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乾冰漓火

这只是我的个人学习笔记

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原创 UNITY个人版设置深色主题

自从推出中国特供版后,想要在白嫖基本上不太可能了。公司不给买pro,只能用个人版了,对比pro版和个人版其实差异不是特别大,最让人别扭的个人版的就是主题了。这里就教大家如何在unity2019.3.0之后的个人版免费使用深色主题。https://github.com/xeleh/enhancer.git复制这个链接,在菜单栏打开 window—> package manager —> +—>add package from git URL在菜单栏打开 Edit—> proje

2020-06-27 21:24:02 6411 5

原创 Unity WebGL 导出报错

我在一个新的windows上在导处WebGL,出现了以下错误虽然控制台打印出了“Build completed with a result of 'Succeeded'”,但是导出文件夹里什么也没有。控制台还有两个报错。在网找了一些答案,检查工程和导出路径名,将导出文件夹和工程文件置于同一路径,还是都不对。看到报错第一条是无法运行一个python.exe,联想到是不是Unity没有权限去打开其他的软件。关闭Unity,以管理员身份运行来重新打开Unity,导出WebGL成功。这样看来应该

2020-06-16 17:14:59 1563 1

原创 委托和事件(一)

委托和事件委托和事件在 C# 中是非常重要的,如果不能掌握这两种方法,那么就永远不能成为一个好的 C# 程序员。而委托和事件则属于会者不难,难者不会的情况。C# 委托(Delegate)我们就先将委托,暂时不要提及事件,虽然事件是委托的高级抽象,如果将两者一起讲,初学者不容易理解。C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对...

2019-03-18 15:25:04 188

原创 Unity3D 颜色选择器

Unity3D 颜色选择器Unity3D 颜色选择器我们使用Unity或者其他软件都有一个颜色选择功能,但是这个组件只能在编辑模式中用。因此我就自己开发了一个颜色选择器的插件。在网上也看到其他人的实现方法,都大同小异,通过新建一张texture,再用代码在图片上渲染颜色。正好我刚刚学习了Shader Forge,所以就想着用shader老渲染颜色,也可以复习新学到的知识。开发环境:Unit...

2018-09-27 16:05:31 4051

原创 OpenCVForUnity(1)

下载地址: https://github.com/EnoxSoftware/OpenCVForUnity

2018-07-20 16:42:40 4931 4

原创 UGUI——判断是否点击在UI上

UGUI——判断是否点击在UI上在我们开发app的过程中,有时会需要到一种情况:点击设备屏幕中的空白地方,隐藏UI。我的第一想法就是通过判断点击是否在UI上,得到true/false,进行下一步的操作。下面就是判断代码public Text text; void Update () { if (Input.GetMouseButton(0) || (Input.t...

2018-06-15 10:06:33 2395

原创 googlevr for unity 快速制作全景视频播放器

今天这篇教程,将教大家使用Unity在Google Cardboard平台上零代码制作一款运行在Android设备上的360全景视频应用。 以前做项目时,也做过一个全景视频播放器,当时是使用EasyMovieTexture这个插件,开发和调试各种不方便。现在unity新版本有了VideoPlayer组件,开发就便得格外的简单。新建unity项目,在新建场景中添加一个球体,position设置为原点

2017-08-28 13:42:03 3019

原创 直接交换两个变量的值

不使用中间变量,就可以交换两个变量的值private static void swap(int a,int b)

2017-08-21 09:27:32 283

原创 C# 排序算法

冒泡排序冒泡排序的思想:冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复的走访过要排序的序列,一次比较两个相邻两个元素。如果他们的顺序错误就讲他们的顺序交换过来,这个算法的名字是因为越小的元素会慢慢的“冒”到序列的最前端,就像水中冒出的气泡一样。时间复杂度:O(n^2) 空间复杂度:O(1)冒泡排序示例:示例代码如下:/*冒泡排序 *比较两个相邻的元素,如果第一个元素大于第二个,那么就把两个元素交换。 *

