软件企业的最大敌人可以说是盗版问题,在过去和现在,由于国家保护知识产权的法规和执行力度还存在着不少疏漏,使得企业的生产投入得不到应有利润产出,企业举步维艰,不谈发展,连收回成本都难,严重制约整个中国游戏产业的发展。  电脑游戏软件是属于娱乐性质的产品,从这一特点我们可以看到,与游戏软件同属于娱乐产品的唱片、录音磁带等产品同样受到盗版的困扰,而如果把游戏软件看作电脑应用软件领域中的一员,同样属于

2005-04-13 19:11:00 2253 1

原创 玩家对游戏设计的影响

游戏设计师在构思设计题材时常常会考虑目前玩家所喜欢或倾向的游戏类型和游戏玩点。而网络BBS上,则会有许多玩家发表自己的看法,游戏设计师就需要去了解玩家群的想法,并以此来优化自己的设计案。所以,实际上,就主流游戏而言,设计师是一直为玩家所影响的,但这类资讯过多或过杂时,连设计师都会感到彷徨,所谓众口难调,设计师常常会发出这样的感叹:玩家们,你们到底要什么?玩家们的意见常常是多样化的,即使针对同一款游

2005-04-13 19:10:00 4149 1

原创 连续剧式网络游戏的经验 从网络游戏MAJESTIC谈起

编辑的话:Electronic Arts继推出最为成功的网络游戏--《网络创世纪》(Ultima Online)之后,该公司也针对偶尔玩游戏的玩家们推出新的网络游戏--《Majestic》,这款让人着迷的互动式游戏将在今年下半年推出。  如果你身处在悬疑探险小说中,你会做什么?如果里面的人物从电话中呼唤你,将线索留在你的传真机上,同时渗入你的生活之中,你会马上回应吗?如果你无法分辨真实与虚构的话,

2005-04-13 19:08:00 2922 1

原创 论ARPG发展之操作和技能 陈忾

操作:  现代流行之ARPG,以暴雪公司制作的《DIABLO》系列为代表。而在全球有许多以这个游戏为基础改变而来的同类型游戏,尽管有着这样或那样的区别,但在操作上却大同小异。"A"所表示的即为"动作",它是相对于早先的回合角色扮演游戏而体现的含义,其定义是史无前例的采用了全鼠标操作,可以让玩者在游戏中有非常爽快的感觉。被单调的回合形式所禁锢的玩家们立即被这种全新的操作方式吸引住了。但,这已经是上个

2005-04-13 19:06:00 3516 4

原创 谈谈主策划

谈谈主策划 97年开始做主策划(当时所在的公司,主不主策划,就那一个人,剧本、文档、流程、说明书、枪手文章都是你写……不会就愣扛生写,没有办法的办法)说说主策划应该具备的素质:1、游戏流程及游戏引擎熟悉:如何开发游戏,如数家珍,什么时候该干什么(前期的各类文档哪些先哪些后,什么时候可以开始做哪些表哪些设计,甚至是美术部门、程序部门或是音乐啥时候开始做什么都必需清清楚楚),对于引擎熟悉就不用说了,当

2005-04-13 19:05:00 2722

原创 轻言细语说网游

 时间总是在流逝,世界总是在变化中。做人可以以不变应万变,而做经商则需要寻求变化,有变化才可能产生机会,网络游戏作为 Business 的存在,它在未来的发展和变化决定着谁将能够更多的从顾客的口袋里拿走钱。如果你认为未来的游戏市场就已经是你所看到的现在这个样子,那么回头看看五年前,那时你是否会想到今天中国网络游戏市场之繁荣景象?至少,我没有想到,那时我还陶醉在幻想某个故事背景更适合做成一个角色扮演

2005-04-13 19:02:00 2791 1

原创 Ebay模式与虚拟物品平台经营

作者:小艾Ebay (电子港湾)背景:  Ebay 于 1995 年创立于美国,是迄今为止全球最大的网络交易 / 拍卖网站。 Ebay 使用 Paypal 网上交易支付系统,向 28 个国家网民提供在线交易服务,商品大类超过 27,000 种。其注册会员高达 95,000,000 人。 2002 年其市值高达 160 亿美圆。网民可在 ebay 上搜索全球 ebay 所提供的商品资讯,通过辅助邮寄

