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UE4 pak 热加载

文章转自:http://blog.csdn.net/u012385432前面的几篇文章中提及了有关.Pak文件和文件下载的部分,这两部分组合起来,其实就是我们的资源热更新了.当然代码的热更新不在这个讨论范围内.代码的热更新的话就更加麻烦了.这次讨论的只限资源的热更新...前面文章链接:1.下载文件链接2.Pak使用教程链接我们在做项目的时候,通常会有这样的需求,比如说美术...

2019-06-15 11:07:09

UE4 新建Actor,里面添加点击事件、键盘事件不起作用

这样就可以了!!!

2019-06-15 10:16:00

UE4 集成 Wwise 插件知识积累

本博文默认认为读者已经有一定的Wwise、Unreal知识基础,重点是总结一些原理及代理流程,并没有过多介绍基本使用,如果需要了解相关基础知识可以查看博文最后的“相关文档链接”在Montage中AddNotify“AkEvent”事件原理Montage的“AkEvent”Notify事件是调到了WwisePlugin提供的“AnimNotify_AkEvent”函数...

2019-06-14 19:40:21

【UE4】AI死亡脱离控制器、忽略碰撞体

目的:AI死亡后不再阻挡角色以及死亡后不移动CapsuleComponent是整个AI模型的碰撞体版权声明:转载请注明地址哦⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄https://blog.csdn.net/TypantK/article/details/79728453---------------------作者:TypantK来源:CSDN原文:https:...

2019-06-14 14:06:51

如何用Egret3D进行游戏制作?看完这篇文章你就知道了

在以往的3D游戏制作中,需要大量的模型资源与配置,开发者通常需要面对诸多挑战,比如,如何妥善运用3D游戏引擎进行游戏制作?如何将3D部分与2D进行集成?为了最大程度解决这些问题,2018年10月19日,在武汉举行的白鹭开发者上龙上,来自白鹭科技引擎首席架构师王泽以运行时、编辑器、Unity3D导出插件、文档中心四个方面完整地介绍了Egret3D。与去年的内测版相比,Egret3D模型解析速度提...

2018-12-10 16:09:53

Egret AudioManager

转自:http://www.bugcreater.com/710.html classAudioManager{staticaudioManager:AudioManager=null;staticgetinstance(){if(!this.audioManager)returnthis.audi...

2018-12-10 15:55:13

Egret 5.3.0 加载资源机制

转自:http://www.bugcreater.com/701.html classMain{publicconstructor(){//添加资源配置加载完成事件RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE,this.onConfigC...

2018-12-10 15:54:17

Egret3D 5.3.0【Egret2D + EUI 窗口显示】

转自:http://www.bugcreater.com/699.html classGameUIScriptextendspaper.Behaviour{onStart(){//egret3d.Egret2DRenderer可以添加egret2D的显示(包括EUI)进行渲染constrenderer=t...

2018-12-10 15:53:23

Egret3D 5.3.0 3DCamera相机的使用

转自:http://www.bugcreater.com/697.html //摄像机letcameraObject=newpaper.GameObject();cameraObject.tag=“MainCamera”;letcamera=cameraObject.addComponent(egret3d.Camera);camera.cullingMask...

2018-12-10 15:52:37

Egret3D 5.3.0 版本 关于paper.Behaviour 的使用

转自:http://www.bugcreater.com/695.html this.obj=newpaper.GameObject();PS:设置层级this.obj.layer=paper.Layer.UserLayer2;//给这个物体绑定一个…this.objBehaviour=this.obj.addComponent(ObjBehaviour);//创建一...

2018-12-10 15:50:53

阿里云Windows远程连接出现身份验证错误,要求的函数不正确”的报错

最近很多阿里云用户在远程WindowsServer的云服务器ECS时出现“身份验证错误,要求的函数不受支持”的报错。 这个问题解决起来非常简单,修改组策略中的一个配置就可以了(修改本机,非远端服务器的)。在运行中输入gpedit.msc  然后打开计算机配置>管理模板>系统>凭据分配>加密Oracle修正,如下: 选择启用选择易...

