自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Fantasy

编程工作室.

  • 博客(9)
  • 资源 (15)
  • 收藏
  • 关注

原创 23种设计模式-Adapter(适配器)设计模式

Adapter模式主要应用于"希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况",在遗留代码复用,类库迁移等方面非常有用.using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Col

2017-03-26 21:28:43 335

原创 23种设计模式-Prototype(原型)设计模式

Prototype模式对于"如何创建易变类的实体对象"采用"原型克隆"的方法来做,它们使得我们可以非常灵活的动态创建"拥有某些稳定接口"的新对象  using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespa

2017-03-26 19:01:04 330

原创 23种设计模式-FactoryMethod(工厂方法)设计模式

解决"单个对象"的需求变化,using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace FactoryMethod工厂方法模式_创建型模式_{ //一个设计成功的工程,当需求改变时,主逻辑和接

2017-03-25 23:10:18 386

原创 23种设计模式-Builde(生成器)设计模式

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Builder生成器模式{ //不关心具体的表示,能够把这个里面那些高层抽象的东西,给他抽出来,先给他定下来. //设计一个系统

2017-03-25 18:39:29 599

原创 23种设计模式-Abstract Factory(抽象工厂)设计模式

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;//依赖于抽象namespace _抽象工厂设计模式{ // 注意:设计一个程序需要仔细观察变化的轴线在哪里,然后进行进一步封装. /*1.如果没

2017-03-25 11:02:04 328

转载 maya快捷键

工具操作Enter   完成当前操作      ~   终止当前操作      Insert   插入工具编辑模式      W  移动工具       E  旋转工具       R  缩放工具      Y  非固定排布工具      T   显示操作杆工具      Shift + Q   选择工具,(切换到)成分图标菜单      Alt + Q 

2017-03-23 15:28:00 886

原创 unity链接sqlite数据库

导入SQLite包StreamingAssets文件夹里放的是数据库文件1.引入命名空间using Mono.Data.Sqlite; 2.创建数据库连接对象.SqliteConnection con = new SqliteConnection(数据库路径)3.创建数据库指令(SQL)对象SqliteCommand co

2017-03-23 15:19:45 526

原创 C#中的特性,什么是特性.

什么是特性?特性(attribute)是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构.它是用于保存程序结构信息的某种特殊类型的类.     将应用了特性的程序结构叫做目标.     设计用来获取和使用元数据的程序(对象浏览器)叫做特性的消费者     .NET预定了很多特性,我们也可以声明自定义特性.Obsolete特性(方法前):可以使用Obsolete

2017-03-23 15:09:23 13348 2

原创 Unity官方案例研究(第三人称控制器)

因为在网上不容易找到解析官方案例的文章,最近也在研究第三人称控制器,所以把我所知道的东西给大家分享一下.主要的代码就这两个脚本,我已经大量注释过了,现在给大家贴出来.ThirdPersonUserControl脚本using System;using UnityEngine;using UnityStandardAssets.CrossPlatfor

2017-03-22 20:14:29 18507 6

Dynamic Bone 1.2.1

动态骨骼插件最新版,非常好用 动态骨骼插件最新版,非常好用 动态骨骼插件最新版,非常好用 Dynamic Bone 1.2.1

2020-03-16

AVPro Video v1.8.7

AVPro Video v1.8.7(最新版本) unity插件 https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/avpro-video-56355

2018-05-29

unityAPI程序集源代码

unity程序集全套源代码,可看unityAPI内部实现,仅供学习交流

2018-01-31

unity CaronteFX

Unity实时渲染短片《Adam》出来的时候.震撼的不行,其中的物理模拟就用到了今天要为大家介绍的插件CaronteFX, 它几乎可以模拟所有的物理特效如爆炸、撕裂、破碎、流体、扭力、联动及弹力等。 短片中的很多物理效果都可以使用CaronteFX插件来实现, 比如Adam苏醒后撕下自己手腕上的布衣,Adam用头部撞击地面导致脸部碎裂,以及子弹射击地面掀起的碎石等等效果。

2017-09-29

unity插件 QuickRopes v3.1.6

Unity自动生成绳索插件QuickRopes v3.1.6 (Unity automatically generates a rope plugin, QuickRopes v3.1.6) 楼主亲测比UltimateRope好用!!

2017-09-29

Bai度云管家破解版

Bai度云管家破解版,解决限速问题。

2016-06-16

内存注入模块+超级模块7.3(破解版)

内存注入模块(不异常,支持窗口,时钟等....)+超级模块7.3(破解版)

2016-06-16

国外设计大师最新的颜色搭配

国外著名设计大师的最新颜色搭配设计作品。 看着果然非常舒服。

2016-06-16

JavaEE图书管理系统(实训作业)

JavaEE开发的图书管理系统,美工界面做的很酷,适合新手学习使用,JAVAEE期末实训作业。

2016-06-16

JavaEE简单的论坛源码(太简单,无留言板功能)

JavaEE Struts2 开发的简单的论坛系统,界面简约看起来很舒服,适合初学者学习使用。

2016-06-16

超级模块5.0完美破解版

超级模块5.0完美破解版 刚出锅的 下载吧!!

2011-11-20

Virtual PC 免安装版

Virtual PC 免安装版 适用于windows2003 Windows XP Windows7

2011-11-19

华为中转包

华为降级中转包 手机刷板砖了? 不用愁 下载个中转包吧!

2011-11-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除