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原创 IOS开发时,权限的问题。 Showing Recent Messages Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code

当我新添加包后,就有下面那句。Showing Recent Messages....NetworkChen/Pods/Target Support Files/Pods-NetworkChen/Pods-NetworkChen-frameworks.sh: Permission denied然后我网上看到了解决方法:在有权限问题的文件中,终端上打入:chmod +x 文件名。其实就是,修改有问题的权限,就可以了。...

2020-10-12 17:06:31 9576 1

原创 PostgreSQL 10 安装后的,初始账号和密码

PostgreSQL 10 安装后的,初始账号和密码:postgres

2020-08-08 16:46:05 1690

原创 2020-08-07

Mac OSX下Address already in use 端口占用问题第一步:在终端输入 sudo lsof -i:6790 这个就是被占用的端口第二步:sudo kill 11722 我这是一个Java应用 kill 对应的pid就好了

2020-08-07 17:31:47 86

原创 mac上,idea的javaEE8的配置

1.创建一个工程,然后点击对应的Project SDK,一直点击下一步直到出现第二步的操作。2.点击Add Framework Support3.按照以下的操作,分别创建出classes与lib两个文件夹,classes用来存放编译后输出的class文件,lib用于存放第三方jar包。生成如下文件夹4.配置对应文件放置的路径File->Project StructureModules-&gt...

2018-07-16 16:18:25 2679

原创 c++程序员的我,Flutter想尝试一下,请多多建议

已经N年C++游戏开发生涯了,最近听说Flutter是一个不错跨平台框架,所以想转战试试Flutter。但是Flutter却是java的。而我对JAVA还能够应付的来。所以想请教一下各位Flutter有什么建议。...

2018-07-12 12:33:39 1654

原创 resgen.exe里resources编译和resx反编译

resgen.exe C:\1.resx C:\1.resourcesresgen.exe C:\1.resources C:\1.resx   在VS2015需要在开始菜单的vs2015里找到vs2015开发人员命令提示才能够实现

2017-03-30 13:47:42 854

原创 phpstorm10安装Plugin

File-Setting-Plugins可以在phpstorm自动搜索,也可以自己下载jar包,去安装,例如

2016-10-11 09:26:27 847

原创 在mac10.115上安装laravel的历程

为了在mac用laravel辛苦了一个晚上。用了mamp和brew,现在才知道它们的强大,今晚算是一半,但是算作一个好好的开端。在终端上,参考了http://brew.sh/index_zh-cn.html的安装。明天继续另外一半,怎样也要继续完成。

2016-08-28 23:36:38 215

rc522 射频开发代码和详细解析.zip

RFID射频开发代码和详细解析!

2019-10-17

最新jQuery EasyUI 1.4.5

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2016-04-12

Visual Assist X 10.8.2001 破解版 支持VS2013及以下版本

Visual Assist X 10.8.2001 破解版 支持VS2013及以下版本

2014-07-23

cocos2d-x 捕鱼达人源码

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2014-06-04

unity 2D Toolkit 1.51 & 1.7 & 官方教程翻译

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2013-03-09

定时关机程序

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2013-02-04

uniSWF-1.0.2.unitypackage

uniSWF-1.0.2.unitypackage 250美刀的工具,试用一下吧

2013-01-30

Beginning 3D Game Development with Unity.pdf

Beginning 3D Game Development with Unity.pdf 经典书不用再说

2013-01-15

强大lua编辑软件Decoda1.6破解

强大lua编辑软件Decoda1.6破解

2013-01-10

cocos2d-x实现全屏

參考了一下NeHe 的教程, 在 cocos2d-x 2.0 上可以做點小手腳在 Windows 上全屏顯示! 參考了一下NeHe 的教程, 在 cocos2d-x 2.0 上可以做點小手腳在 Windows 上全屏顯示! 主要修改兩個檔案: CCEGLView.h CCEGLView.cpp 它們在工程里的位置是 libcocos2d->platform->win32 先打開 CCEGLView.h 在 public: 底下加上一個新功能: void setFullScreen(bool flag); 另外在 private: 里加上一個新變數: bool m_bFullScreen; 接下來是 CCEGLView.cpp: 在 Constructor 加上 m_bFullScreen 的初始值: CCEGLView::CCEGLView() : m_bCaptured(false) , m_hWnd(NULL) , m_hDC(NULL) , m_hRC(NULL) , m_lpfnAccelerometerKeyHook(NULL) , m_bFullScreen(false) 再加上我們的 setFullScreen(): void CCEGLView::setFullScreen(bool flag) { m_bFullScreen = flag; } 然後在 Create() 里, 把CreateWindowEx() 那段改成下邊這樣: /////////////// FULLSCREEN HACK - BEGIN DWORD dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style DWORD dwStyle = WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX; // Window Style if (m_bFullScreen) { DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode memset(&dmScreenSettings;,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure dmScreenSettings.dmPelsWidth = w; // Selected Screen Width dmScreenSettings.dmPelsHeight = h; // Selected Screen Height dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32; // Selected Bits Per Pixel dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; // Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings;,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { // If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Use Windowed Mode. if (MessageBox(NULL, L"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?",L"cocos2d-x",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { setFullScreen(false); // back to windowed mode } else { // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing. MessageBox(NULL,L"Program Will Now Close.",L"ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP); return FALSE; // Return FALSE } } else // yeah! we are in fullscreen { dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW; dwStyle=WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; //ShowCursor(FALSE); RECT rect; rect.left=(long)0; // Set Left Value To 0 rect.right=(long)w; // Set Right Value To Requested Width rect.top=(long)0; // Set Top Value To 0 rect.bottom=(long)h; // Set Bottom Value To Requested Height AdjustWindowRectEx(▭, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust To True Requested Size } } /////////////// FULLSCREEN HACK - END // create window m_hWnd = CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window kWindowClassName, // Class Name wszBuf, // Window Title dwStyle, // Defined Window Style 0, 0, // Window Position 0, // Window Width 0, // Window Height NULL, // No Parent Window NULL, // No Menu hInstance, // Instance NULL ); CC_BREAK_IF(! m_hWnd); 基本上這樣已搞定. 最後在我們自己項目的 main.cpp 里選擇全屏即可: AppDelegate app; CCEGLView& eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView.setFullScreen(true); eglView.setViewName("Hello Tests"); eglView.setFrameSize(1920, 1080); 要注意事項: - eglView.setFullScreen(true) 一定要在 eglView.setViewName("xxx") 前面. - eglView.setFrameSize(1920, 1080) 設定的大小, 一定要是顯卡可以支持的. - 不能再用CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true)

2012-11-26

Visual+Assist+X.V_10.6.1822破解版

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2012-07-28

TexturePacker2.4.5 for window破解版

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2012-06-27

冒险岛素材提取器

冒险岛素材提取器,火人提取器

2011-12-21

OGRE3D游戏开发框架指南

OGRE3D游戏开发框架指南(pdf) 电子版 临时学习交流,希望到书店买正版图书

2011-08-15

读盘的卷序列号 c++

读硬盘的卷序列号GetVolumeInformation

2011-07-02

HGE中文显示例子.zip

HGE中文显示支持,支持平滑、抗锯齿的例子

2011-06-10

真正的HGE1.81教程中文翻译版

真正的HGE1.81教程中文翻译版 很多人下载的HGE中文教程都是HGE1.6的CHM版本。但是HGE1.81和HGE1.6版本有很多功能都有区别,所以这个资源对于正在学HGE和英文不好的游戏开发爱好者来说是一个值得收藏的东西。

2011-05-12

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