12 cping1982

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世上本没有苍天,所谓苍天就是民愿,人民的意愿就是苍天,也是我们做人的指标。任凭你的力量多大,苍天都是改变不了的,苍天不在乎时间流逝,不在乎生命漂流,只在乎对与错!

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TA的排名 277

搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新(当然,小弟好久没更过了|||)……

搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新。因为CSDN已经不是我认识的那个CSDN了。新站地址:http://www.xrpmoon.com/blog求交换链接,求外链,求刷权重……

2015-02-10 10:07:31

百度终于给力了,百度移动云测试中心(MTC)确实好用

多少年了,百度终于做了件好事,不容易啊。前几天小弟忽略了此物,今天经高人提点,刚刚实测了百度推出的“百度移动云测试中心”(MTC),发现此物超好用的,给缺乏真机的Android开发者以极大便利。有了它,我们终于不必再胆颤心惊的担心某某真机不兼容自己应用,只要用它一测,不用十分钟就全清楚了~PS:目前百度云调试速度过慢(慢过Android模拟器的神速),个人认为暂时没有太

2012-09-25 21:30:22

浅谈Java游戏引擎在智能机领域的发展

1.为什么专注于Java而不是C/C++?一、首先,Java人讨厌C/C++对任何一名忠实的Javaer来说,我们都不会喜欢复杂的C++代码结构,都不会喜欢解决那些因繁琐的指针、引用所衍生的神奇Memory问题,更难以接受代码和资源稍微多些,重新编译一次工程就要耗费数分钟乃至数小时的恐怖煎熬。尽管Java语法脱胎于C/C++,且现阶段在运行上也离不开C/C++构建的JVM。但我

2012-09-22 10:51:26

LGame开始进行0.3.3正式发布前的最终代码整合

PS:SVN中今天有更新(20120826)LGame正开始进行最后的代码整合,同时增加了新的工具类包:node包(SpriteBatchScreen专用),用以处理连续的角色动作及事件,该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。与此同时,小弟正采用移植第三方开源游戏的方式,大量增加游戏示例,我已初步准备了150多个以前从没发过的游戏源码

2012-08-26 21:38:20

HTML5全球普及加速:预计将终结iOS与Android界限(转载)

每经记者齐文婷发自深圳  HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者。  5年前,当第一台iPhone诞生时,乔布斯断然拒绝了FlashPlayer,而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能。他曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。”  6月28日,Adobe宣布将FlashPlayer全面从Google商店撤出,转攻HTML5

2012-07-17 22:34:18

关于在WP7的XNA开发模式中引入广告(Ad)

昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致XNA本身的渲染机制无法生效(LGame本身的渲染是正常的,缺了此两项,只是意味着引入XNA组件时,相关的XNA组件不会被渲染,操作也不会被执行罢了……),连累着插入XNA的广告组件也无法显示(话说改下源码,在

2012-07-16 22:57:31

2D动作游戏开发与实现(翻译)

原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,更正,要求或者补充,请留言!声明:有些文章的信息是通过反编译引擎的,并不是通过代码或者编程者本

2012-07-15 11:38:28

The guide to implementing 2D platformers(2D动作游戏开发与实现)

转载文章,先make下再翻译,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的(翻译在下一篇博文)。Didyoueverwantedtodevelopyouownplatformgame,orsimplywonderedhowplatformgamesaremade?RodrigoMonteirofromHigher-OrderFu

2012-07-15 11:10:14

穿越红尘不扰关,回旋天地去复还

实在不好意思,前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术,最近他老人家身体好了(刚刚和母上逛公园去了),我也就闲下来了。很长时间没上博客,也没有读任何邮件,非常对不住大家,这两天我会补回来。——————————————————————————————————————————————————不过,这段时间小弟并非什么都没干,话说LGame的0.3.3正式版,已经到了整理下代码就能发的程度了,

2012-07-14 08:37:53

继续群发Android游戏源码(再发15款)

依旧是Java游戏源码,俗话说“源码就是力量”啊~~~继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。另外,Android上SDL开发的游戏源码竟意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,这货基本算纯C/C++了……)

2012-04-21 15:20:36

Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)

最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,

2012-04-14 14:08:47

浅谈STG游戏的开发(4月8日更新,已补全内容)

