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layabox打包单机apk:网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...

工程发布之后才能构建构建时资源路径填发布之后relese下的web目录(发布之后与index.html所在目录),单机要勾选单机版框打包过程中一定要注意版本对应关系,否则会出现下面这种情况版本:在发布之后的release\web\libs\laya.core.js中找到Laya.version=“x.x.x”;构建时选择对应的Native版本...

2019-12-04 18:46:18

table.sort()

在table排序sort()中不能有nil,目标table的必须是从1到n连续的重写的比较函数,两个值相等时不能return truetable.sort(tmpQueue, function(a, b) if (a == nil or b == nil) then return (a.endTime < b.endTime) --此处千万不能用小于等于 end)随机排...

2019-11-25 10:19:09

关于lua字符串操作中的匹配模式

匹配模式Lua 中的匹配模式直接用常规的字符串来描述。 它用于模式匹配函数string.find (str, substr, [init, [end]])在一个指定的目标字符串中搜索指定的内容(第三个参数为索引),返回其具体位置。不存在则返回 nil。string.gmatch(str, pattern)返回一个迭代器函数,每一次调用这个函数,返回一个在字符串 str找到的下一个符合...

2019-11-15 10:26:09

eclipse中JNI与NDK

JNI简介:Java Native Interface,即java本地接口,本地接口就是指用C和C++开发的接口。实际使用中,java需要与本地代码进行交互,因为java具备跨平台的特点,所以java与本地代码交互能力非常弱,所以采用JNI特性增强java与本地代码交互的能力。使得java与本地其他类型语言(如c、c++)交互,即在java代码里调用c、c++等语言的代码或c、c++代码...

2019-11-13 16:22:22

cocos2dx内存管理与多线程

为什么使用线程:cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。线程环境配置cocos2d-x中的多线程使用pthread就可以实现跨平台,而且也不是很难理解。使用p...

2019-11-08 11:50:54

cocos2dx多线程通信

在cocos2dx中要实现网络实时交互,需要使用socket保持连接,并与服务器进行数据交互socket通信部分需要使用多线程1、开启一个线程,进行socket通信的连接int ClientSocket::Start(){ int errcode = 0; do { pthread_attr_t l_attr; errcode = pthread_attr_init(&amp...

2019-11-05 14:31:51

无重复字符最长子串(C++)

题目:给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。示例 1:输入: "abcabcbb"输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc",所以其长度为 3。示例 2:输入: "bbbbb"输出: 1解释: 因为无重复字符的最长子串是 "b",所以其长度为 1。示例 3:输入: "pwwkew"输出: 3解释: 因为无重复字符的最长子串是 "w...

2019-11-01 14:49:20

Android6.0权限批量申请

1、 主要接口检查权限是否被允许ContextCompat.checkSelfPermission(welcomeActivity.this, permissions[i])请求权限ActivityCompat.requestPermissions(this, permissions, MY_PERMISSIONS_REQUEST_CODE);请求之后的回调onRequestPermi...

2019-10-28 15:16:08

System.err android.os.FileUriExposedException:

System.err android.os.FileUriExposedException: file:///storage/emulated/0/myd2/327/modao2.apk exposed beyond app through Intent.getData()The app crashes when trying to open a file. It work below Andr...

2019-10-28 15:00:19

mac unity3D汉化包

1.下载汉化语言包:https://pan.baidu.com/s/1pA0s7orn2W-NoYZgzj44Ww2.找到Unity.app右键显示包内容3.将下载好的汉化包放在路径下:最终路径:/Applications/Unity.app/Contents/Localization/zh-cn.po如果没有Localization目录自己新建一个...

2019-10-16 15:35:21

android监听通话状态

samsung提审结果报告里:applicationsoundisaudibleduringthecallinpopupwindow//在弹出窗口中的呼叫期间,<缺陷>应用程序声音可听见解决方案:监听通话状态管理游戏音效(方法一适用于通话界面监听,方法二通用)方法一:1>在activity创建时创建通话状态监听 //1.获取telephone的实...

2019-09-11 14:49:24

System.exit(0)失败,app重启

这个问题一般都是你有activity没有finishi在每个activity转换之后将转换之前的activityfinishi掉if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 23) { Intent intent = new Intent(welcomeActivity.this,SplashScreen.class); startActivit...

2019-08-13 14:06:21

Android 切换界面黑屏

这种切屏导致的黑屏多半是因为横竖屏切换或者其他问题没有配置响应在Manifest中每个Activity都添加如下配置:android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"这个配置的意思:大佬的记录VALUEDESCRIPTIONmcc国际移动用户识别码所属国家代号是改变了,...

2019-08-13 12:00:07

cocos creator地图缩放与拖动

//地图控制类const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport default class mapCtrl extends cc.Component { @property(cc.Label) label: cc.Label = null; @property text: string =...

2019-08-08 14:16:03

NetworkOnMainThreadException

在发起http请求的activity的Oncreate()函数内添加以下代码:if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) { StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build(); StrictMod...

2019-07-31 13:47:26

ActivityCompat.requestPermissions()找不到

因为v4这个包有很多版本,选择这个1389KB的包含了ActivityCompat.requestPermissions()方法

2019-07-27 20:39:01

eclipse查看设备日志显示unknown,解决办法

1、开启设备开发者模式以及USB调试2、打开:androidSDK安装路径->tools->monitor.bat

2019-07-25 15:33:48

OpenGL error 0x0502黑屏

黑屏原因:android应用切换到后台时OpenGL不进行绘制任务,而且再切换回前台的时候也不能立马就绘制,得在resume()之后才能开始绘制。这个时候你的应用绘制任务已经开始了,但是android还没有启动OpenGL,因此出现绘制失败黑屏现象,所以在绘制任务执行之前先延迟0.5s等待Android启动OpenGL Handler handler = new Handler(); ...

2019-07-01 11:50:42

cocos2dx特效/粒子

CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D晃动的效果CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D瓷砖晃动的效果CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D破碎瓷砖特效CCWaves::create...

2019-06-28 16:44:40

cocos2dx翻牌旋转效果cc.OrbitCamera

翻牌逻辑实现依靠接口轨道摄像机:cc.OrbitCamera:create(duration, radius,deltaRadius,angleZ,deltaAngleZ,angleX,deltaAngleX)参数:duration: 动作持续时间radius: 镜头距离图象中心的距离,称为半径deltaRadius: 半径在持续时间内变化总量angleZ: 动作开始时,镜头到图象中...

2019-06-25 11:30:42

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