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原创 [转]OGRE的渲染流程

OGRE 渲染流程

2010-06-15 15:45:00 551

原创 [转]基于OGRE构建一个插件式的跨平台3D游戏引擎

OGRE 插件式 跨平台 3D游戏引擎

2010-06-15 15:44:00 867

原创 [转]Shader Editor的设计原理(OGRE)

OGRE,Shader Editor

2010-06-15 15:42:00 1055

原创 告别游戏外包

    太久没有写过东西了,最近这几年忙忙碌碌,每日披星戴月式地做项目,最近有一段时间在思考未来,有一天想通了,外包游戏的致命缺点,至少对于程序员的发展来说,绝对是一个慢性癌症。    外包游戏没有稳定的开发环境,客户决定一切,往往客户对做游戏并不是很专业,甚至对于他们自己的需求也不完全清楚。这样的项目,做出来的东西,都是没有灵魂,堆砌在一起的代码和数据的集合。更专业的来说,不像是一个产品。或

2009-09-10 11:45:00 868

原创 工程配置中的细节问题

可能你觉得这是一个很没有水平的题目,但是有些细节可能是你从未想过的:)1.   你是否还是将编译中间文件输入目录保持为默认的Debug和Release(也或是其它中间文件默认的目录)并且放在源代码所在的目录下?如果是,你应该考虑看看我的建议。我的建议是将它们统统移到源代码文件目录之外,也就是$(SoluctionDir)之外,为虾米?如果你不能保证源代码不会被复制,你就应该这样做,当你在复制源代码

2005-06-17 23:51:00 1838

原创 ColorPicker完成

不知道该上传到哪,哪个兄弟有空间给个地方,帮我传上去,虽然不是个超级小小小的工具,不过也花了我一下午的时间,要的话给我EMail,我传给你,不过要保证能上传到网络上。谢谢啦,哦,还有源代码一起的。下面是截图

2005-02-20 16:39:00 1680 3

原创 新的开始

再一次,看到一家新的公司装修起来了,“灵禅”LinkChina,很亲切的感觉,也似曾相识。新的一场战斗已经开始,没有挑战的人生是无趣的,没有希望的人生是黯淡的,没有激情的人生是失败的,没有痛苦的人生是残缺的,醉过才知酒烈,爱过方知情深,搏过才无遗恨。路或许很长,不过我只会在意沿途的风景,从来不去细想尽头在哪可能你会说我会迷失方向的,其实我根本就不知道自己的终点是什么。

2005-01-28 22:03:00 1392

原创 平时要注意收集发票

晕啊,公司散人,补发后面1.5月的工资,还要交70%的发票,去哪找啊?各位兄弟平时要注意收集发票了,说不定哪天真能用上呢,虽然不只是这一方面能用上的。

2005-01-24 21:52:00 2397 4

原创 第一次Blog

终于想写点什么了,可是一动笔又不知道有哪些要说的。前几天突然发觉自己已经开始讨厌这个世界了。呵呵,也不知道为什么,可能是早就不想活在这个世上的念头又在充斥我的心灵过一会儿开会,可能是发布官方的倒闭信息,呵呵,还真有意思。第三次了,不知道什么时候才能稳定,还好从19岁开始就习惯了这样跳来跳去的。心里一点感觉都没有,也不知道真正的稳定是什么,要想找一点能够稳固自己心灵的东东还真是困难。@->--

2005-01-24 18:09:00 1352 1

NGUI Next-Gen UI v2018.3.0e.unitypackage

NGUI Next-Gen UI v2018.3.0e.unitypackage 不多解释,懂的自然懂,亲测可用。 请低调分享。

2019-03-06

串口转WIFI模块开发资料(ST-MW-08S)

串口转WIFI模块,TAOBAO一个好心的老板给的。还没买过

2012-11-01

Programming Game AI by Example - Soruce

Programming Game AI by Example书的源代码

2012-11-01

USB驱动安装包

有些U盘用万能USB也无法识别的可以试试这个。

2012-10-15

ColorPicker

一个屏幕取色工具,运行后按下CTRL键在屏幕上移动鼠标取色,松开后停止取色。按下窗口上相应格式按钮会将颜色代码复制到剪切板,需要的地方CTRL+V粘贴即可。 友情提醒:下载后请先用杀毒软件检查一下。

2011-03-09

The ACE Programmers Guide

英文版电子书CHM格式 没分了,混点点数,谢谢支持~~

2011-03-09

Ogre Material Script Quick Reference

整理了一份OGRE材质脚本的快速参考文档

2009-08-22

空空如也

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