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ogre1.8导入ogremax的scene(VS2010工程文件)
1.在3Dmax中使用ogremax导出scene
2.ogremaxViewer检测scene可用性
3.把scene放入$OGRE_HOME$/media下
4.修改代码中载入资源的名称,编译运行
2014-04-29
openmesh 网格工具
OpenMesh是一种表示和管理多边形网格,通用并且有效的数据结构,和相关的支承函数组成的库,由RWTH Aachen在计算机图形集的基础上开发出来。它具有以下特征:既可以表示任意多边形网格,也可以表示纯三角形网格;点,半边,边和面的清晰表达;快速的局部区域访问,尤其是环状区域;较高的用户化性能,例如用户可以选择用户坐标类型和网格项目的存储结构,给网格添加用户自定义的元素或者函数,在运行过程用动态特性添加数据等。
2014-04-26
assimp模型导入库
Open Asset Import Library (short name: Assimp) is a portable Open Source library to import various well-known 3D model formats in a uniform manner. The most recent version also knows how to export 3d files and is therefore suitable as a general-purpose 3D model converter.
支持dae,md2,md3,mdl,md5,mesh3D各种模型导入
附带测试工程文件
2014-04-26
Quake III 地图编辑器与基本使用教程
Q3地图编辑器
和搜集的教材
Quake III Arena 于 2005 年 8 月正式公开源代码,光线引擎从 2.1 版开始将全面支持 Quake III 的 BSP 地图文件。这种地图对有着很多房间的复杂室内场景非常适合, 光线引擎对 BSP 的支持已经逐渐趋于成熟,可以直接读取 Quake III 的 *.bsp 场景,你可以直接利用 Quake III 的地图编辑器来设计你自己的游戏关卡
2014-04-26
空空如也
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