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原创 UI设计
Spirit 精灵 设置图片 图片切割为多个精灵 设置border边界 pivot 锚点 canvas 画布 其中渲染方式有三种 : space——overlay, space——cam, world space 第一种为 空间覆盖, 第二种对应摄像机,第三种则对应世界,前两种是无论怎么设置都是对应屏幕的 只有第三种是相对的位置。 其中画布里的元素 image ,导入图片是有四种
2015-12-02 23:27:34 227
原创 11月26日 粒子练习
在3D模型中 ,角色及场景元素都是网格模型,但是要模拟火焰,烟雾等难以用网格模型来表现的特效时,就用粒子系统。 粒子系统在 菜单栏 创建 Particle System 创建。用一组代码实现了 粒子随鼠标移动而移动 using UnityEngine; using System.collections; public class MouseMove :Monobehaviour
2015-11-26 23:31:01 225
原创 Mecanim 系统练习2 +物理引擎PhysX
今天主要练习了身体遮罩,例如 一边行走一边挥手,这是一个右手的单独动作 在Project 视图 点击右键 Create->avatar mask 并创建一个 LayerMask 层 并将mask中的 除右手部分全部点成红色,然后回到Animator 视图里 创建一个 RightArm layer,点击齿轮按钮 将weight 设置为1并且在指定的mask栏添加刚才创建的mask, 创建一个新的s
2015-11-25 22:32:58 371
原创 11月24日 Mecanim 系统练习
今天学习了 Unity 5.x 的创建人物 主要学习了Mecanim系统 Unity 4.x以后引入的新动画系统。 另外Animator 视图的使用 关于几个动作的切换 先必须要将要使用的状态导入Animation文件夹中后, 在创建Animator 视图里操作 Animator Controller。 然后学会控制了摄像机的第三人称追随 代码如下 using UnityEng
2015-11-24 22:24:49 221
原创 2015年11月23日19:17:54
今天开始要每天编程了, 毕竟大四狗,要为自己以后的生存而战 永远不会太晚。 希望可以一直为梦想而战,拒绝拖延。
2015-11-23 19:16:51 268
空空如也
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