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原创 ModuleNotFoundError: No module named ‘pkg_resources‘

执行了该命令后解决了问题,尚未弄明白原因...

2024-04-17 20:47:48 52

原创 非暴力沟通读书笔记

非暴力沟通读书笔记

2023-02-22 17:31:30 358

原创 PMP知识点2

PMP知识点2

2023-02-07 15:52:40 595

原创 PMP知识点1

PMP知识点1

2023-02-04 15:55:32 739

原创 浅读人月神话(完)

浅读人月神话

2023-02-02 14:27:23 469

原创 浅读人月神话(2)

人月神话读后感

2023-02-01 16:21:46 273

原创 浅读人月神话(1)

人月神话读书笔记

2023-01-31 16:31:06 225

转载 重要紧急四象限

重要紧急四象限

2023-01-29 10:07:51 3145

原创 关于排期的一些思考——技术债咋整

关于排期的一些思考——技术债咋整

2023-01-14 19:22:29 564

原创 git did not exit cleanly (exit code 128) 解决方法

git did not exit cleanly (exit code 128) 解决方法回忆一下是不是输错过一遍密码如果是的话去控制面板-账户-删除windows用户凭据试试

2020-09-21 20:30:02 1744

转载 Unity 优化建议

转 https://blog.csdn.net/game_jqd/article/details/51899000使用Profiler工具分析内存占用情况System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的脚本和DLL引用。不同平台和不同硬件得到的值会不一样,可以通过修改Player Setting的Stripping Level来调节大小...

2018-11-29 12:00:08 525

转载 Unity3D性能优化总结

转自https://www.cnblogs.com/quansir/p/6370796.html一、程序方面   01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;   02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;   03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;   04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建...

2018-10-31 10:17:55 420

转载 【Unity】扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”

原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/presentandsync.htmlWaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此,我们今天就来好好地聊一聊这几个参数的具体含义和触发规则...

2018-10-30 17:26:04 193

转载 unity图片插件精灵

转自https://www.cnblogs.com/jqg-aliang/p/4873148.html 因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重复等原因,要求导入图片时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯例,对图片进行修改,做成精灵。图片添加到项目资源默认是这样的,要求的属性设置是这样的:如果手动调的...

2018-08-28 12:13:11 1439

原创 unity Profiler性能分析

A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间。    ...

2018-08-21 15:02:51 1035

原创 RequireComponent的使用

RequireComponent的使用:当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。...

2018-08-16 16:59:32 2303

转载 手机测试profile

说明:Unity自带的Profile可以用来对程序性能(内存占用、渲染瓶颈)进行查看、分析,当应用程序发布出来之后,还能通过Profile对应用程序真机进行测试,对不同设备兼容性进一步测试。iOS使用Profile:通过USB连接调试设备和Mac发布设置Build Settings里,勾选“Development Build”和“Autoconnect Profiler”发布Xcode工程调试通过...

2018-06-29 10:24:53 1036

原创 Unity5 rigidbody.velocity报错

rigidbody变量未定义为Rigidbody类型,unity5里所有组件语法规范化了,和其他组件一样,Rigidbody都要定义一个变量(Rigidbody rigidbody;),然后让该变量指向Rigidbody组件才能访问(rigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();)。而unity4有默认变量直接指向Rigidbody组件,不需要自己定义就...

2018-06-12 16:15:59 1221 2

转载 Unity3D——Transform类

转自https://blog.csdn.net/u014086857/article/details/53091268Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们将详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数。一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。...

2018-05-25 11:02:43 1009

转载 细说UGUI中Anchor和Pivot

背景相信刚接触UGUI的时候,这套新系统中RectTransform里的position,anchor,pivot一定让大家有点迷糊不适应吧。因此就想详细介绍一下这几个概念,之所以标题中没有提position,是因为主要还是以介绍Anchor和Pivot为主,position会带过介绍概念锚点AnchorAnchor就是一个RectTransform相对于其父节点在父节点中固定的几个参考点。可能我...

2018-05-23 16:53:38 430

转载 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系

一MonoBehaviour 的生命周期二MonoBehaviour 的那些坑三Monobehaviour 常用方法四脚本与GameObject的关系1 脚本变量的引用11 非同一个 GameObject 的脚本引用12 同一个 GameObject 中互相引用13 父子关系的 GameObject 中引用一、MonoBehaviour 的生命周期MonoBehaviour 是 Unity 中所有...

