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Unity2019 Dots初试

主要参考Unity Connect上面的文章,原文链接:https://connect.unity.com/p/unityecs-yi按照文章,是创建 100x100 的立方体,以噪声作为Y轴值,进行波浪动作。测试环境Unity 2019.4.2f1 (64-bit)安装最新的Package测试结果原始组件模式:15-16fpsECS+JobSystem:60-70fpsECS+JobSystem+Burst:120-180fpsECS模式ECS是一种设计思想,和Unity之

2020-07-04 18:59:21

LayaBox U3d 导出插件bug

如果你的模型是这样的结构,里面有一个节点的名字和文件名一样,那么在Laya中是没有动画的。原因是因为 Laya 在添加骨骼节点的时候,将文件也作为父节点添加。因为顾各节点是不会重名的,所以以Map 存储。当存储 我选中的 这个里面的 qingyaxiaoyu的时候,就覆盖掉了父节点的 qingyaxiaoyu。导致父节点 下 没有子节点,骨骼关系错乱。代码在这里我们只要在这里,添加...

2019-04-04 19:21:10

Unity WebAssembly

今天面试官问道对WebAssembly有没有了解,我印象中,WebAssembly是将C++代码转换成网页浏览器支持的代码,只有PC平台才支持。Unity的WebGL就是WebAssembly了,来测试看看。我这边是Unity2019.导出后上传到服务器上测试。PC上效果如下:代码正常执行,打出Log。从console信息来看,webGL对应的是OpenGL ES 3.0 .然后另外的一个特点就是,在网络界面里面,看不到任何请求,这样或许可以避免被破解。在..

2020-06-10 21:59:02

OpenResty 教程

OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。在游戏服务器里,OpenResty一般担任网关的角色,但是我想用OpenResty 来作为http服务器,以应付sdk登录、sdk支付。下面是我整理的OpenResty教程。1.OpenResty 简介https://www.thisisgame.com.cn/ope

2020-05-23 18:41:33

Ubuntu 教程

Linux只有一个,但是linux的发行版本多如牛毛,其中最受普通用户欢迎的就是Ubuntu。Ubuntu对新手及其友好,如果你想体验ubuntu系统,那么可以借助wubi将ubuntu像一个普通程序一样安装,不想用了就卸载掉。Ubuntu在服务器领域也占有很大份额,实用简单,网上教程最多,这就是ubuntu的优势。疫情期间,我也整理了新手学习ubuntu的教程,以wubi安装的形式,快速进入...

2020-04-05 02:18:24

GDB调试教程

GDB是linux开发人员必学的调试工具,说白了,在Linux下面也没有其他的调试器了……。这几天在看编译原理,书上有一个c语法的编译器,是linux下面的,看书看的一脸懵,所以准备单步调试来学习,没办法,首先学了一下GDB。下面是整理的一些GDB调试教程:1.GDB 简介http://www.thisisgame.com.cn/gdb/gdb-tutorial.html2.GDB 调试...

2020-03-01 18:29:54

lua游戏开发基础教程

自从入游戏这行,学过了C++、C#、lua、Java。C++作为游戏底层开发必备,高级游戏开发人员是一定要掌握的。Java和Object-c 作为Android和IOS官方开发语言,作为游戏引擎开发人员也是一定要掌握的,作为sdk接入人员,那也必须了解一二。C# 现在这么火热,也可以说是Unity3d带起来的。lua 在游戏圈子里,经久不衰,主要是可以热更新,避免线上出问题需要重新下载安装...

2020-02-21 17:35:04

xlua rapidjson 错误序列化

测试1:local t={ [0]={}}print("t>" .. table.tostring(t))print("t:" .. rapidjson.encode(t))结果测试2:local t={ [0]={a=1}, [1]={a=2},}print("t>" .. table.tostring(t))print("t:" .. rapidj...

2019-08-21 21:53:51

unity ETC2 fallback

这个设置是说,当你的贴图不符合ETC2的规范的时候,是选择用RGBA16还是RGBA32.当你选择RGBA16之后,Unity右下角预览图就会显示RGBA16的效果。就糊了 花了。其实不用管这个,默认设置RGBA32就行。打图集的时候一定是2次幂。导入图片的时候用脚本检查。乱打图集的开除就行了。...