2018-11-11 22:40:59

UE4引擎Android打包只生成apk而不需要obb文件

前言使用UE4打过Android包的小伙伴都知道:UE4的默认打包方式会生成一个obb,一个apk,用处是为了方便减小apk的大小,因为googleplay对于上传的安装包是有限制的,网上大部分文章说这个限制是50M,但是我查到的最新资料是100M(日期:2017-06-07),这个限制放开来源于Google2015年9月28日的公告,具体参见新闻:谷歌放宽包体限制APK大小最高可达100...

2018-11-06 16:33:18

VS2017 + OPENCV + ANDROID 微信小游戏 最强连一连 通关源码

先贴代码主要是一个寻路算法。程序运行于VS2017+OPENCV(项目要加入opencv的配置)+ANDROID(用电脑连安卓手机玩,adb)程序可以运行于460关之后7*6网格的关卡,低等级关卡要修改网格长宽,和每个格子的位置。/* vs2017 时间:2018-11-1 功能:wechat最强连一连C++代码的实现,有待改进,仅供学习之用!欢迎大家提出新算法...

2018-11-04 22:44:24

git提交本地分支到远程分支

1、首先需要安装Git.  https://git-for-windows.github.io/2、设置用户名,邮箱。创建公钥。$gitconfig--globaluser.name"MyName"$gitconfig--globaluser.emailmyEmail@example.com3、新建一个文件夹。在文件夹内部右键GitBashHere。(如...

2018-10-23 10:39:04

[C++] Vector out_of_range异常捕获

对std::out_of_range抛出异常进行处理#include <iostream>  #include <vector>  #include <stdexcept>  int main() {      vector <int> a;      try   {          a.at(2);      }      catch (st...

2018-07-05 11:16:23

高性能mysql 优化篇

《高性能MySQL》读书笔记--查询缓存转自:http://blog.csdn.net/xifeijian/article/category/14302761、MySQL查询缓存很多数据库产品都能够缓存查询的执行计划,对于相同类型的SQL就可以跳过SQL解析和执行计划生成阶段。MySQL还有另一种不同的缓存类型:缓存完整的SELECT查询结果,也就是“查询缓存”。查询缓存系统会跟踪查询中涉及的每个...

2018-03-26 19:34:45

vs2017支持所有版本VC

转的可能之后自己会用到。前言研究目标:VS2017作为目前最新的IDE,让其支持所有版本的VC编译环境必要性:报建通依赖的特定版本的AutoCAD作为“宿主”环境,作为一个通用产品,就需要支持所有的AutoCAD版本。现在AutoCAD版本需要支持的版本有AutoCAD2005-2015,其中从AutoCAD2010开始支持x64,按照一般情况,就需要针对每一个版本安装一个对应的Visual...

2018-03-26 19:28:12

Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案

cocos2dx项目或者cocoscreator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了,因为报错部分是在CCFileUtils.cpp文件中,这个是cocos生成的文件,我们一般不会修改这个文件,但是如果真的出了问题,实在是有点头疼。在网上找了一下解决方案,终于在官方的论坛里面找

2018-03-24 21:14:56

基于UE4+ OpenCV 的混合现实 (webCamera, mix-reality, blue screen matting)

总体效果    类似混合现实,实现展示玩家玩的VR游戏的实况基本思想    利用openCV插件,通过摄像头获取到玩家在蓝幕中玩游戏的场景,再使用蓝幕技术,对图像做处理,获取玩家的图像;最后和游戏场景进行叠加。具体实现(UE4.12, Opencv2.4.13)1,在UE4中打开vs,添加一个class, 继承Ac

2017-10-22 17:19:18

UE4的“伤害”

伤害(Damage)是一个游戏中常见的概念,这里快速预览一下UE4里面的伤害系统。伤害支持是Actor基础类的特性。该系统既提供简洁的接口访问通用功能,又具备按需定制伤害模型的扩展能力。它没有去假设伤害如何响应,你也找不到什么HP、death这类游戏相关的概念。在引擎层尝试归纳这些概念终究是弊大于利。基本的伤害相关概念下面快速预览一部分讨论伤害时使用的常用概念。

2017-10-20 00:12:48
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