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一个喜欢编程的90后,大三在读,擅长Win32 API/MFC,专注于游戏编程,正在专研2D/3D游戏的开发 我的豆瓣主页:http://www.douban.com/people/82506344/ 我的邮箱:bluecoder#yeah.net

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Cocos2dx 3.x 新建项目编译很慢的解决方案

最近在用Cocos2d-x(后面我简称"Co-x")开发项目,发现一个问题:Co-x 3.x版本在windows下,新建一个项目,使用VS2013编译时,会很慢很慢(尽管Co-x源项目已经编译过)。原因是:3.x版本中,新建项目时是直接将Co-x相关的源项目复制到所建项目的指定目录,即新建项目引用的是复制后的Co-x源项目,这样VS编译新建项目时,就会把复制的Co-x源项目重新编译一遍,时间必然很长(就算ssd还是要20来分钟,要知道以前2.x编译新建项目时也就分分钟……)

2016-04-12 16:53:07

【Cocos2d-X】独立开发并发布自己的第一款android手游——SpaceWar

大家好,我是BlueCoder,很久都没写博客了哈——没办法,决定考研的我,只能一心备研了奋斗。不过呢,作为喜欢游戏开发的我,一直觉得自己还有一件事应该在考研前完成——对,正如博文标题所示,我希望独立开发并发布属于自己的一款手游——SpaceWar。

2014-08-18 12:19:39

【VC++游戏开发#十二】2D篇 —— 人工智能(二):最短路径 & 智能越过障碍 By BlueCoder

今天我们来聊一聊游戏中最常见的一种AI(Artificial Intelligence,人工智能):寻路 —— 最短路径 & 智能越过障碍言下之意,就是人物能智能寻找到达目的地的最短路径,并能够越过障碍这些功能在程序背后是有很多种算法可以来支撑的,可能大家最熟悉的就是A*算法,还有深度优先、广度优先搜索算法、递归、回溯…… 而本次呢,我决定先讲一个较为简单的算法 —— 回溯+递归这个算法来的也很蹊跷,去年参加了一个程序设计竞赛,里面有类似的寻找最短路径的算法题,当时我想到的也就是今天要讲到的这个

2014-01-28 17:44:24

【VC++游戏开发#十一】用C++来架构一个适合windows游戏编程的框架——取名为BCF

众所周知:MFC适合桌面应用的开发,而不太适合windows游戏编程,因为它封装了很多我们游戏编程中所不需要的东西,这些东西在一定程度上都影响着GDI的效率,略显冗余了。但是MFC有丰富的类库,这在写代码时又能提供很大的方便……再来看看Win32 SDK,接近底层,效率肯定好,但是却没有MFC那样的类库,写代码着实不太方便……这样一想,我就有个问题了:在接下来的游戏效果模拟中,是继续使用MFC,还是专用Win32SDK呢?或者还有什么更好的方法?……

2014-01-17 01:27:04

【VC++游戏开发#十】2D篇 —— 人工智能(一):滚动地图 & 用鼠标控制人物的走动

Hello,大家好^_^漫长的期末考试总算结束,终于有时间继续做自己喜欢的事儿了——今天,继续我们的游戏梦想……最近,有款端游很受欢迎哈——腾讯推出的一款3D竞技端游,想必很多朋友应该玩过吧。不过说实话,我没玩过,但看过室友玩过(因为我不喜欢玩游戏,这似乎听起来挺别扭的——一个喜欢研究游戏开发的,却不喜欢玩儿^_^)F话不多说了,在这款(或类似的)端游中,我们经常会看见一个场景:用鼠标控制自己的角

