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原创 定制自己的BibTex Style (bst)

运行latex makebst命令可以交互式地定义自己的BibTex Style。

2011-01-07 14:05:00 14241

原创 在Word2007中使用BibTex生成引文:Bibtex4Word

Bibtex4Word是一个Word加载项,能够在Word中添加一个菜单,完成指定bib文件、指定bst、在正文中添加引用、自动生成引文列表等工作。良好支持Word2007。

2011-01-07 13:36:00 4633

原创 在Ubuntu Server上配置LAMP

在没有X窗口的Ubuntu Server下apt-get安装MySQL、apache和PHP。

2010-12-19 22:10:00 1264

原创 三系统:XP+Win7+Ubuntu Server

在Thinkpad SL400上安装Ubuntu Server 10.10作为XP和Win7之后第三个系统的笔记。

2010-12-18 23:44:00 3160

原创 解决Resource Compiler Fatal Error RC1107 invalid usage; use RC /? for Help

问题:一周前还好好的VS2005MFC工程,突然无法打开资源编辑页面了。在Resource View中,一点.rc,就会弹出错误fatal error rc1107。解决:Tools->Options->Project and Solutions->VC++ Directories,把所有directories结尾的“/”都去掉。听起来很匪夷所思,但我的确就是这样解决的。回想起来,这一周间

2010-03-30 16:30:00 2682 1

原创 关于GLSL的gl_FragCoord、gl_FragDepth以及深度计算

gl_FragCoord和gl_FragDepth分别是片元着色器的输入和输出变量。gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x, y, z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分恒为0.5。x - 0.5和y - 0.5分别位于[0, windowWidth - 1]和[0, windowHeight - 1]内。windowWidth和wind

2009-04-28 11:19:00 29122 5

原创 MFC:新手使用文档类的入门方法

MFC新手若想知道怎样使用文档类完成打开、保存、另存、关闭等基本功能,最简单的办法就是去看文档类的Properties中的Overides里面列出了哪些函数,到MSDN里面搜索相应条目,解说都很清楚。若觉得还不够明了,建议直接看VC/atlmfc/src/mfc/doccore.cpp。库代码并不像听起来那么难懂。一般来说,OnNewDocument、OnOpenDocument、OnSave

2009-03-18 09:32:00 1471

原创 LaTeX中的图片和转换工具

1.矢量图和光栅图图片分为矢量图(vector graphics)和光栅图(raster graphics)。前者是用几何图元表达的;后者又称位图(bitmap),是用像素表达的。在放大时,矢量图是通过矢量计算实现的;光栅图则要将一个像素用同色的多个像素替代。因此,光栅图放大会出现马赛克。一般来说矢量图更加精细美观,论文中出现的算法配图都应使用矢量图。 2.在LaTeX中插图用La

2009-03-07 19:07:00 5996

原创 一般图片转换为eps的方法

PhotoshopSave As: Photoshop EPS 确定。在“EPS选项”对话框中,“预览”选“无”,“编码”选“ASCII”,所有复选框都不选。Photoshop8.0.1+CTex2.4.6测试成功。ImageMagickconvert xx.xx xx.eps待补充。

2008-12-12 09:50:00 1441

原创 Word2007:查找:寻找英文文档中的非法字符

“ 开始”选项卡->查找(或Ctrl+F)->更多->使用通配符。在搜索框中键入:[! a-zA-Z1-90./-/[/]/,/(/)–/:^l^13/;&//"“”‘’#]可搜索到空格、字母、数字、连词符、方括号、圆括号、逗号、长划线、冒号、分号、斜杠、半角全角单双引号、井号、手动换行(那个向下箭头)(^l)、换行(^13)之外的所有字符。语法同于正则表达式,可扩展性蛮强的。用“特殊格式”可以

2008-12-11 15:25:00 4129 1

原创 vim:映射+查找替换:整理文本

1.将系统剪贴板中的内容用vim整理为一段(删去换行)(英文适用)。:map "+p:%s//n/ "+yy注意:没有考虑连词符问题。2.将系统剪贴板中的内容按条目分段,其中条目编号用[]标记。:map "+p:%s//n/ :%s/ /[//r/[/g1G"+yG解释::map映射命令是完全从左到右依次解释的。上面这条命令分几个部分:"+p:将系统剪贴板中的内容粘贴到vim中。:%s//n/

2008-12-11 15:07:00 1112

Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces

如何让一般应用的 UI 像游戏一样富有乐趣—— 亚马逊五星评分。英文原版。 Game design is a sibling discipline to software and Web design, but they're siblings that grew up in different houses. They have much more in common than their perceived distinction typically suggests, and user experience practitioners can realize enormous benefit by exploiting the solutions that games have found to the real problems of design. This book will show you how.

2014-08-30

WebGL Up and Running (O'REILLY 2012) 英文原版

http://www.amazon.com/WebGL-Up-Running-Tony-Parisi/dp/144932357X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1350569427&sr=8-1&keywords=webgl+up+and+running PDF 格式,带详细目录书签。 Get a quick introduction to WebGL, the new standard for 3D rendering on the Web and a member of HTML5’s family of technologies. With this hands-on guide, you’ll learn essential WebGL development and production concepts, using the JavaScript 3D engine Three.js. At the end of the book, you’ll put everything together and build a full 3D application with WebGL. You don’t have to be a game development wizard or have 3D graphics experience to get started. If you use HTML, CSS, and JavaScript—and have familiarity with JQuery and Ajax—this book will help you gain a working knowledge of WebGL through clear and simple examples. Understand core 3D graphics concepts and how to implement them in WebGL Create WebGL sample pages as you learn, and build a racing game application in the final chapter Get to know the Three.js open source library in detail Develop working knowledge of graphics rendering, texturing, animation, interaction, and behaviors Seamlessly integrate 3D graphics with other content on the page Learn the tools, file formats, and techniques for developing robust and secure applications in a production environment "WebGL: Up and Running is an ideal introduction to the world of 3D programming on the web. It’s well-written, clear, and fun. I wish it had been around when I started learning!" —Giles Thomas, LearningWebGL.com

2012-10-18

Android Apps for Absolute Beginners (Apress) 英文原版

Android Apps for Absolute Beginners - Get started building your very own Android apps 作者:Wallace Jackson 出版社:Apress 非扫描清晰PDF,带详细目录书签。 感谢驴友分享。

2011-11-18

iPhone and iPad Apps for Absolute Beginners(Apress.2010-05)英文原版

非扫描清晰PDF,带详细目录书签。 感谢驴友分享。

2011-11-18

Essential COM 英文版(第2部分)

COM经典著作《Essential COM》英文原版,作者Don Box,出版社ADDISON-WESLEY,1998年。 清晰PDF,带详细目录书签。 由于原PDF较大,压缩为两部分,此为第2部分。 第一部分见http://download.csdn.net/source/3290865 两部分都下载后可用7-zip解压。

2011-05-18

Essential COM 英文版(第1部分)

COM经典著作《Essential COM》英文原版,作者Don Box,出版社ADDISON-WESLEY,1998年。 清晰PDF,带详细目录书签。 由于原PDF较大,压缩为两部分,此为第1部分。 第二部分见http://download.csdn.net/source/3290881 两部分都下载之后可用7-zip解压。

2011-05-18

OpenGL Programming Guide 7th Edition, OpenGL Version 3.0 and 3.1

OpenGL Programming Guide Seventh Edition. The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1. Addison Wesley, 2009. 清晰PDF,有详细目录书签。

2010-01-06

空空如也

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