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vs2017+cuda10..02+cudnn7.6.5+opencv4.4+opencv_contribute编译

vs2017+cuda10..02+cudnn7.6.5+opencv4.4+opencv_contribute参考:https://blog.csdn.net/qq_23149979/article/details/107244405 注意:由于使用vs2015+cuda10.0+opencv4.4+contribute编译失败,所以最好使用vs2017+cuda10.2来编译一:相关文件下载:编译环境:vs2017: https://visualstudio.microsoft.co..

2020-07-24 20:48:01

win10下配置tensorRT

https://www.jianshu.com/p/538b467f1105

2020-06-30 09:14:20

c程序内存结构

参考博客:https://www.cnblogs.com/helloworld8102/p/9682592.html https://blog.csdn.net/weixin_39540568/article/details/88363212 一个可执行C程序在内存中主要包含5个区域别是代码段(text),数据段(data),BSS段,堆段(heap)和栈段(stack)。其中前三个段(text,data,bss)是程序编译完成就存在的,此,分时程序并...

2020-05-17 12:21:43

cnn感受野计算

这篇文章讲的很好:https://blog.csdn.net/xiaohu2022/article/details/80647180

2020-05-02 14:54:23

Mask 掩膜图像 copyTo() 函数

1. Mask 掩膜 mask(r1).setTo(255);//将掩膜图像 中 r1区域灰度值设定为255 白图,生成掩膜图像2. mask(r1).setTo(255);//将掩膜图像 中 r1区域灰度值设定为255 白图,其他区域为黑图3. image.copyTo(img2, mask);//将掩膜图像与image 图像进行 “与操作”, 目的是保留掩膜图像...

2020-04-16 22:06:11

c++类中静态变量和静态方法使用介绍

静态成员:主要是为了解决数据共享问题(可用于线程之间 数据共享)。全局变量或者对象也可以实现数据共享,但是全局变量或者对象具有局限性。 全局变量或者对象:容易出现问题,如下所示:在两个线程中,都访问了全局变量并且同样进行了一百次的++操作,结果应该是200,但是经过多次运算后发现每次输出结果都不同,小于200,所以全局变量存在巨大bug.#include <...

2020-04-12 17:33:03

堆排序

https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6129630.html这篇文章解析不错

2020-04-01 23:12:28

c++ 变量的定义与声明

1.变量的定义:用于变量分配空间,可以为变量指定初始值,变量有且只能定义一次;2.变量的声明:向程序表明变量的类型和名字,在程序中可以多次进行声明,但是定义只能进行一次,声明不进行分配空间,它仅仅说明变量定义在程序的其他地方;3 .两者的区别与联系: 1.定义也是声明,因为在变量定义的过程中,程序同时也声明了他的类型与名字; 2.但是声明不是定义,可以通过使用exter...

2020-03-31 20:29:12

thread c++多线程

这位博主写的很详细https://blog.csdn.net/QIANGWEIYUAN/article/details/88792621

2020-03-26 00:18:10

双重指针**ptr

#include <iostream>using namespace std;int main(){ int I = 0; int *PI; PI = &I; int **PPI = Π cout << "..........&I " << &I << endl; cout <&lt...

2020-03-11 00:10:39

string类型和char类型相互转换

概念:string:string可以被看成是以字符为元素的一种容器。具有一些成员函数比如begin()、end(),迭代器可以根据他们进行定位,length() 函数获取长度。与char类型不同,string 不一定使用NULL('\0')结束,不能将string直接赋值给char*.char* : char* 是一个指针,可以指向一个字符串数组,至于这个数组可以在栈上分配,也可以在堆上分...

2020-02-09 23:49:22

递归

//递归算法#include<iostream>using namespace std;#define max 10/*下面定义的这个数组本来是要递归一遍直接记录在数组里面的,而不用每求一个再去递归,但是这道题不大使用,因为在if条件里面有一个return,如果改的话,就直接计算了,可以不用递归了,所以这里算是强行用一波递归吧嘿嘿嘿*/int print[ma...

2020-02-08 22:32:37

华为笔试题目

1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使...

2020-01-15 21:36:53

栈用法c++

https://blog.csdn.net/zichen_ziqi/article/details/808079891.栈的应用仿LISP运算https://blog.csdn.net/pengqianghhu/article/details/81428762

2020-01-05 12:38:04

c++知识点

https://blog.csdn.net/qq_39237781/article/details/89496673

2020-01-01 14:17:32

图像矩

参考博客:https://blog.csdn.net/abcvincent/article/details/79312900https://blog.csdn.net/yang6464158/article/details/42459595OpenCV——空间矩算子特征矩一阶矩二阶矩中心矩重心目标方向...

2019-12-27 14:55:25

yolo源码解析

这篇博客写的不错,讲解的很清楚https://blog.csdn.net/runner668/article/details/80579063https://blog.csdn.net/sihaiyinan/article/details/87903923

2019-12-24 20:38:05

opencv 图像仿射变换 计算仿射变换后对应特征点的新坐标 图像旋转、缩放、平移

https://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/10212715由于图像旋转之后,部分数据就会超出原来图像的位置,出现截断,如下所示https://blog.csdn.net/i_chaoren/article/details/78313360...

2019-12-21 20:47:14

zbar配置

https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/52108258

2019-12-17 18:32:13

指定边数多边形拟合

opencv的多边形拟合函数cv::approxPolyDP(),不能指定想要拟合的多边形的边数,然后往往很多时候,我们是已知多边形的边数的,这里在approxPolyDP的基础之上通过二分法去寻找满足要拟合的多边形的epsilon,然后得到要拟合的多边形。//利用二分法逼近epsilon的四边形(多边形)拟合bool myapproxPolyDP(std::vector&l...

2019-12-09 15:13:48

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