- 博客(236)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 【游戏客户端】制作节奏大师Like音游(全)
大家好,我是Lampard猿奋~~ “节奏大师”相信大家都不陌生,当初这款音游可是风靡全国,风头一时无二。今天要和大家分享如何实现一个节奏大师Like的音游玩法
2022-08-06 13:01:05 2274 6
原创 【游戏客户端】聊天&排行榜&朋友圈系统实现机制
相信大家在游戏过程中肯定对“聊天”,“排行榜”,“朋友圈”这些系统很熟悉。然而这些个看起来复杂的系统,实现起来和制作一个商业化充值活动其实是没有太大差别的。今天我就和大家从一个制作一个简单的商业化活动,演化到实现“聊天”,“排行榜”,“朋友圈”这些复杂UI系统~~
2022-01-17 16:27:43 3297
原创 【游戏客户端面试题干货】--2021年最新游戏客户端面试干货(lua篇)
【游戏客户端面试题干货】--2020年度最新游戏客户端面试干货( lua篇 ) 大家好,我是Lampard~~ 经过春招一番艰苦奋战之后,我终于是进入了心仪的公司。 今天给大家分享一下我在之前精心准备的一套面试知识。 今天和大家分享的是lua的面试题 本人亲测80%的引擎相关题目都是围绕着我总结出来的知识点提出的 。 配合我博客里面的lua系列一...
2020-03-19 21:06:32 8612 5
原创 【cocos2dx面试题干货】--2021年最新cocos2dx面试干货(引擎篇)
【cocos2dx面试题干货】--2020年度最新cocos2dx面试干货(引擎篇 ) 大家好,我是Lampard~~ 经过春招一番艰苦奋战之后,我终于是进入了心仪的公司。 今天给大家分享一下我在之前精心准备的一套面试知识。 由于我面试的岗位是cocos2dx的开发岗,今天就先给大家分享一下引擎方面的知识。 本人亲测80%的引擎相关题目都...
2020-03-18 13:32:20 12335 2
原创 【游戏客户端】制作你玩我猜Like玩法
大家好,我是Lampard猿奋~~ “你画我猜”相信大家都不陌生,当初这款小游戏可谓茶余饭后必玩之选,风头一时无二。今天要和大家分享如何实现一个你玩我猜Like的玩法。
2023-08-06 14:48:00 481
原创 【Unity入门】25.零基础实现游戏Demo--神鸟大战怪兽
【Unity入门】入门结课Demo--神鸟大战怪兽,内含完整制作流程以及项目所需代码和资源~~
2023-06-11 16:55:02 1977
原创 浅读《简约之美-软件设计之道》
大家好,我是Lampard~ 这个周末阅读了一本程序设计相关的书籍《简约之美-软件设计之道》,它原著是《The Science of Software Development》,由余晟大大翻译。 这本书只有数十页,和它的命名一样追求简洁。虽然我只是一个资历尚浅的程序,但在阅读的过程中却也多次产生了共鸣。它令我清晰地明白了代码简约的重要性。下面是我对该书的一些浅读感受。
2023-05-29 01:17:38 579
原创 【Unity入门】17.脚本访问父子结点
在unity中比较奇怪,它的父子关系是记录在transform组件上的。通过Transform获得的父级,也是Transform类型的组件。通过tranform.SetParent修改物体的父子关系。
2023-04-22 22:30:00 1893
原创 【Unity入门】7.Audio和摄像机
要说一款游戏最重要的是什么,那无疑是它的视听系统了。画面精美,音乐音效好听才能吸引住玩家,那么今天就来学习了解最重要的组件Audio和摄像机组件,之后我们就会正式进入脚本开发环节~
2023-04-05 20:03:14 862
A星,迪杰斯特拉,SPFA,弗洛伊德寻路算法
2020-12-07
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人