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原创 关于编程过程中的编码问题

1、第一步,程序代码文件,统一一种编码,因为现在都国际化,还是UTF-8吧,这个比较流行,我们可以统一修改工作空间的默认编码,形成一个良好的习惯2、第二步,如果是通讯,字符串转化成二进制流,也需要设定一种默认的编码,如果使用一些序列化的框架,那么他的编码就是你程序文件的编码3、第三步,最后检查逻辑,看看每一次转化,是否有遵循了统一编码的原则

2013-08-06 10:59:25 387

原创 使用Java编写的B*算法

Java编写的B*算法,用于怪物寻路,算法的探索点使用很少,不过路径不是最优,而是寻找最快,希望大家给点意见

2013-08-02 11:44:58 421 1

原创 linux 64位系统下,安装luajava

参考http://hi.baidu.com/cliff/item/294e8f71ee243045ef1e53e8http://wenku.baidu.com/view/bc7b07166c175f0e7cd137f8.html这两篇文章环境检查需要安装:gcc,wget,make,java,ncur,readlineyum install ncur*安装 re

2013-07-22 09:50:32 487

linux 64位系统下,安装luajava

参考http://hi.baidu.com/cliff/item/294e8f71ee243045ef1e53e8http://wenku.baidu.com/view/bc7b07166c175f0e7cd137f8.html这两篇文章环境检查需要安装:gcc,wget,make,java一、安装Luawget http://www.lua.org/ftp/lua-5

2013-07-22 09:43:34 189

原创 关于AI服务器和场景服务器之间的关系

最近在开发RPG的服务端,被AI和场景之间的逻辑给搞晕了,所以发点想法出来大家探讨探讨。首先、把AI分离出来的想法的原因。场景服务器的压力是最大的,所以把一些工作给分离出去,比如IO,就独立出网关服务器,负责通信;而驱动整个场景的怪物、和一些场景事件也算是比较复杂的事情,这里我们就要考虑如何去分离出这个工作。接下来,就是分析下,哪些可以独立出来,哪些不可以?第一、寻路。这点,老板要求游

2013-07-15 13:50:07 298

原创 关于Gorm或ProjectCenter启动时候,没反应的问题解决

首先打开计算机日志,里面查看报错信息,如果是如下信息          0    3    0    0x80000000000000        4347    Application    VEWU4IX9RQBZANP            2012-12-24 13:42:37.772 gorm[6372] Did not fi

2012-12-24 13:53:13 277

原创 游戏关键字英文翻译

力量(Strength)除了影响攻击力以外,还略微增大格挡几率。敏捷(Agility)还略微增大闪避几率和会心一击几率。智力(Intellect)对战士的作用是增加武器技能修炼速度。精神(Spirit)可以增加战士的回血速度。攻击力(Attack Power)(AP)伤害(Damage)攻击(Hit)体力(Stamina)生命(HP)法力(MP)防御力(

2012-08-14 20:00:51 207

转载 游戏网络同步【转:作者未知】

同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第

2011-09-16 17:12:06 191

转载 【转】Flex htmltext 图片

var t:TextField = new TextField();t.wordWrap = true;t.width = t.height = 100;addChild(t); t.htmlText = "";var loader

2011-09-16 13:35:37 391

原创 四方向弹出的按钮列表

package helpers.pops{ import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; import mx.binding.utils.Bin

2011-08-30 12:36:09 240

原创 ActionScript 3.0 之socket的数据解包【精华】

这半年来一直在搞AS3的socket,包含同C++和Java之间的通信,在这里,公开一下,个人的研究成果:两个类:ChatPacket.as 和 ChatDataHandler 是我聊天的自定义的包。其中主要难点还是在于封包和解包的过程,封包就不用说了,关键是解包:s

2011-08-29 13:50:30 608 1

原创 测试ObjectProxy的用途,以及绑定

Application{ fontSize:12px; } <![CDATA[ import mx.events.FlexEvent; import mx.events.PropertyChangeEvent; import mx.util

2011-08-27 10:32:53 314

原创 柱状图和区域图表的一个五行的数据显示

Application{ fontSize:12px; } <![CDATA[ import mx.collections.ArrayCollection; import mx.events.FlexEvent; import mx.uti

2011-08-26 17:48:28 251

原创 Java 访问数据库的线程池实现

DBConnection.javapackage com.game.database;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.util.ArrayList;p

2011-08-25 11:18:27 443 1

原创 使用php实现的无限极的树结构

<?php/** * 无限的等级树 * @author chzcb * @email [email protected] */class inf_node{ /** * 索引 递归增长 * @var int */ public $ind

2011-08-24 09:23:40 519

原创 技术文章落脚在csdn

好多年前就开始在csdn上晃,但是一般都只是下载资料,从来没有把自己的技术心得放在这个上面分享,有时候写在自己的blog上,但是空间不太稳定,后来又随便写到校内里面,但是那氛围写技术文章不太合适,最终还是来csdn上面,毕竟咱平时从这下载了不少好东西。目前从事网页游戏行业,主

2011-08-20 15:29:43 166

MySQL PHP Database Applications.pdf

MySQL PHP Database Applications.pdf Jay Greenspan and brad bulger

2008-12-08

JavaScript使用手册

JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。JavaScript语言的前身叫作Livescript。

2008-12-08

PHP语言基础与编程规范.exe

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2008-12-02

PHP编码规范.chm

php编码规范,包括文件夹,文件命名,编程习惯,注释标准,空格的使用,等等。

2008-12-02

C#完全手册

内容比较完善,可以查找你所需要的知识点

2008-04-11

空空如也

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