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原创 <傲视天地>核心系统拆解图示

本图示是基于 天之虹 的mm文件和他的博客的拆解的衍伸:他的内容:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100r86n.html这个图示可以算是核心系统模型:1,左边第一是 战力体现模块2,第二个建筑组成模块3,第三是资源组成模块4,第四是玩家行为模块傲视天地 虽然已经英雄垂年,不可否认开创了网页游戏的发展方向,奠定了前进的基础。神仙道在某种意义上继承了他前进的步伐。在这里跟大家来交流。...

2020-10-12 21:13:41 277

转载 PyCharm的一些使用技巧

定位到函数定义 在函数名处 Ctrl + B 就会快速定位到函数定义处在Console中执行文件 全选内容后,右键菜单 Execute Selection in Console 或者快捷键 Alt + Shift + E设置工作目录,这样一些数据文件可以用文件名快速访问>>> import os>>> os.chdir('C:\\GitHubRepos

2016-09-02 16:12:37 954

转载 Python中re(正则表达式)模块学习

智慧 + 毅力 = 无所不能今天学习了Python中有关正则表达式的知识。关于正则表达式的语法,不作过多解释,网上有许多学习的资料。这里主要介绍Python中常用的正则表达式处理函数。re.match  re.match 尝试从字符串的开始匹配一个模式,如:下面的例子匹配第一个单词。 import retext = "JGood is a

2016-09-02 09:34:55 683

原创 好基友的开源服务器框架 测试TOLUA必备框架

直接上干活:https://github.com/libla/TinyMUD-ServerTinyMUDC#实现的高性能纯异步服务器,类似Node.js,业务逻辑写在主线程Core 服务器核心库,服务器的基础实现Network 网络基础实现System 其他各类接口,如服务启动、时间、控制台、日志和线程循环Startup 服务器启动程序,用于启动服务

2016-09-01 17:51:20 370

原创 Protobuff unity3d 工具链

1 先上源码https://git.oschina.net/liyonghelpme/protobufferUnity2 说明如下:protobufferUnity1:src 目录是 protobuffer csharp port 修改后的代码, 用于ios 上面使用2:Google.ProtocolBuffersLite.dll 是编译的ios 上可用的 dl

2016-09-01 10:02:01 578

原创 protobuff3.0.0 DLL 编译

1 直接上源码https://github.com/bitcraftCoLtd/protobuf3-for-unity不得不佩服老外,果然牛逼    Unity基于.net2.0 框架  最高支持到.net3.5 所以老外大神直接把release 版本直接降级了一下  The Google.Protobuf/project.json file was modif

2016-09-01 09:32:33 1025

原创 Unity3D 5.4.0 终于可以使用protobuff 3.0.0了

1 首先感谢老外大神针对dotnet3.5做的优化 gitHub如下:https://github.com/bitcraftCoLtd2 可以直接下载DLL或者下载源码自己编译 3 感谢国内某个兄弟的转载哈

2016-08-31 14:31:11 682

原创 dotnet 你不得不晓得的一个编译开发工具

如果你习惯了使用VS编译的话 那么你该学习一下DOTNET编译,安装版本之后 直接编译出来你想要的DLL文件 https://github.com/dotnet/cli   工程地址:使用的时候请下载二进制文件  如下下载地质.NET Core SDK Installer

2016-08-31 00:04:40 490

转载 C#接口实例详解

----C#接口实例详解----介绍C#中的接口提供了一种实现运行时的多态。通过接口可以使用相同接口的引用来访问实现相同接口的不同类的方法,其实是使用虚方法通过相同的引用调用相同基础的不同的类。在开始前先使用简单的短类例子来解释接口的概念,下面的简短的例子显示接口的样子。P1.cs程序代码:class Demo {        public static

2016-07-13 16:01:26 3287

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