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unity ETC2 fallback

这个设置是说,当你的贴图不符合ETC2的规范的时候,是选择用RGBA16还是RGBA32.当你选择RGBA16之后,Unity右下角预览图就会显示RGBA16的效果。就糊了花了。其实不用管这个,默认设置RGBA32就行。打图集的时候一定是2次幂。导入图片的时候用脚本检查。乱打图集的开除就行了。...

2019-07-11 12:03:54

Blender2.8 打开黑屏

Blender2.8已经开放测试了,不过还是有一些问题。比如我打开之后就黑屏了。修仙3猜测可能是集显的问题,于是换成独显果然可以。英伟达显卡在软件里设置好独立显卡运行就可以了。...

2019-04-07 01:03:03

Unity使用顶点颜色 做混合 来实现SoftParticle 效果

简单的UV滚动实现水面效果,在边缘处很生硬。使用SoftParticle可以变得融合。但是手机上不能使用SoftParticle。可以采用刷入顶点颜色数据作为Alpha来源,在Shader中进行混合。边缘处的顶点,将顶点颜色刷入透明。在Blender中操作。刷入之后,在shader中就可以取来作为Alpha了。修仙3...

2019-04-04 19:34:53

h5 在图片上面画三角形

<divclass="zy-topimage"style="background-image:url(imgs/tmp/AOA_homepage.png);height:678px"><canvasid="myCanvas"width="300"height="150"style="border:0pxsolid

2019-01-19 21:42:36

lua table填充数据方式差异

第一种使用方式localcallbackTable={{m_callback="a"},nil,{m_callback="c"}}长度为3,nil占了一个位置。table.remove(callbackTable,2)可以删除nil,然后后续数据前移。第二种使用方式localcallbackTable={}table.insert(callbackTable,{...

2019-01-04 10:04:02

移动 FlutterSDK 目录 AS设置

移动FlutterSDK目录AS设置FluuterSDK目录移动之后,在AS里面需要进行如下设置。

2018-12-05 23:46:48

为lua编写C库

本文参考https://blog.csdn.net/zhang197093/article/details/76400871我一直是喜欢将各种库揉成一团放在一个可执行文件里。一个sh编译出来。但是我看到朋友都喜欢将不同功能的库分别编译成so,在lua中require。我也来学习一下这种做法。<fontcolor="#000000">转载注明http://www....

2018-09-22 00:32:50

Blender插件学习

lives2d是一个开源引擎,虽然我已经写了max的导出插件,但是个人感觉不好,而且max对于我来说实在太晦涩难懂,所以我决定还是转向blender。blender开源免费,更符合我的心意。Blender官方有入门的插件编写教程,更加深入的可以看源码学习。官方教程地址:https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/advanced/scrip...

2018-09-18 00:27:33

Icon制作工具,一键合并Icon和渠道角标,并生成Android、AndroidHD、IOS多尺寸

老早之前写的Icon制作工具只有生成多尺寸的功能,这几天让同事熟悉sdk接入,同事在吐槽渠道的角标要合并到Icon上,这一波操作要ps很麻烦。所以就把原来的Icon制作工具升级了。下载地址:http://developercenter.liveslives.com/Timeline ...

2018-09-12 01:08:14

protobuf-gen-lua 跨文件引用message

本文基于我对slua做了一系列修改的基础,需要看完我其他SLua文章才能套用到其他项目。https://blog.csdn.net/huutu/article/category/597145516年做lua的时候,测试发现不能跨文件引用message。https://blog.csdn.net/huutu/article/details/50705705然后项目也没有这个跨文件的...

2018-09-10 16:01:47

Max导出相机动画到Unity

Max的相机导出到Unity。Unity的FOV设置应该使用Max垂直FOV的值。默认导出效果对比:将UnityFOV设置为max数值fov之后,看起来正常了。转载注明转自http://www.liveslives.comhttps://blog.csdn.net/huutuFOV调整后,大致上是对了,但是摄像机动画仍然有一点偏移。我这里将fbx动画提取出来,在...