PS:从根本上讲,弹幕游戏本就归属于STG,或者说也仅仅是种STG罢了。因此,本文也可以视作在介绍LGame中任意STG类游戏的基本开发。通常我们所谓的弹幕,词源来自英文的【barrage】,本来是指英国陆军在1915年一战期间,采取的特种战术名称。该战术宗旨为,无差别的不间断发射弹药,组成上天下地的半圆形交织火力网,消灭攻击范围内可能存在的一切敌人。(不过因为弹药消耗过巨,兼之敌我不分,

2012-04-05 00:11:07

Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版)

下载地址0(CSDN的,发布后忘添此地址了,麻烦有路过的帮小弟下载一次,否则就快消失|||):http://download.csdn.net/detail/cping1982/4190791下载地址1(115,过期不补):http://115.com/file/dpd19bj0下载地址2(迅雷快盘,过期不补):http://kuai.xunlei.com/d/XLYBLDUFJTUX

2012-03-31 00:07:52

发个XNA中文字体生成的辅助小工具

这是最近两天小弟微调LGameC#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#).exe】,不附带源码,不过也没有任何混淆,想看源码反向下也就是了(PS:此物乃标准.Net程序,没有

2012-03-17 12:46:17

十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠网)

PS:在转载此文之前,小弟先上Develop(http://www.develop-online.net)看了原文,以下排名绝对不分先后(英文首字母排序法,Inalphabeticalorder……),大家千万不要受国内某些异化的转载标题误导,误将APPGAMEKIT认作世界第一(这是儿童用的2D引擎啊-_-)。事实上,Develop这次根本没做排名,仅仅是列出了十三款用户群最大的跨平台游

2012-03-11 14:04:55

Java与C#开发上的一些差异与转换方法

此文尚未写完,有时间逐渐补全。Java和C#访问修饰符的差异性与转换:在C#中,我们通常会使用到如下几种访问修饰符:public访问不受限制。protected访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。internal访问仅限于当前程序集。protectedinternal访问仅限于当前程序集或从包含类派生的类型。private访问仅

2012-03-03 11:36:38

过年收拾旧货,散点Java游戏源码

吼吼吼吼,转眼已经临近农历新年,小弟首先在这里预祝大家,龙年合家安康,富贵连连,一帆风顺,五福临门,八面威风,十全十美,百福骈臻,千秋万岁~~~由于小弟年底垒码动力严重不足,所以继续发点箱底货(话说以前也曾发过几次),把以前攒的一些Java游戏(此处指JavaSE版本)打包发出,有需要的话大家愿意改成什么就改成什么好了。PS:下列游戏非小弟原创,也都不是商用游戏,而是一些基于Fra

2012-01-19 22:52:21

恐怖绝伦,SOPA和PIPA捅了网站窝!

今天刚一上外网,愕然发现N个网站同时出现了类似如下文字:Jointhelargestonlineprotestinhistory:telltheUSCongresstostop SOPAandPIPAnow!粗译成中文,即:加入有史以来最大的网上抗议,告诉美国国会,现在就停止SOPA和PIPA!再进一步查询,发现了一个更加完整的网

2012-01-18 23:08:13

谈谈小弟最近暗自干些什么勾当(LGame WP版开发进度汇报)

时间过得真快,一转眼又快到农历新年,小弟也很久没在博客露面,趁此机会出没一下,免得被人误解赶潮流“回老家结婚”去了……其实小弟最近不出现,并不代表着放弃了这个博客,更不代表着这个博客的更新会缓慢下来。相反,小弟最近并非不再活跃,而是一直在暗地里搞阴谋诡计(^^)~话说SVN中的JavaSE与Android版LGame-0.3.3都更新了好几次,文档也偷偷写了一部分,C#版的扩展包也快写完(

2012-01-15 12:55:28

记CSDN最长的一天——再论不要将“网络变成江湖”

今天,小弟刚刚回家不久,就像雪片一样受到了很多的邮件,而邮件的内容,无非只有一样。听说了吗?CSDN出事了!600多万帐户被盗了。没错,就像现在进入首页所能看见的那样,很多CSDN用户的注册信息,确实被不知什么人物给盗用了。而这些新闻内容,也根本不必特意去找,随便上网搜搜【CSDN】就到处都能看到。基本上,除了iteye之外的所有知名或不知名技术门户甚至非技术门户,都在大张旗鼓的报

2011-12-21 21:58:58

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