2019-07-11 12:03:54

Blender2.8 打开黑屏

Blender2.8已经开放测试了,不过还是有一些问题。比如我打开之后就黑屏了。修仙3猜测可能是集显的问题,于是换成独显果然可以。英伟达显卡在软件里设置好独立显卡运行就可以了。...

2019-04-07 01:03:03

Unity使用顶点颜色 做混合 来实现SoftParticle 效果

简单的UV滚动 实现水面效果,在边缘处很生硬。使用SoftParticle 可以变得融合。但是手机上不能使用SoftParticle。可以采用刷入顶点颜色数据 作为Alpha 来源,在Shader中进行混合。边缘处的顶点,将顶点颜色 刷入透明。在Blender中操作。刷入之后,在shader中就可以取来作为Alpha了。修仙3...

2019-04-04 19:34:53

h5 在图片上面画三角形

<div class="zy-topimage" style="background-image: url(imgs/tmp/AOA_homepage.png);height: 678px"> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:0px solid

2019-01-19 21:42:36

lua table填充数据方式差异

第一种使用方式local callbackTable={{m_callback="a"},nil,{m_callback="c"}}长度为 3,nil占了一个位置。table.remove(callbackTable,2) 可以删除 nil,然后后续数据前移。第二种使用方式local callbackTable={}table.insert(callbackTable,{...

2019-01-04 10:04:02

移动 FlutterSDK 目录 AS设置

移动 FlutterSDK 目录 AS设置FluuterSDK目录移动之后,在AS里面需要进行如下设置。

2018-12-05 23:46:48

为lua编写C库

本文参考https://blog.csdn.net/zhang197093/article/details/76400871我一直是喜欢将各种库揉成一团放在一个可执行文件里。一个sh编译出来。但是我看到朋友都喜欢将不同功能的库分别编译成so,在lua中require。我也来学习一下这种做法。<font color="#000000">转载注明http://www....

2018-09-22 00:32:50

Blender插件学习

lives2d是一个开源引擎,虽然我已经写了max的导出插件,但是个人感觉不好,而且max对于我来说实在太晦涩难懂,所以我决定还是转向blender。blender开源免费,更符合我的心意。Blender官方有入门的插件编写教程,更加深入的可以看源码学习。官方教程地址:https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/advanced/scrip...

2018-09-18 00:27:33

Icon制作工具,一键合并Icon和渠道角标,并生成Android、AndroidHD、IOS多尺寸

老早之前写的Icon制作工具只有生成多尺寸的功能,这几天让同事熟悉sdk接入,同事在吐槽渠道的角标要合并到Icon上,这一波操作要ps很麻烦。所以就把原来的Icon制作工具升级了。下载地址:http://developercenter.liveslives.com/Timeline ...

2018-09-12 01:08:14

protobuf-gen-lua 跨文件引用message

本文基于我对slua做了一系列修改的基础,需要看完我其他SLua文章才能套用到其他项目。https://blog.csdn.net/huutu/article/category/597145516年做lua的时候,测试发现不能跨文件引用message。https://blog.csdn.net/huutu/article/details/50705705然后项目也没有这个跨文件的...

2018-09-10 16:01:47

Max导出相机动画到Unity

Max的相机导出到Unity。Unity的FOV设置应该使用Max 垂直FOV的值。默认导出效果对比:将Unity FOV设置为max 数值fov之后,看起来正常了。转载注明转自http://www.liveslives.com https://blog.csdn.net/huutuFOV调整后,大致上是对了,但是摄像机动画仍然有一点偏移。我这里将fbx动画提取出来,在...

2018-08-17 19:35:11

OpenGL ES 学习教程(十六) ShadowMap的理解

目前游戏上的阴影一般用ShadowMap实现。我一直在学习LearnOpenGL上的文章,ShadowMap这一篇,说实话我两年前就开始看了,一直没明白,或者说没有认真花时间去看。最近在给lives2d堆功能,终于也到了阴影的实现。LearnOpenGL上ShadowMap教程地址:http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/05%2...

2018-07-20 02:14:58

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