自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 使用protoc 生成 c#的proto的脚本

当我写这时心中是万分的无奈,不知是自己眼挫没有看到还是百度误人,一搜“proto c#”全是protogen的,不知是看到的都是老版本的还是,实际上proto自身已经能生成C#脚本详情看这张图片看到这里大概已经很明了啦protoc 转换文件 --csharp_out=目录如果有错误请在下方留言...

2019-11-11 23:02:31 3564 2

原创 使用protogen生成cs的protobuf协议脚本(源码编译版)

1、首先下载protobuf-net2、下载之后解压3、直接用vs打开src目录下的protobuf-net.sln文件4、等待vs准备就绪 直接选择生成protogen5、打开生成目录里面就是我们需要的protogen这个工程的命令好像改了 输入文件不需要前缀(我在这里迷离很久),类似这个命令dotnet.exe .\protogen.dll .\Test.proto --csh...

2019-11-08 23:46:50 932 2

原创 unity使用Texture2D处理简单、单调色彩的图片

只是些api的应用,真正想去处理图片还是需要算法支持的这是演示图片class v2 //实际上这里可以用Vector2,并且很多坐标的运算也可以用unity Vector2的方法 { public v2(Int32 x, Int32 y) { this.x = x; this.y = y; ...

2019-10-24 20:35:43 2115

原创 C# Gzip压缩byte[](非重写算法实现)

C#通过Gzip压缩byte[]直接上代码//压缩public static byte[] GZipBytes( byte[] data){ using (var ms=new MemoryStream()) { using (var gzipstream=new GZipStream(ms,CompressionMode.Compress)) { gzipstre...

2019-10-19 15:37:33 951 4

原创 go通过gzip/zip压缩算法压缩[]byte(没有算法只有api应用)

通过gzip解压缩[]byte//压缩func GZipBytes(data []byte) []byte{ var input bytes.Buffer g,_:=gzip.NewWriter(&in) //面向api编程调用压缩算法的一个api //参数就是指向某个数据缓冲区默认压缩等级是DefaultCompression 在这里还有另一个api可以调用调整压缩级别 ...

2019-10-19 14:03:15 3477

原创 unity 创建日志持久化的组件

第一次发文章试试水直接上代码//向unity的Debug添加一个监听Application.logMessageReceived += UnityLogMessage;然后监听的事件具体方法void UnityLogMessage(string LogMessage,string stack,LogType type) { //可以根据日志类型来具体处理 ...

2019-03-18 15:56:14 1682

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除