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原创 创建OS X 10.11U盘安装盘

1、制作OS X 10.11U盘安装盘的方法很简单,与之前的OS X10.10的制作方法类似。首先你需要给你的外置移动硬盘 或者 U盘格式化并且给分区起一个名字,比如叫做 Capitan 。格式要式Mac OS X 扩展格式的。2、双击装载OS X El Capitan 10.11 (15A284) MAS.dmg,点右键,显示包内容,和下面的命令对比正确性     

2015-10-30 17:11:28 711

原创 cocos2d-x-3.8.1在win10下自己创建和编译android工程

一、安装   jdk7以上   、android_SDK包(建议离线下载,并升级至最新)   、android-ndk-r10e(已内置Python)   、apache-ant-1.9.6   、cocos2d-x 3.8.1二、配置     JAVA_HOME=;     ANDROID_SDK_ROOT=,SDK_ROOT=%ANDROID_SDK_R

2015-10-20 13:39:14 1816 1

原创 给cocosbuilder3.0beta增加cocos2dx开发插件(1)输入框

花了两周,把cocosbuilder3.0beta从cocos2d-iphone移植到cocos2dx上,这有这个版本的cocosbuilder3.0beta for cocos2d-x 2.1.1支持插件;下载地址:      http://download.csdn.net/detail/tzhang1119/5089731      (注意操作系统为mac osx)

2013-02-26 16:13:12 1186 1

转载 Undefined symbols for architecture x86_64 解决办法的再补充

谢谢 http://blog.sina.com.cn/s/blog_470740c80100y45c.html的作者,但需要补充的是库的版本也要注意   如libxml2.2.dylib和libxml2.dylib等     原博文见下:最近在使用 sqlite 和 iconv 写一些东西,但是在链接的时候出现了错误。Undefine

2013-02-17 11:57:57 5648

转载 xcode 4 导入Lib,Framework的方法,和Undefined symbols for architecture x86_64:的一种解决办法的补充

最近在使用 sqlite 和 iconv 写一些东西,但是在链接的时候出现了错误。Undefined symbols for architecture x86_64:  "_iconv_open", referenced from:      _main inmain.o  "_iconv", referenced from:      _main in

2013-02-17 11:51:35 74

转载 理解Cocos2d中的anchorPoint与position

anchorPoint(锚点)作为一个新手的我看到这里就迷茫了?查看了一些资料后明白了,分享下自己粗糙的理解,希望对刚学习的人有帮助。不说那些概念,例如几何中心点等等。屏幕上所有的图片都都看成矩形,假如有一方形的相册(比如结婚照)挂在墙上,现在我想往其上订一个钉子,那钉子订在相册的什么地方呢?anchorPoint(锚点)的取值范围0~1,其实a

2013-02-09 19:49:39 817

原创 CCARRAY_FOREACH出现Member reference base type 'cocos2d::CCObject *' is not a structure or union错误

CCArray*  arr = (CCArray*)(_highScores->objectForKey(myKeys[j]));        CCObject* pObj = NULL;        CCARRAY_FOREACH(arr, pObj)   //该行报Member reference base type 'cocos2d::CCObject *' is not a s

2013-01-04 20:11:15 2367 1

原创 根据C++头文件生成文件初始框架

python  $HOME/java/h2cc.py -a  UDGameEndScene.hpp我改了一下源码,不重新生成头文件选项python  $HOME/java/h2cc.py --createH -a  UDGameEndScene.hpppython  $HOME/java/h2cc.py -c -a  UDGameEndScene.hpp如果函数名大

2012-12-27 07:44:39 453

转载 xcode4.2编译cocos2d-iphone报错。。return [[[self alloc] initWithColor:color] autorelease];

现在在编译较老版本的cocos2d工程时CCLayer.m经常会报错错误如下图所示这是由于cocos2d 2.0版本以及以前版本的CCLayer还有ccColor4B曾经做过比较大的修改。我们需要把这段代码进行一点点修改,如下图所示即只需要将[self alloc]强制类型转换为CCColorLayer *类型即可解决。转:http://space.189wor

2012-12-19 14:33:18 380

转载 _objc_setProperty_nonatomic和_objc_setProperty_atomic运行时没有找到的问题

在debug里面出现: dyld`dyld_fatal_error: 0x8feb1070: int3 0x8feb1071: nop All Output窗口出现:上次我们一个项目在iOS6上运行正常,但在iOS5.0上运行时却出现了一个错误:1dyld: la