2017-08-09 16:17:56 303

原创 涂涂乐中的扫描框

之前在试玩一些涂涂乐的应用,发现大多数AR扫描时,屏幕都会有一个扫描框。个人觉得这样的设计非常不错,只有当需要的识别图出现在扫描框内时才可以渲染出模型。 这两天抽出时间,做了一个简单的demo。环境: - unity5.2.2 - vuforia6.2.10创建面片在场景中新建面片Plane,调整面片的位置和大小与Imagetarget重合。扫描框的四个屏幕坐标首先在Canvas上创建一个Im

2017-03-25 14:51:52 734

原创 Unity+Vuforia+ZXing解析二维码

Unity+Vuforia+ZXing解析二维码unity中扫描二维码最常用的是EasyCodeScan,但使用后还是觉得太过麻烦。这需要对IOS和Android都有一定了解才能根据自己的想法做更改,这对很多半路出家的unity新手们来说就有些困难了(当然我也是新手)。 我做的项目主要AR,所以我就想办法将vuforia与二维码扫描结合到一起。using UnityEngine;using Sy

2017-03-18 15:12:44 2683 2

原创 unity在移动设备上打开相机

最近做了一个项目,需要造移动设备上打开相机,使用了下面这个方法 IEnumerator OpenCamera() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (!Application.HasUserAuthorization(UserAuth

2016-12-19 10:12:21 3313 1

原创 AR在IOS10上闪退的解决方法

unity5.3.4做的AR在IOS上闪退

2016-12-05 19:04:25 5602 1

GoogleVRForUnity

GoogleVRForUnity用于开发VR游戏和应用。

2017-08-22

unity移动端截图后保存至相册

unity在移动端截图后会直接保存到系统的沙盒中,这个插件会通过调用ios和Android的原生api,将截图自动刷新到手机相册中。

2017-08-15

面向初学者的Git教程

首先,本教程绝对面向初学者,没有接触过版本控制概念的读者也可以轻松入门,不必担心起步难度; 其次,本教程实用性超强,边学边练,一点也不觉得枯燥。而且,你所学的Git命令是“充分且必要”的,掌握了这些东西,你就可以通过Git轻松地完成你的工作

2017-07-20

Text Mesh Pro

unity文本插件,支持图文混排

2017-07-13

ugui最新源码

unity最新发布的ugui源码,试着去看懂,有助于更加的了解unity的UI方面的知识。

2017-07-12

纪念碑谷Demo(Unity3D)

模仿纪念碑谷做的小demo,有一定的参考价值

2017-06-13

ZXing.Net.0.15

ZXing是最常用二维码解决方案

2017-03-18

EasyMovieTexture中文帮助教程

unity上的easy movie texture中文教程,支持移动设备,包括ios和安卓

2016-08-26

Easy Movie Texture

Including source code (Android , iOS) Android source path : EasyMovieTexture/AndroidSource folder iOS( with tvOS) source path: Plugins/iOS folder This Demo Supported platforms: Android, iOS, AppleTV(tvOS) Supported platforms(Editor Mode Installation): PC (windows, Mac 64bit) EasyMovieTexture Editor mode support. (Upgrade Pack) [Using ffmpeg, the LGPL license. The original EasyMovieTexture required. ] [ And it uses a dynamic link, there is no obligation to disclose the source. ] [Source code is included in the package. If necessary, it may be used to modify. ] Download link is below. EasyMovieTexture Editor Mode Supported format : Android : Link iOS : Link Supported resolutions: Android: General devices support up to 1920 * 1080. The latest device supports up to 4k. iOS: General devices support up to 1920 * 1080. The latest device is support up to 2560 * 1440. iPhone 6s Plus supports up to 4k. It also supports StreamingAssets, external storage, and streaming services. Android streaming support list: http, HLS (http live streaming),rtsp iOS streaming support list: http,HLS (http live streaming) EasyMovieTexture requires Android 4.0 or above. EasyMovieTexture requires iOS 6.0 or Above. Unity 4.X requires an iOS Pro. In Unity 5.X it does not require a Pro. Supports multithreaded rendering options. (Only supports Unity 5.X.) Email : [email protected]

2016-08-24

Inconsolata字体

用了这个字体感觉该不错,分享一下大家都可以试试。

2016-06-21

空空如也

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