2018-08-17 19:35:11

OpenGL ES 学习教程(十六) ShadowMap的理解

目前游戏上的阴影一般用ShadowMap实现。我一直在学习LearnOpenGL上的文章,ShadowMap这一篇,说实话我两年前就开始看了,一直没明白,或者说没有认真花时间去看。最近在给lives2d堆功能,终于也到了阴影的实现。LearnOpenGL上ShadowMap教程地址:http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/05%2...

2018-07-20 02:14:58

aliyuncode 合并分支

在lives2d的V7_Physic_Bullet3分支中,添加了Bullet3碰撞检测对lua的回调,同时修改了LuaComponent对lua的回调方式。因为最新开发的分支是V9_Network_Raknet_Json,所以就着手把修改合并到V9上面。aliyuncode的后台操作方式和Github类似,可能是使用了相同的后台Gitlab。首先开启一个新的MergeRequest然后选择...

2018-07-12 01:33:04

lives2d FrameWork

2018-07-10 22:43:51

Github迁移到code.aliyun.com

城中村的网太差了,在家里上不去Github。所以还是决定从Github迁移到阿里云。按照步骤来。1更新到最新,然后选择要迁移的分支2阿里云后台创建新项目3打开GithubRepository设置,更换远程地址为阿里云仓库地址4更换远程地址为阿里云仓库地址5退出Github账号6退出Github账号7刷新7刷新后状态变为发布8正在发布到阿里云9迁移成功迁移完一个分支,然后再选择...

2018-06-23 21:40:59

Visual Studio编译错误,LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“Studio.obj”

今天在给Princess接入Redis,Win平台的Redis由Microsoft开源团队托管。挺复杂的。当我想创建一个Demo来连接Redis-Server的时候,编译提示错误LINK:fatalerrorLNK1181:无法打开输入文件“Studio.obj”一般这个错误是指打不开这个文件。于是我把vcproject搜索了一边,并没有这个文件引用。转自http://www.lives...

2018-06-10 15:59:50

淘了一个树莓派3B

闲鱼淘了一个树莓派3B,从垃圾堆里翻出了一张2G的tf卡。系统从官网下载https://www.raspberrypi.org/downloads/我选择RaspbianStretchLitehttps://www.raspberrypi.org/downloads/raspbian/下载过来是zip300m,解压1.8g。2G的tf卡估计装不下?下载Win32DiskImager把img...

2018-06-04 13:38:13

精度限定符很重要

今天早上写好了Diffuse光照,就开始编译到Android上。但是运行之后就是一片黑,查看logcat也没有错误日志。因为Win上面是好好的,故而猜测是不同的平台对GL处理上不同。于是最简单粗暴,一行一行把新加的Shader代码删除掉,最后定位到vec4colorTexture=texture2D(m_texture,m_outUV);这行代码哪里有问题?最开始猜测难道texture2D这个函...

2018-05-27 14:58:08

3dsmax 2019 插件开发要点

最近有个外包需求,模型那边使用max2019制作,所以我这边要对应编写max2019的导出插件。max2019的sdk使用和max2014上有一些不一样,下面的一些要点要注意。首先需要安装vs2017然后修改maxsdk\ProjectSettings\propertySheets\3dsmax.general.project.settings.props里面的winsdk从win10修改到...

2018-05-20 14:27:03

NDK编译会优化裁剪掉没有使用的类

NDK编译会优化裁剪掉没有使用的类。转自http://www.liveslives.comLives2D是Component模式,通过类名来实例化类。这样就导致了问题,很多类并不会在C++代码中被引用。在VS2015运行的时候没有问题,但是在NDK编译之后发现这些类被裁剪掉了。目前的解决方案是执行tolua操作,在wrap文件中保持引用。这样就不会被裁剪掉。...

2018-04-25 01:18:09

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