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《Gpu Gems》《Gpu Pro》《Gpu Zen》资源收集

《GpuGems》《GpuPro》《GpuZen》系列读书笔记【GPU精粹与Shader编程】(一)开篇&全系列11本书核心知识点总览

2019-07-17 19:21:00

unity项目中使用BUGLY遇到的的几个问题

1,第一次对外测试中,发现某些机型游戏中卡死了,但bugly上没报错。后来发现是我们的代码使用trycatch把异常捕获了但什么都没做。2,别人家项目的bugly上报都能显示出文件和代码行,我们的却不能。一个原因是我们的是release包,没有符号文件。我们的development包也是可以显示代码行的...

2019-07-15 11:53:00

知乎上关于刷题网站

收藏:https://www.zhihu.com/question/25574458

2019-07-13 12:35:00

关于我的博客

本博客仅仅用于个人笔记,对错自己思考,本人不负责任。很多随笔都是刚接触U3D时写的,应该存在很多错误的认知,本人工作比较忙,暂时没时间作检查和修改,如有错误,请谅解,能指出更感谢...

2019-07-05 10:22:00

Windbg程序调试--转载

https://www.cnblogs.com/fang-beny/p/3582653.htmlWindbg程序调试--转载

2019-07-02 17:00:00

UNIYT关于V S2017,VS2019断点调试卡住的问题

实际项目开发中,项目很大,用VS断点调试UNITY项目时,UNITY常常卡住,甚至有时每次必卡。这原因是由于项目开久了,unity的libaray文件夹越来越复杂,可能会导致一些UNITY的BUG,也会导致调试卡住。解决方法就是:经常清空一下libaray文件夹,重新导入下资源。...

2019-07-02 10:45:00

UNITY编辑器模式下static变量的坑

UNITY编辑器模式下static变量的坑 在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能。类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空#ifUNITY_EDITORusingSystem;usingSystem.Collections;us...

2019-06-14 16:48:00

预置体很大的原因

预置体很大的原因 预置体,直观上来讲,存储的只是一些引用,并不存储实际数据,但有些特效prefab却达到了1M,看了下也没什么。原因1,projectsetting设置里的editor设置分页中,serializationmode默认为forcetext,即使用文本模式,这样生成的prefab就会看起来很大,但压缩后却很小。我们项目的skill文...

2019-06-13 09:59:00

原来在UNITY中使用system.io下的所有函数都可以用相对路径 : Assets/xx

原来在UNITY中使用system.io下的所有函数都可以用相对路径:Assets/xx 代码如下图,这样就不用在绝对路径和相对路径之间不断转换了。想要得到绝对路径时就傅Application.dataPath+xxxusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;u...

2019-06-12 12:06:00

AndroidStudio3.4+Unity2018.3,导出JAR包给UNITY使用

AndroidStudio3.4+Unity2018.3,导出JAR包给UNITY使用 环境Androidstudio3.4+unity2018.31,androidstudio新建空工程,一切默认,完成。这个空工程只是个壳,它的所有参数都没什么用,它存在的意义是为了后面能创建module。因为JAVA不像C++,可以直接创建类库。2,新建模块f...

2019-06-04 18:01:00

像素填充率

像素填充率 像素填充率编辑讨论本词条由“科普中国”科学百科词条编写与应用工作项目审核。像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色...

2019-06-03 09:16:00

unity项目警告之 LF CRLF问题

unity项目警告之LFCRLF问题 unity中创建的脚本,以LF结尾。Visualstudio中创建的脚本,以CRLF结尾。当我们创建一个unity脚本后,再用VS打开编辑保存后,这个文件既有LF结尾符,也有CRLF结尾符。解决办法:更改unity的代码生成模板,把行尾符改为CRLF ...

2019-05-28 20:38:00

关于ADB 执行报错问题-db server version (31) doesn't match this client (40); killing...

关于ADB执行报错问题-dbserverversion(31)doesn'tmatchthisclient(40);killing... D:\ADB>adbdevicesListofdevicesattachedadbserverversion(31)doesn'tmatchthisclient(40);kill...

2019-05-28 20:12:00

渲染资料收集

渲染资料收集 https://zhuanlan.zhihu.com/p/65128242 postedon2019-05-1210:28时空观察者9号阅读(...)评论(...)编辑收藏

2019-05-12 10:28:00

【转】Unity Animator卡顿研究

【转】UnityAnimator卡顿研究 UnityAnimator卡顿研究发表于2017-07-26点赞3评论3分享分享到2.3k浏览想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群711501594|导语...

2019-04-30 09:44:00

不再有神的概念,将所有存在称之为文明,这很有意思

不再有神的概念,将所有存在称之为文明,这很有意思 宇宙7级文明到底有多恐怖?科学家:不再是生物,宇宙创造者2019-04-2923:17未解三分钟标签:宇宙文明地球科学以前的科学家认为,我们宇宙中不仅仅存在一种人类文明,在浩瀚的宇宙中有各种各样的可能性,人类已经发展了数百万年到现在的水平...

2019-04-30 09:12:00

很励志的故事

很励志的故事 姑娘,你努力的样子真美! postedon2019-04-2809:30时空观察者9号阅读(...)评论(...)编辑收藏

2019-04-28 09:30:00

今天突然想到一个问题:地球在转动吗,由东西向西跳与由西向东跳哪个更远...

今天突然想到一个问题:地球在转动吗,由东西向西跳与由西向东跳哪个更远 最后想明白了,一般的解释就说惯性,但这个解释太不负责了,其实这类人都不懂。网上摘的一段说法:因为人跳起后有惯性,所以还保留与地球自转一样的速度,所以无论向哪个方向跳,结果是一样的。不过如果是发射火箭,则须自西向东发射,利用地球自转的惯性使它的速度快速的增大到环绕速度。其实向东西跳与向西跳的...

2019-04-25 19:23:00

【转】研发游戏引擎那么难,为什么还应该砸钱去干?

【转】研发游戏引擎那么难,为什么还应该砸钱去干? 研发游戏引擎那么难,为什么还应该砸钱去干? postedon2019-04-2309:12时空观察者9号阅读(...)评论(...)编辑收藏 ...

2019-04-23 09:12:00

【转】80后安稳上班,90后看心情上班,95后……太形象了!

【转】80后安稳上班,90后看心情上班,95后……太形象了! 最近有企业老板跟小编诉苦说:小编你好,我发现越年轻的员工越不好管理了,不像80后员工那样兢兢业业,说让干啥就踏踏实实干啥;90后基本说不得、骂不得,就像马云说的,心里一受到半点委屈就给我交辞职信;而95就更别提了,我上周看一个95后员工干活不带劲,随口批评了他几句,你知道他怎么说的吗?他说:“老板!我...

2019-04-15 12:35:00
奖章
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。