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原创 Unity中创建物体的三种方法(克隆)

Unity中GameObj克隆物体的三种方法,上代码

2020-12-10 09:33:29 7951 4

原创 Unity Json解析 一(在Unity控制台输出jison解析的内容)

今天为大家带来的是Json解析,这篇文章是最简单的Json解析,把C#代码里的Json解析内容输出到Unity控制器,需要引入命名空间using LitJson;using System.IO;挂载到Unity场景中的任意物体运行即可

2020-12-09 09:06:09 342

原创 Unity XML四(添加数据到XML文档里)

前一篇讲到了删除XML里的数据,今天为大家在讲一篇添加到XML数据库的方法,大家可以看下我之前写的,有创建文档,在原有的文档里添加,删除文档指定数据,话不多说,直接上代码。这段代码是在原有的基础上的XML文档里加入数据,大家可以参考我之前写的介绍,大部分代码都是一样的,大家别忘了在Start里调用此方法,第一段是获取路径,需要在Unity里单独创建一个文件夹,XmlData文件夹。有什么不足的大家可以给我提出来,我是新手,也可以给我补充,谢谢大家~...

2020-12-08 20:14:24 207

原创 Unity XML三(删除文档里的指定的内容)

今天给大家介绍一下XML文档里怎么删除弄一段数据信息。大家可以看我之前发过的。一和二的介绍图中if判断里的id==2是XML文档里的第二个文档里的名字,大家可以看以下图图中的id=“2”是这段数据的编号,好比名字,判断是如果id的名字是2就执行判断里的删除方法!记得此方法要在Start里调用,挂载带Unity场景中的任意物体即可。有什么不足的欢迎大家来补充,谢谢!...

2020-12-08 19:48:20 239

原创 Unity XML 二(在原有的文档里加入内容)

前提需要引入两个命名空间,一个是XML的命名空间,一个是IO的命名空间using System.Xml;using System.IO;继XML一的介绍,今天我们来实现在原有的基础文档里加入数据,代码是两个功能合在一起的,在一个方法里,大家可以看我XML一的介绍就知道啦,有什么不足的欢迎大家来给我补充注意!!!需要把之前创建的文档删除后在运行,不用删除文件夹,只需删除文档即可,记得在Start里调用!!!挂载到Unity场景中的任意物体即可。...

2020-12-08 19:19:32 85

原创 Unity-XML一(创建文档)

使用XML在Unity里创建文档并且在Console输出文档的内容,需要提前在Unity里创建一个文件夹(XmlData),话不多说,看代码,代码里都有注释,有什么不足的欢迎大家来补充需要引入XML的命名空间以及IO命名空间,在Start里调用挂载到场景中的任意物体运行即可!...

2020-12-08 19:09:12 145

原创 Unity3D实现2D小地图实时更新人物坐标

使用Unity2018.4.5自带的UGUI来实现小地图实时更新当前人物的坐标位置,移动时实时更新自身位置,话不多说直接上图大致的意思都写上注释了,有什么不足的,欢迎大家来给我补充,俺是新手,别喷Redpoint挂载的是2D图片,也就是人物的坐标Redpoint:挂载小红点,使用Image制作的,脚本挂载到玩家身上就行啦,坐标点还需要大家去调整,每个人的比例都不一样!勿喷!!!...

2020-12-02 15:59:01 1432

原创 Unity3D最基本的3D物体移动方法

Unity3D最基本的3D物体移动方法~上图!

2020-12-02 15:23:28 283

原创 魏依学习总结

20.19.6.12 魏依依学习总结第一步先导入外部资源的文件第二步选择导入的文件 找到预设体 推入到Unit...

2019-06-12 20:47:58 262

原创 unit学习总结

2019 魏宏贺今日学习总结Toggle:单选框组件的子物体:Background:背景图片Check mark:对号图片Label:文本,用来改提示的Toggle组件中的属性:Is On:是否选中Group:组合,添加带有Toggle Group的组件的物体制作Toggle...

2019-06-10 21:02:35 266

原创 学习总结

2019.6.6 魏宏贺关节Hinge Joint 链条连接他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。想想两个物体间连个链条,大家就...

2019-06-06 21:32:36 76

原创 学习总结

魏宏贺今天学习总结 2019.6.5今天主要学习了以下几点:Console:控制台如何打开?Win...

2019-06-05 21:21:27 202

原创 学习总结魏宏贺

2019.6.3 魏宏贺今日学习总结地形创建以及加入树木,地形以及风的制作:1.首先打开unity选择层级视图( Hierarchy)点开3D object 选择Terrain创建一个地形...

2019-06-03 21:10:28 155

原创 学习总结

2019.5.30 魏宏贺学习总结今天只要学习了灯光1.平行光Directional Light:照亮整个场景2.点光...

2019-05-30 20:02:52 121

原创 unity初学者必看,Unity功能面板介绍

2019.5.29 魏宏贺unity学习总结这几天主要学习了unity的页面基础和操作基础 具体如下:...

2019-05-29 21:06:28 4836 2

原创 位宏贺今日学习总结

2019.5.16 学习总结位宏贺、校正图片颜色:1.选择照片拖入PS2.图像–调整–匹配颜色,点击中和按钮,点击确定,这时已完成3.调整亮度,选择右下角创建新图层旁边的(创建新的填充或调整图层)–曲线,然后调整曲线的弯度...

2019-05-16 21:37:59 106

原创 位宏贺学习总结

20.19.5.15 星期三今天学习了以下几点龙思宇 13761766133 21:13:08画彩虹选一张风景照拖到PS新建一个图层,“图层1”渐变-设置-特殊效果-罗素彩虹-径向渐变画一个彩虹,用移动工...

2019-05-15 21:32:04 107

原创 位宏贺学习总结

2019.5.14 位宏贺学习总结5.14现代照片变老照片图像-调整-去色新建图层-编辑-填充灰色,不保留透明区域滤镜-滤镜库 纹理(强度20,对比度6,颗粒类型垂直)选中图层1 不透明度边上点开-柔光...

2019-05-14 21:37:04 100

原创 位宏贺学习总结

位宏贺学习总结 2019.5.13 星期一5.13 星期一今天所学的是PS的套索工具和快速选择工具套索工具分为套索工具,多边形套索工具,磁性套索工具快速选择工具分为快速选择工具...

2019-05-13 20:39:20 208

原创 位宏贺学习总结

位宏贺今天学习总结 2019 5.10 星期五...

2019-05-10 16:37:24 105

原创 位宏贺的学习总结

位宏贺的学习总结 20194.26今天主要学习了创建材质球:步骤:在工程试图–Create-materidl改名字—给材质球添加颜色添加图片:从外部找到要添加的图片,直接...

2019-04-26 20:29:51 383

原创 魏宏贺今天学习总结

2019.4.25 魏宏贺今天学习总结今天学习了Unity的知识小手状态:移动整个场景十字剪头:改变某一个物体的位置圆圈:旋转某一个物体扩展:改变某一个物体大小pivot:物体包围...

2019-04-25 18:50:12 205

原创 学习总结作业以及听课总结

时间2019.4.24 星期四晚上19.34 今天学习总结作业 魏宏贺...

2019-04-24 19:44:47 206

原创 位宏贺的学习总结

今天是2019年4月23日 位宏贺的这几天的学习结论这几天学习了W P S 的操作步骤 真的这么打表格 加东西 加图片 加音乐 打符号 加颜色,加下划线,加粗,等等今天学习了制作学习总结,在图片加特效 加音乐 加动态 等等...

2019-04-23 20:39:05 89

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