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转载 阴影锥原理与展望—真实的游戏效果的实现

转自http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx     作者  : 王浩前言:真实的游戏效果shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的。虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John Carmack 的传奇经历以及 DOOM3发布的一些让人惊讶的预览图

2011-06-13 16:09:00 967

一个 高级着色 demo,使用directx sdk 9.0.

一个 高级着色 demo,使用directx sdk 9.0. 熟悉hlsl高级着色语言

2011-04-12

一个 shader demo,使用directx sdk 9.0.

一个 shader demo,使用directx sdk 9.0. 熟悉 hlsl高级 语言

2011-04-12

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