2012-12-19 13:51:03 517

Dart in Action

When I heard that we were starting work on Dart, a structured and scalable language with a fast virtual machine, a powerful editor, and a compiler to JavaScript, at first I didn’t believe it. “Could this be the project to make web programming easier for developers like me?” I hopefully wondered. Coming from a structured language back- ground, and used to powerful developer tools, I’d been waiting for a more productive way to build larger modern web apps. The Dart project sounded like just what I was looking for. I grew up on object-oriented languages like C++, Java, and Ruby as I first built interactive websites and then later rich client-side web apps. I learned to be pro- ductive with classes, objects, and modular code. I appreciated IDEs for their analysis, refactoring, and navigation capabilities because they helped me write more complex, larger applications. Life was great. Looking for a new opportunity, I was lucky enough to get a job working with the Chrome team. For the first time, I learned how to exploit the modern browser, and I dove into the many HTML5 features. The modern web evolves very quickly and reaches so many people that it’s an exciting place to be. Life was even better. 原版dart学习资料,不喜勿喷

2019-01-06

Unity3D游戏开发

Unity3D游戏开发,不同于其他的电子文档, 有完整的目录结构

2015-04-28

luajit64 for cocos2d-x 2.2.6 above

lluajit64 for ios,ffi支持在lua脚本里嵌入C语言

2015-03-24

从苹果官方获得兼容 Yosemite 的 Java1.6版本

从苹果官方获得兼容 Yosemite 的 Java1.6版本(JavaForOSX2014-001)

2015-03-19

野狐围棋win7缺乏的dll库

国内著名的野狐围棋客户端,缺少的dll库 mfc100ud.dll,msvc100d.dll,msvcp100d.dll

2015-01-09

cocosBuilder3.0beta for cocos2d-x

cocosBuilder3.0beta for cocos2d-x,含CCEditBox和CCTexTFieldTTF两个插件,插件在完善中.

2013-02-26

微软ado访问组件 MDAC2007

微软ado访问组件2007版,用于安装在xp,win2003等操作系统上的office2007生成xml文件时

2013-02-03

根据C++头文件生成文件初始框架python代码

根据C++头文件生成文件初始框架,初始代码在 https://code.google.com/p/h2cc/上 我简单修改下

2012-12-31

基于erlang架构的长连接事例(纸金银好帮手 android1.0.0.2版)

主要功能有: 1、数据信息采用基于HTML5的大负载架构设计(Erlang)的长连接推送技术,高效且节省资源; 2、提供金融短讯、操作建议、经验秘籍等栏目功能; 3、应用运行时可设置是否待机功能,应用在后台运行时根据设置可关闭在线功能以节省流量和省电、或打开获取即时行情数据; 4、终端要求在android2.1以上,在屏幕分辨率480*840,CPU800MHZ以上运行效果较佳;初次运行需加载数据而影响速度

2012-03-07

基于erlang架构的长连接事例(纸金银好帮手 android版)

本软件是纸黄金、纸白银、纸铂金、纸钯金交易的得力助手; 主要功能有: 1、数据信息采用基于HTML5的大负载架构设计(Erlang)的长连接推送技术,高效且节省资源; 2、提供金融短讯、操作建议、经验秘籍等栏目功能; 3、应用运行时可设置是否待机功能,应用在后台运行时根据设置可关闭在线功能以节省流量和省电、或打开获取即时行情数据; 4、终端要求在android2.1以上,在屏幕分辨率480*840,CPU800MHZ以上运行效果较佳;初次运行需加载数据而影响速度

2012-03-05

slave4j1.0.1

1、在eclipse开发环境 搭建spring,springmvc, hibernate开发环境; 2、代码生成:生成curd代码,包括jsp; 3、解决entity包必须在src目录里才能生成代码的问题; 4、解压后放到eclipse的dropins目录下; 4、源码及帮助请参考: http://code.google.com/p/slave4j/

2011-09-20

Android NDK需要的最新cygwin v1.77版离线包(part5)

因很多cygwin离线包丢失make命令,故 增加gunmake3.81, 支持android-ndk-r4以上版本共5个压缩文件

2010-12-19

Android NDK需要的最新cygwin v1.77版离线包(part4)

因很多cygwin离线包丢失make命令,故 增加gunmake3.81, 支持android-ndk-r4以上版本共5个压缩文件

2010-12-19

Android NDK需要的最新cygwin v1.77版离线包(part3)

因很多cygwin离线包丢失make命令,故 增加gunmake3.81, 支持android-ndk-r4以上版本共5个压缩文件

2010-12-19

Android NDK需要的最新cygwin v1.77版离线包(part2)

因很多cygwin离线包丢失make命令,故 增加gunmake3.81, 支持android-ndk-r4以上版本共5个压缩文件

2010-12-19

Android NDK需要的最新cygwin v1.77版离线包(part1)

因很多cygwin离线包丢失make命令,故 增加gunmake3.81, 支持android-ndk-r4以上版本共5个压缩文件

2010-12-19

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