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原创 Unity的资源选择面板自带的筛选不方便指定筛选

我想要既可以使用Unity自带的筛选面板,有需要指定他去筛选我指定的文件夹下的物体,或者说我指定的物体,直接同股搜索 只能搜索一个类型,或者名称相似的,我又不想自己写面板,用原生的比较简介,所以我看了内部Api 用反射打开自带的筛选面板,并且可以自己在外面筛选好了,直接显示筛选结果,话不多说直接上代码,看得懂就看,看不懂就算,用的版本是Unity 2020.3 其他版本的内部Api可能会有改动,如果用不了 会替换的自行替换内部方法名称。

2023-03-16 17:34:20 418

原创 最近在研究就 怎么样不使用MenuItem直接往Unity菜单栏添加菜单

啥也不多说,自己看代码,直接复制进Unity Project右键就会多出来一个Custom/Custom1的菜单,会打印一个消息。我也不说废话,既然Unity自己可以往菜单栏添加菜单栏,那么他就一定有代码逻辑是做这个操作的。看看就会了,不做多解释,最上面的菜单是给自己测试用的,有没有都无所谓。直接得出结论,可以有,代码如下。

2023-03-13 14:48:02 118

原创 Unity3D如何脚本修改预制体并保存

一直忙于工作就很久没发博客了,先发点简单的实用的一些编辑器扩展这篇文章记录一下一个修改prefab的简单方法,只做一下Api的简单列举,用此方法可以单独或批量进行prefab内容修改 using System; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace FrameWork.Editor.Scripts.TestScripts { p...

2021-07-31 18:17:48 4987 5

原创 Unity3D如何加载外部图片并当做Sprite使用

    前段时间做东西,需要可以在文件夹下面更改图片,达到运行后图片更改的效果,并且需要将读取到的图片转换成Sprite精灵使用.因为我要用到图片的填充效果.经过网上的学习,这里总结一下实现的方法和思路.以及实现代码1.首先第一步需要做的时知道如何读取到外部的图片文件.这里使用FileStream文件流类.这里首先写一个处理文件流的方法: private static byte[] getImag...

2018-05-17 18:42:37 16642 11

原创 Unity3D链接Android手机端数据库

    Unity3d对于数据库这块,编辑器以及PC段的链接,只需要相应的链接语句以及路径即可.但是移动端的链接相对较麻烦,我个人也看了很多网上的连接教程,但是有失败的,也有能够链接上但是没有数据的,等等问题百出.后面经过自己的尝试以及整理,最终得到了能够完整使用的连接方式.首先,unity下的Android目录需要按照以下方式配置assets需要小写,这是符合了Android发布后的目录规则,上...

2018-04-19 09:33:55 1701 3

原创 Unity3d 实现物体拖拽+图片覆盖填充现实

     首先,想要实现拖拽效果,要了解Unity3d自带有拖拽接口 IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler,三个接口分别为开始拖拽,正在拖拽 和结束拖拽    本文带大街实现两个效果,一个是拖拽跟随鼠标,另一个是实现图片跟随覆盖填充显示效果,话不多说直接上图 实现这个效果其实很简单,但是需要稍微简单的计算一下Unity...

2018-04-13 16:00:00 2730

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