2018-05-17 15:16:46 819

原创 u3d属性用法1

GameObject1. GameObject.transform   表示获得游戏的对象2. GameObject.camera      表示获得相机的对象3.GameObject.GetComponent   表示获得指定组件4.GameObject.AddCompoent     表示添加指定组件Transformposition        位置rotation        旋转lo...

2018-05-02 16:32:40 223

转载 游戏策划学习站点

【导读】◆国内游戏开发站点与论坛:Lhgamer——乐活游戏人论坛简介:“GA游戏策划新手营”合作论坛,本站“延伸阅读”中的文章多来自此论坛。乐活游戏开发论坛以游戏策划、游戏美术、虚幻引擎 学习和交流为主,非常适合新人学习。网址:www.lhgamer..comshejishi123——游戏设计师的Hao123简介:一个业内人士建设的游戏策划导航站,搜集了诸多游戏开发论坛 ,站点、业内资深人士博客...

2018-04-04 16:54:45 1349 1

转载 资深制作人谈游戏策划如何入行

作者:Ethan Levy,GameLook编译在从事研发《Enhanced Wars》之前,我是BioWare旧金山工作室的制作人兼经理,在BioWare大多数的时间都在担任《龙腾世纪:传奇》(Dragon Age Legends)游戏团队的制作人,在项目最忙的时候,我的团队人数达到了25个,其中19个人都是由我直接管理。招聘到合适的人,对于一个团队来说是非常重要的,幸运的是EA的HR部门以及我...

2018-04-04 16:54:01 1830

转载 游戏策划入门

导语:你喜欢玩游戏?还想进游戏行业当游戏策划?很多游戏玩家会滋生这样的想法,但初衷却不太一样。有的玩家把游戏当情人,超级热爱,所以索性投身游戏业,工作娱乐两不误。还有的玩家把游戏当仇人,对现在的游戏很不满意,“这什么破游戏啊,不如我去当游戏策划,亲自为广大玩家们量身定做一款好玩的游戏”。不管你的初衷是什么,首先是愿景,其次是行动。那么,你知道游戏策划是做什么的吗?游戏策划是怎么做的吗?如果有游戏公...

2018-04-04 16:47:03 7924

转载 Unity响应用户鼠标点击输入

using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour { //在场景中鼠标点击地面后,角色可以移动到目标位置 private Vector3 target; private bool isOver = true; public float speed; ...

2018-04-04 12:00:42 1156

转载 Transform 、GameObject 区别

以下叙述的区别,只针对新手向。对于两者之间傻傻分不清楚的原因做下总结叙述。 新手常常对这俩个类的用法表示很迷茫。 为什么有时候用Transform, 有时候用Gameobject。 而且不是说Transform 是控制旋转、缩放等。 怎么还看到有教学视频里面用来 GetComponents<T> 获取组件,亦或者FindChild("") 等等。123...

2018-04-04 10:27:29 722

转载 游戏策划之路 李波

转自https://blog.csdn.net/csdn_gamedev/article/details/318601目录:第一章:游戏是什么前言1.1、游戏的来源和发展1.2、什么是电脑游戏第二章:游戏是如何被制作出来的2.1、制作游戏的几个部门2.2、游戏的制作过程2.2.1 立项2.2.2 大纲策划的进行2.2.3 游戏的正式制作2.2.4 配音、配乐2.2.5 检测、调试2.2.6 广告、...

2018-04-02 12:22:42 9447 1

原创 warning: LF will be replaced by CRLF in 解决办法

warning: LF will be replaced by CRLF in 原因是存在符号转义问题windows中的换行符为 CRLF, 而在linux下的换行符为LF,所以在执行add . 时出现提示,解决办法:git config --global core.autocrlf false...

2018-03-15 11:31:51 59589 1

转载 自适应网页设计

转自阮一峰的博客http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/responsive_web_design.html自适应网页设计(Responsive Web Design)随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?手机的屏幕比较小,宽度...

2018-03-15 10:24:51 205

转载 vue-cli配置

转载自tanzhenyan的博客http://blog.csdn.net/tanzhenyan/article/details/78871610Vue-cli是vue官方出品的快速构建单页应用的脚手架,如果你是初次尝试Vue,不建议使用,推荐你使用普通引入javascript文件的方式进行学习,如果你已经有vue基础那么就可以用vue-cli这个脚手架进行学习。下面开始对vue-cli生成的项目结...