2005-04-13 19:00:00 4667 1

原创 从《战神》音乐看网游配乐的发展

从《战神》音乐看网游配乐的发展文 / 图:小旭游戏音乐制作室(www.Game1234567.com)    最近,由SCE在PS2上推出了一款大受好评的大作《God Of War》(战神),这款游戏在事先没有大规模宣传的前提下,凭借其堪称完美的游戏品质,给全世界玩家带来极大的惊喜和震撼,IGN更是给出了PS2历史上少有的9.8的高分,被喻为PS2上最后的辉煌。我们先不用说游戏的画面多么的出色,游

2005-04-13 17:12:00 3762 1

原创 GarageGames公布新游戏开发平台

在最近的游戏开发者会议上,GarageGames宣告他们将提供给开发者更简单的游戏制作方式。Torque系列的新成员:Torque 2D平台,它使得界面更完美,操作更完善。  Torque 2D  前不久GargeGames刚刚公布了他们的新平台Torque 2D(T2D),它能更快,更简便地执行游戏,作为一款2D平台,它的表现极佳,活泼的精灵、多变的背景、粒子系统、多边形的移动、肉体的物理强度以

2005-04-09 16:29:00 2505 1

原创 索尼于GDC 2005公布CELL芯片强大性能

SCEA 于美国旧金山所举办的 GDC 2005 的演讲活动中,公布了 PS3(暂称)所采用的新一代高效能微处理器晶片‘CELL’的软体开发相关资讯,并确定 PS3 将采用‘OpenGL ES’作为标准的 3D 绘图应用程式开发介面(API)。  该演讲的题目为‘CELL:New Platform for Digital Entertainment’,演讲中除说明这款由 SCE、IBM 与东芝共同

2005-04-09 16:27:00 1555

原创 微软公布“XNA Studio”开发工具

   。       XNA是一个整合了PC/XBOX/手机游戏开发的未来整合型游戏开发环境,将以最完整的游戏开发函数库、技术、套装中介软件工具、金流付费、安全、网络等不同领域的关键核心,提供游戏开发人员一个最全面、最有效率的整体性游戏开发工具,将让游戏开发人员能最有效率的投入游戏开发工作。而在今年的GDC会议上微软甚至公布了“XNA”工具的进化版本“XNA Studio”,把整个游戏开发环境更加

2005-04-09 16:10:00 1926

原创 游戏开发团队项目经理的专访--- 徐丹

游戏开发团队项目经理的专访徐丹, 百竹数字娱乐研发部项目经理。国内少有的兼备超强技术造诣的管理者。徐丹为什么会走上游戏开发这条路呢?他说:“因为我喜欢游戏,也喜欢和别人不同:小时候玩得比较多,比较喜欢沉浸在游戏里的感觉。”但是入行一个是很偶然的机会,那时候他虽然还在读书,然后上网偶然发现国内一家工作室招人,然后试着发了一封简历,没想到竟然成功了 (发光的金子... )2000年底,也就是进入那家工

2005-04-07 16:36:00 7176 2

原创 专业策划访谈---GAME仔童话

他是一位XX ASIA INC得策划,因为工作关系并不是很方便透露到底是那个公司,下面是对他作出的专访整理出来的相关内容,从谈话的字里行间可以看出在正规公司培养出来的策划的专业态度,同时也可以看出国内游戏行业对专业性的缺乏。和大部分game dev一样,他在中学的时候就定下了人生目标 ,要成为一名出色的游戏设计师。当他接触更多游戏的时候,尤其是接触到MTG和war hammer这些优秀的TRPG以

2005-04-07 16:35:00 5796

原创 游戏中的现代音频技术综述

3D Sound vs Surround Sound   在游戏开发中,声音(Sound)的地位并不如图象那么重要。游戏开发者们会发费大部分的时间来增加3D图形的新功能和特效;但是,想要说服他们花更多的时间和金钱,来开发具有高质量音频效果的游戏可以说是非常的困难。同时,在硬件方面,玩家们也更乐意购买最新款式的3D图象加速卡,而对新的声卡似乎也并不是那么感冒。    然而,随着显示卡的发展正在呈现出

2005-04-04 16:37:00 7418 3

原创 游戏引擎中的通用编程技术(一)

你是否正在考虑构建一个游戏引擎呢?你对如何构建一个游戏引擎是否已经有了一个明确的计划呢?你是否已经对如何组织游戏引擎各个模块之间的关系有了一个通盘的考虑?如果没有,那么本文将对你建立一个良好的游戏架构提出一些有益的方案,如果你已经对上面的问题有了一个明确的答案,那么本文不是你需要阅读的内容。本文的目的是给那些没有任何建立完整游戏引擎经验的人提供一些入门性的知识,使他们初步了解一下如何来构建一个游戏

2005-04-03 20:11:00 4713

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