2014-01-09 16:09:24

【VC++游戏开发#九】2D篇 —— 粒子系统(二):平安夜特别版——星光四射

Hi,大家好,I'm here to see you again:)今晚是一个特别而美好的日子哈——所以呢,BlueCoder在这里祝大家圣诞快乐,Merry Christmas~……Ok,我们继续聊聊2D游戏效果的那些事儿~今天呢,在这个美好的夜晚,BlueCoder为大家敬献一个漂亮的程序:粒子系统高级应用之星光四射,下面进入今晚的效果模拟的殿堂^.~你是否迫不及待看看程序的效果呢?呵呵——Then, go ahead……

2013-12-25 18:07:48

【VC++游戏开发#八】2D篇 —— 动画:一个跑酷游戏的小Demo

最近两天稍微空闲点儿,故又有时间来写博客了由于对游戏编程的喜好,因此最近一直都在借用MFC框架来模拟2D游戏中常见的场景和效果,幻灯片、反弹、粒子系统、重力……当然也写了两个小游戏:空中大战>、Hold On>,可能在后期还会出一个小游戏,敬请期待吧^_^……So,今儿来实现一个什么样的效果呢?一直关注本博客的朋友可能知道(我上期已经小有透露)——对,就是跑酷游戏的小Demo,实现游戏中常见的一个

2013-12-16 21:14:03

【博客之星】我的分享离不开你们的支持

自我简介BlueCoder是一位90后,在××大学就读计算机专业,大三学生 —— 从大一开始就热衷于编程,目前擅长于win32、MFC,现在正在研究2D、3D游戏编程技术……至此,BlueCoder所掌握的都是靠自学,这一路走过不少弯路、遇到过不少难题,但BlueCoder始终坚持着、从未放弃,内心也还是很愉快的 —— 毕竟做着自己喜欢的、并且有意义的事,是人生一大乐趣,你说呢?^_^BlueCo

2013-12-14 16:40:30

【VC++游戏开发#七】2D篇 —— 物理建模(二) 重力模拟:让愤怒的小鸟来感受一次自由落体运动

本文由BlueCoder编写 转载请说明出处:http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/16887511我的邮箱:bluecoder@yeah.net 欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华 欢迎光临^_^

2013-12-10 14:33:48

【VC++游戏开发#六】2D篇 —— 粒子系统(一):浪漫唯美的场景之雪花飞舞

一个简单的程序——实现雪花漫天飞舞、浪漫唯美的2D场景——一首动听的音乐,献给你的那个她吧……

2013-11-22 18:31:43

【VC++游戏开发#五】2D篇 —— 游戏之二:看看你能坚持多少秒

前段时间在网上看见了一个小游戏——看看你能坚持多少秒——考你的敏捷性,我玩了几次,然后居然超过了18秒事后,我用MFC模拟了该游戏中方块"撞墙反弹"的效果——撞墙反弹效果今天呢,我就继续借用上次模拟的效果,来实现这款小游戏——下面详细讲述本游戏制作细节一、效果演示(1). 开始游戏(用鼠标控制红色方块的移动)(2). 当红色方块与任意蓝色方块相交时,游戏结束(3). 之前,

2013-11-09 17:35:09

【VC++游戏开发#四】2D篇 —— 物理建模(一) 匀速直线运动:字符串"撞墙反弹"效果

昨天研究了一下MFC文本编程方面的要领,本来可以昨晚编写此文的,可昨晚发生了一个小事故——不小心把手腕摔着了,虽然现在好多了,但我依然是带伤上阵啊……——这一点,是否有些类似科比呢?呵呵——我是科密,必须学习他积极的一面哈本次是用一些简单的文本知识、加上右键菜单来实现一个字符串"撞墙反弹"的简易效果,接下来进入今天的正题……

2013-11-03 11:49:45

【VC++游戏开发#三】2D篇 —— 游戏之一:空中大战(SpaceWar)

前段时间,看见Yorhom朋友用html5+Qt开发了一款游戏——SpaceWar,感觉挺有意思的——刚好最近一直在研究了MFC以及GDI+,可以着手将这款游戏移植到MFC中(本来可以提前几天发布的,但是前两天参加了一个竞赛,也就耽搁了一下)——这里还是很感谢Yorhom分享的素材,这位朋友很不错,html5游戏开发爱好者  接下来,我就一步一步介绍这款MFC版游戏的实现流程