2018-02-26 23:55:46 1146

原创 git bash 如何cd进带空格文件名

例如 进入文件名为JS Study的文件夹cd JS" "Study即可

2018-02-22 22:21:40 4340

转载 MariaDB/mysql基本语法

第一部分: 环境 1、启动服务 如果是完整安装版,则系统会添加 mysql 对应的服务,随系统启动而启动。 如果是绿色版,则找到 解压目录,其中有 bin 目录,该目录包含操作 MySQL 数据库的所有命令。 bin 目录下的 mysqld 命令可以启动数据库服务,通常在 cmd 环境下,使用类似以下方式启动: D:\GreenApplications\MySQL-Green\bin>...

2018-02-22 21:09:46 1975 1

转载 JS链接数据库

Js代码  <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">  <!--  var filePath = location.href.substring(0, location.href.indexOf("实例197.连接Access数据库.html"));    //以当前页面文件为基础,找到文件所在的绝对路径  var path = filePath + "1...

2018-02-22 20:46:10 34253 2

转载 lintcode统计数字

当k不为0时 从1至10,在它们的个位数中,任意k都出现了1次。 从1至100,在它们的十位数中,任意k都出现了10次。 从1至1000,在它们的百位数中,任意k都出现了100次。 依次类推,从1至10的i次幂,在它们的左数第二位中,任意k都出现了10的i-1次幂次。举个例子,n = 2593,k = 5,从 1 至 2593 中,数字 5 总计出现了 813 次,其中有 259 次出现在个位,2...

2018-02-14 23:49:44 850

转载 强类型语言与弱类型语言

弱类型语言允许将一块内存看做多种类型。比如直接将整型变量与字符变量相加。C and C++ 是静态语言,也是弱类型语言;Perl and PHP 是动态语言,但也是弱类型语言。强类型语言在没有强制类型转化前,不允许两种不同类型的变量相互操作。Java、C# 和 Python 等都是强类型语言。使用哪种语言还是要按需而定。编写简单小应用,使用弱类型语言可节省很多代码量,有更高

2018-02-01 22:57:19 8540 1

原创 杨辉三角的算法设计以及优化

递归思路:算法清晰,思路简洁,代码量少,但执行速度缓慢。    function c(x,y){        if((y==1)||(y==x+1))   return 1;        return c(x-1,y-1)+c(x-1,y);    }    for(var i=0;i        for(var j=1;j            prin

2018-01-30 23:34:31 1751

原创 Lintcode题目计算n阶乘中尾部0的个数

用10!这个数字做思考,发现每五个数得到一个0,总结规律z=n/5+n/(5*5)+n/(5*5*5)+…+(直到n小于n的a次幂)    //来源公式之美代码如下:class Solution {public:    /*     * @param n: A long integer     * @return: An integer, denote the

2018-01-25 23:49:47 397

原创 lintcode第一题 a+b问题

给出两个整数a和b, 求他们的和, 但不能使用 +等数学运算符。思路:看了搜索引擎上各位大神的思路,总结了一下,是需要用到二进制的计算按1+2来说 00010010则a+b就可以是a|b,那OK,如果有进位该怎么算如果忽略进位的话a+b可以是a^b进位表示为a&b综合以上三步算法如下int aplusb(int a ,in

2018-01-24 19:08:24 461

转载 webstorm快捷键一览

WebStom默认快捷键:alt+F2  可以选择打开的浏览器  上下键移动选择Ctrl+/ 或 Ctrl+Shift+/    注释(// 或者/*…*/ )ctrl+shift+A    快速查找并使用编辑器所有功能(必记)ctrl+alt+s    打开配置窗口alt+Insert    新建一个文件或其他shift+tab/tab    减少/扩大缩

2018-01-24 15:14:10 3476

实习游戏执行策划评估标准

游戏执行策划实习期的评估标准,根据项目不同进行调整,用于应届生。想入行的同学可以看下,意义不大,只是一个实习评分规范化的文档。

2023-01-30

校招通用素质结构化题目

去年校招做的通用素质题目,该文档可供需要开展校招的企业参考,应届生也可用该文档对自身素质进行一个评估。主要用于产品运营岗,游戏行业更好,该文档不包括专业题目。文档将基础素质分为学习能力、抗压能力、沟通能力、创新能力、团队协作、追求卓越几个方面,并且从每个方面对素质划分等级,每种能力提出了几个开放性问题,可以尝试作答。文档从HR角度对于应届生的一个基本素养做出评估。

2023-01-30

游戏研发生命周期全流程

基于中小型游戏公司研发生命周期全流程,过于理想化,会议颇多,时间浮动少,变更难度较大。但流程较为完备,可以根据不同公司调整流程并且划出重点,适合初级PM熟悉流程,有助于中级PM对团队的流程优化。纯基于个人经验整理,欢迎交流沟通。

2023-01-30

空空如也

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