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《跃迁:成为高手的技术》读后感

《跃迁:成为高手的技术》读后感高手擅长借助工具来实现自己的目标,拉斐尔的画也借助了投影仪来做的。不要驾着马车和火车赛跑,时代在改变要接受新事物。随着时代走不要溺亡在时代的洪流中。高手都是通过学习来增长自己的能力,向行业领头人学习,通过迭代学习慢慢的掌握自己的选择和决策能力。人的一声伴随着很多决策,你的眼界决定你的成功率。幂律分布二八原则告诉你大量优质的资源总是掌握在少部分人手中,廉价的信...

2019-02-28 16:24:47

unity3d交互 ios和Android参数传递总结

场景:unity游戏接入第三方sdk时,经常伴随着数据传递,参数类型一般有intstringbyte[]前两张很简单但是byte[]传递起来就费劲了我们下面重点用java和oc来实现这个传递过程。1、c#与oc交互//unity传参给iosc#转cpublicoverridevoidInit(intappid,stringgroupid,byte[]...

2019-02-26 17:10:53

oc基础知识总结

#import“”表示引用本地文件//自己创建#import<>表示引用库文件//系统文件—是实例调用的方法,类必须初始化后,用实例去调用+方法是类方法,不需要实例化,直接使用类名调用。NSNumber*number1=[NSNumbernumberWithInt:1000];NSString*p1=[number1stringValue]...

2019-02-26 16:36:33

【LeetCode算法】初级数组 练习汇总

usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{voidStart(){//GetNoRepeatRandom(1,...

2019-01-03 21:45:25

【算法】从有序列表里面随机获取出一个指定个数且不重复的数组

从1-5种随机出一个大小为3的数组GetNoRepeatRandom(1,5,3);publicint[]GetNoRepeatRandom(intstart,intend,intn){if(n<=0||start>end){returnnull;}intlen=...

2018-12-29 17:33:18

排序算法汇总(C#版)

选择排序voidSeletSort(){int[]arr={90,80,10,40,20,50,30};printList(arr);for(inti=0;i<arr.Length;i++)for(intj=arr.Length-1;j&g...

2018-12-07 13:49:15

unity 检测相机麦克风权限

#regionunity检测权限publicvoidReqLiveAuth(UnityActionaction){StopCoReqCamera();m_CoReqCamera=StartCoroutine(SyncReqCamera(action));}IEnumeratorSyncReqCamera(UnityActionac...

2018-11-19 17:34:26

Python3 知识总结 基础篇代码

最新需要写个小工具,读取Excel数据。边学习了一下python3基础知识总结如下,都是可以执行的代码。参考资料廖雪峰大神python3教程#!/usr/bin/envpython3#-*-coding:utf-8-*-print(100*100)#name=input('pleaseenteryourname:')#print('hello,',...

2018-11-15 17:49:58

UGUI 嵌套ScrollRect时的Drag拖动冲突问题总结

直接重写ScrollRect部分方法即可usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;usingSuperScrollView;publicclassVHScrollR...

2018-10-30 17:40:13

C#反射 Reflection 小结整理

System.reflection命名空间包含的几个类System.Reflection.AssemblySystem.Reflection.MemberInfoSystem.Reflection.EventInfoSystem.Reflection.FieldInfoSystem.Reflection.MethodBaseSystem.Reflection.Constructor...

2018-10-30 12:58:06

Unity 代码实现PS的功能和局部截图及合并分享图片

一、功能描述:做一个获取游戏内容分享图片功能,分截图和长图分享。图片上要显示玩家自定义的头像以及名字。二、实现思路:1、分享直接使用的shareSDK即可。2、从服务器下载背景模板图片。3、将玩家名字显示截图生成图片。4、下载读取头像图片5、将名字图片和头像图标分别合...

2018-08-30 17:06:42

【IOS自动化解放双手系列三】上传bugly

开始我们先讲讲为啥上传bugly。开发过程中qa总会说这个地方蹦了那个界面蹦了但是他也不知道为何蹦,牛逼的QA会给你提供log日志。但是这样的QA可遇不可求。上线之后用户说使用情况你更无法得到,所以一切还是自己来吧。及早的接入对你的项目有好处。我不是做广告啊。具体如何接入游戏腾讯已经做的很方便了。地址如下:https://bugly.qq.com/v2/我们今天说上传符号表部分,...

2018-08-16 15:18:13

【IOS自动化解放双手系列二】命令行打IPA包和上传蒲公英

这是解放双手的第二部分,mac端通过shell脚本自动打包上传IPA包导出工程部分可以参考上篇文章。【IOS自动化解放双手系列一】unity3D导出xcode工程并配置各种权限shell代码如下#!bin/bash###############使用方法#1、关闭unity客户端#2、命令行进入目录直接执行:shIosBulid.sh#3、静静的等待上传蒲公英完成...

2018-08-16 15:07:57

【IOS自动化解放双手系列一】unity3D导出xcode 工程并配置各种权限

打包是程序员必经之路。如何实现自动化是一个程序员的基本素质。(都是因为我懒,哈哈哈)。打包分一下几个部分:1、unity3D导出xcode工程2、配置xcode配置及各种sdk配置3、命令行打包4、上传蒲公英5、上传bugly先把架子搭好今天没时间了明天写...

2018-08-15 21:00:02

Unity 音频优化总结

项目通过UWA测试之后,占用内存最多的就是音频,经过几天的优化终于降下来了。过程中发现一个大神总结的音频格式设置,特此感谢,并存档以备以后查看。...

2018-08-15 20:52:36

《Head First 设计模式》C#版:四、工厂模式之抽象工厂

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFactoryPattern1:MonoBehaviour{voidStart(){//我们开始正式定披萨了NYStylePizzeStorenYSty...

2018-05-13 18:59:28

《Head First 设计模式》C#版:四、工厂模式之工厂方法

//////工厂模式定义:定义了一个创建对象的接口但有子类决定要实例化的类是那一个工厂方法让类吧实例化推迟到子类///设计原则:依赖倒置原则要依赖抽象不依赖具体类///工厂模式一般分创建者类和产品类两部分///披萨店是创建者类///纽约披萨和芝加哥披萨是产品类///披萨是产品的抽象父类///usingSystem...

2018-05-13 16:31:40

《Head First 设计模式》C#版:三、修饰者模式

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;///<summary>///装饰着模式///</summary>publicclassDecoratorPattern:MonoBehaviour{privatevoidStart(){Beveragebeverag...

2018-05-12 23:09:53

Unity 实现跳转ios 设置界面

Unity实现跳转ios设置界面一、功能需求iOS网络设置检查,如果没有网络可能是用户选择关闭了网络链接,ios可以从游戏内直接跳转到设置网络开关。二、网络检测直接上代码publicstaticboolHasNetwork(){returnApplication.internetReachability!=Netw...

2018-04-23 18:28:02

Unity实现跳转Appstore 评价

Unity实现跳转Appstore评价这个很简单就是使用Application.OpenURL(url);但是需要注意的是url的设置,网上很多版本都是过期的链接所以不建议使用unity调用写法如下:#ifUNITY_IPHONE||UNITY_EDITOR||UNITY_IOSconststringAPP_ID="1361497551...

2018-04-23 18:15:20
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