2013-10-29 14:41:15

【VC++游戏开发#二】2D篇 —— 平滑的幻灯片放映效果

前段时间为了系统学习MFC,花了一星期的课余时间复习了c++,将>看了一遍,感觉关于c++的见识涨了不少,毕竟看完大师级人物写的书籍确实应该有如获光明的感觉。不过由于时间的原因,有几章节没怎么祥看——当然,以后必定细细品味 感叹一句:好久没写博客了啊——呵呵 ok,归入正题 今天上午看见Yorhom用HTML5实现了一个『HTML5梦幻之旅』-滚动播放的幻灯片效果,感觉

2013-10-23 18:09:29

来看一个费解而有趣的c++现象

今天在复习c++时,偶然发现了一个比较有趣又令人费解的程序先上程序代码,让各位立马当先地瞧瞧是怎么样的:#includeusing namespace std;int main(){ int sum = 0; int val; while (cin >> val) sum += val; cout << "sum = " << sum <<

2013-10-11 22:30:47

<Win32_20>纯c语言版的打飞机游戏出炉了^_^

经过昨天的苦战,终于完成了纯C版的打飞机游戏——使用微信打飞机游戏的素材,不过玩法有些不同,下面会有详述 一、概述游戏的玩法、实现效果1. 游戏第一步,简单判断一下,给你一个准备的时间: 2.选择"是"进入游戏界面: 3. 分数的记法规则和微信版的一样——小飞机1000、中号飞机6000、大boss100004. 使用鼠标点击响应的飞机,能实现爆炸效果

2013-09-21 10:45:46

<Win32_19>用双缓冲技术实现真正的平滑

今年暑假自学了Win32 SDK , 从初学到现在,还是颇有收获。不过既然学了,就得学有所用。我们都知道IT行业中有两大方向:软件和游戏(其实网络是嵌入在二者之中的)。之前写了一个集音乐、视频播放于一身的简易播放器——说白了就是一个小软件。那么下一步,就是写一个游戏——纯Win32 C语言,不适用任何游戏引擎——打飞机游戏。 虽然游戏还在创作中(今天才开始,目前我正在努力codin

2013-09-19 17:01:36

<Win32_18>平滑的人物走动 —— 解决闪屏

今天咋一看,发现很久没写博客了的确,开学之后,写博客的时间越来越少了…… 今天来做一个比较实用的小应用——平滑的人物走动,同时解决常见的闪屏问题、实现透明位图这些技术在游戏开发中是很常见的 ---------------------------------------------------------------------------------------------

2013-09-11 22:51:14

<Win32_17>集音频和视频播放功能于一身的简易播放器

前段时间,在学习中科院杨老师的教学视频时,他说了一句话:"我很反对百八十行的教学程序,要来就来一个完整的程序"对此,我很是赞同。所谓真刀真枪的做了,你才会发现其中的奥秘——然而,能写一个完整的程序,首先你肯定是理解掌握了相关的技术,其次你享受了一个完整开发的基本"旅程" 因此,除非是很重要的技术,我会仅仅用一个几十行代码的程序加以说明,否则我就会用一个完整的程序来实现一些基本功能—

2013-09-01 19:23:33

<Win32_16>来看看标准菜单和右键菜单的玩法

日常应用中,菜单主要分为两种:(1) 标准菜单(处于应用程序菜单栏处的菜单)    (2)右键快捷菜单几乎你所见过或使用过的软件中,都有它俩儿 为应用程序添加它们的基本步骤:(1)用代码或者IDE创建一个菜单资源(2)加载、显示菜单菜单(3)如果是右键菜单,在获取右键坐标按下的坐标时,还应该将它转换为屏幕坐标(ClientToScreen) —— 后面有原因解析(4)在

2013-08-31 19:59:21

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