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原创 cocos creator 角色扮演RPG游戏 动态创建动画,附8方向设置

脚本是我根据官方的动态创建动画来的。因为我的素材是每个dong动作一个套图片,所以我是这样设置:1,素材整理一套素材包含:站立,跑步,攻击,技能,死亡,采集,每个动作都有8个方向的素材,比较多少,所以 我就把每个动作生成一个.plist,所以一套装备就有 6张大图了。为了动作不偏移。我们在TexturePacker合并图片的时候选择,保持图片的空白部分,这样图片会大点,所以在压缩等...

2018-08-04 15:29:41 6582

转载 Cocos Creator动画的几种创建方式

Cocos Creator动画的几种创建方式 1.  骨骼动画:以动画文件格式为altas json为例,在节点上面添加组件Spine Skeleton,将资源为atlas的文件直接拖进Skeleton     Data选项:注意Premultiplied Alpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果                                          ...

2018-07-21 16:00:08 10614

转载 使用 cc.Animation 来做RPG游戏角色动画

使用 cc.Animation 来做角色动画,来替换在update中更新spriteFrame,这是我们游戏的解决方案。一 资源管理1 美术输出资源要求首先,规划美术输出角色的动画,一个角色文件夹,比如 warrior_ori,包含角色各种动作子文件夹,如 idle,walk,run 等,动作文件夹中包含对应的图片,如下: + warrior_ori + idle + w...

2018-07-20 10:37:42 1476

转载 遮罩组件 && 布局组件 &&ScrollView组件

遮罩组件简称Mask组件,提供viewport功能的一个组件我在viewport节点上挂载一个mask组件,然后在这个节点上添加子节点就会形成遮罩效果,遮罩会根据size和mask的类型决定。组件属性功能 Type遮罩类型效果RECT矩形遮罩ELLIPSE椭圆遮罩 边数越多越圆IMAGE_STENCIL贴图遮罩   Inverted是否反转布局组件简称Layout组件,该组件使排版更加方便,不需要...

2018-07-05 17:52:58 516

转载 cocos creator —基本组件

Sprite组件在游戏开发中,显示的图片被称为精灵精灵组件为cocos creator常用组件之一 Type属性效果simple精灵最普通的模式, 选择该模式后,图片将缩放到指定的大小Tiled平铺模式, 图片以平铺的模式Slice九宫格模式,指定拉伸区域(九宫格的边角不会拉伸)Filled设置填充的方式(圆,矩形),可以使用比例来裁剪显示图片(只显示的比例)Button组件 图中的CustomE...

2018-07-05 17:51:18 4711 1

转载 cc.AudioSource && cc.Animation

cc.AudioSource音频源组件,能对音频剪辑AudioSource组件面板介绍主要方法参考功能说明play()播放音频stop()停止播放音频pause()暂停播放音频resume()恢复播放音频rewind()重头开始播放主要属性功能说明loop是否循环播放isPlaying是否正在播放mute是否静音设置这类属性时应要在start函数内设置,在onload上设置可能导致再次初始化没达到...

2018-07-05 17:50:27 382

转载 cocos creator-cc.Component组件的基类

cc.Component组件的基类,是用于控制整个组件运行的基类组件入口函数说明onLoad()组件加载时运行start()在第一次update()运行前调用update(dt)场景刷新时调用lateUpdate(dt)场景刷新完后调用onEnable()启用组件的时候调用onDisable()停用组件的时候调用onDestory()组件实例被销毁时调用cc.Component属性常用属性说明th...

2018-07-05 17:48:05 2277

转载 cocos creator-Action类

Action类Action类是所有动作类型的基类 并且Action有两个类别 1、瞬时完成(ActionInstant) 2、非瞬时完成,即到完成时需要一定的时间ActionIntervial相关API功能cc.moveTo()移动到目标位置cc.moveBy()移动指定的距离cc.rotateTo()旋转到目标角度cc.rotateBy()旋转到指定角度cc.scaleTo()缩放到目标大小cc...

2018-07-05 17:44:54 3039 1

转载 cc.Node坐标空间

cc.Node坐标空间cc.Vec2实质为JavaScript上的字典,结构{x:num,y:num};它表示 2D 向量和坐标 cc.p()与cc.v2都是cc.Vec2的对象向量常用API方法功能cc.pSub()返回两个向量的差cc.pAdd()返回两个向量的和cc.pLength()返回指定向量的长度cc.pLengthSQ()返回指定向量长度的平方cc.pAngle()获取当前向量与指定...

2018-07-05 17:42:47 2022

转载 cc.Node事件响应

触摸事件基本事件类型相应事件TOUCH_START触摸开始事件TOUCH_MOVE在屏幕上目标节点区域内移动时TOUCH_END在目标节点区域内离开屏幕时TOUCH_CANCEL在目标节点区域外离开屏幕时cocos中所有事件都能够使用监听函数监听这类事件 使用Node.on(EventType,callback,target,useCapture)注册函数进行监听事件触发 1.callback函数...

2018-07-05 17:15:53 1456

原创 仙侣奇缘3新版登录器界面设定

仙侣奇缘3新版登录器界面设定,没有复杂的功能。都是常见的按钮。程序界面使用美女搭配荷塘更有国韵感。《仙侣奇缘》 采用篆体字。更有古韵。主程序依然采用快速编程易语言,满足客户端自动更新补丁。可以随时检测登录器版本 是否为最新版。

2016-08-25 23:44:18 649

原创 仙侣奇缘3说明

仙侣奇缘3配置说明:首页链接=【】注册连接=【】更新地址=【】版本说明=【】

2016-08-16 18:26:26 803

原创 unity2D 中UI按钮自动适应屏幕。

最近在搞个RPG 2D小游戏,这里我做的UI适应分辨率用的是屏幕尺寸的变化改变 Camera的orthographicSize来实现UI不会改变。由于我做的是横版游戏,所以用的是屏幕的宽度来匹配,自动适配过程:先定义一个初始化的宽度(就是你的开放尺寸) private float devWidth = 480f; private float orthographicSize;

2015-08-04 08:56:17 970

沙巴特GM工具

沙巴特GM工具,可以添加和修改你要修改的东西和内容。易语言编写。如果报毒。为误报。添加信任即可!!

2018-04-17

EXEResPacker中文版

EXEResPacker中文版提取EXE资源,可查看提取!

2012-06-29

中易广告联盟破解版3.32完美版.zip

中易广告联盟破解版3.32完美版.zip

2012-06-28

空空如也

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