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原创 [Unity]常用网址分享

unity官网unity官方的api- ScriptingAPIScriptingAPIUnity Technologies 官方Github网址Unity Technologies里面有很多官方写的免费插件,功能强大。Unity官方资源商店UnityAssetStore- The BestAssetsfor Game Making...

2020-10-15 11:09:59 346

原创 [精华分享][独立游戏][Steam][发行商]独立游戏发行商发行平台

(名称前后与排名无关。如有)(未完待续)---------------------------------------------------------------------------------------------------国内:游侠网、游民星空、游迅网、独游魔盒、独游网、3DM、indienova、杉果游戏、WEGAME、Steam、方块游戏、...

2017-07-06 05:35:38 2647

原创 [blender]UV网格颜色图片上色以及多材质上色

相关资料1 进行多窗口的模式三色图背景为透明通道的JPG图片。

2023-03-29 17:08:48 2343

原创 [blender]拖拽新建、合并窗口

打开BLENDER,移动鼠标如下图所示位置,鼠标光标变为如下图所示的光标,按住鼠标左键 不放 向左进行拖拽,松开鼠标左键,就可以获得新的窗口。

2023-03-29 16:22:59 2299 1

原创 [代码分析]思维导图流程图drawio使用

ListTableContainer

2021-12-07 14:44:13 2110

原创 [Unity][Android]安卓adb真机调试Profile性能检测缩短时间

unity编辑器 连接 安卓设备 进行 adb真机调试的时候,unity需要设置 分析模式,才能 显示 安卓 的Debug.log信息当Unity使用ADB服务对安卓构建apk进行build的时候,不要一开始 使得Unity分析窗口进入分析模式,而是 当 安卓设备 进入到自己 想要调试的 位置,再开启分析模式显示 代码中的Debug.log信息。在Unity编辑器 使用ADB服务对安卓 进行 分析的 时候,只要开启 分析模式 就会 很卡。...

2021-11-12 09:24:23 4992

原创 [Unity][Android]安卓与Unity项目交互——传递参数

接着相关资料1 的内容 继续。Object变量传递交互单个Object变量传递交互在安卓项目AndroidUnityDemo.java添加代码... /** * Toast显示unity发送过来的内容 * @param obj 传递的变量 * @return 调用是否成功 */ public boolean showToast2(Object obj){..

2021-11-04 14:41:17 2377

原创 [Unity][Android]安卓项目导出AAR文件Unity项目交互

AndroidStudio 2020北极狐Name:Application_testPackage Name:com.example.application_testC:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.19f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\ClassesUnity对应版本安装路径...

2021-11-04 12:18:02 3593 2

原创 [Unity][Android]打包安卓项目真机测试

保证Unity版本安装了 Android BuildSupport保证该unity版本安装了 Android BuildSupport新建一个Unity空项目配置ADB服务相关资料2开启ADB服务如果ADB服务配置正常,并且安卓手机设备USB连接了电脑就可以开始 开启ADB服务相关资料3构建空的APK与安卓设备真机调试问题APK在安卓设备上闪退相关资料:1.[Unity][Android]安卓ADB...

2021-11-04 10:44:17 4053

原创 [Unity][FairyGUI]怎么通过www加载项目文件夹StreamingAssets里的AB包

参考资料1里面这样一句话很重要。StreamingAssetsStreamingAssets和Resources很像。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。特点:只读不可写。主要用来存放二进制文件。只能用过WWW类来读取。... public AssetBun..

2021-11-03 17:53:57 507

原创 [FairyGUI][Unity]FGUI摄像机设置问题导致UI面板不可见

注意FGUI的摄像机Stage Camera与生成的FGUI的UI面板 的 Transform Position的坐标距离。Camera 组件的 ClearFlags,Depth onlyCulling Mask为FGUI的层级如果Projection是Prthographic注意Size 5和Clipping Planes Near -30与Far 30的设置...

2021-11-03 11:01:59 1193

原创 [Unity][ILRuntime][C#]热更新运行官方示例U3D项目报错

下载项目,项目版本Unity 2020unity 2019.4.19f1c1报错Library\PackageCache\[email protected]\Editor\UserInterface\Bootstrap.cs(23,20): error CS0117: 'Collab' does not contain a definition for 'ShowChangesWindow'Project视图搜索Bootstrap,属于Unity Collab..

2021-11-02 14:07:56 1909

原创 [Unity][ILRuntime][C#]从零开始接入热更新

参考资料:1.ILRuntime Unity热更新2.从零开始 — ILRuntime (ourpalm.github.io)3.unity python热更新_Unity C#热更新方案 ILRuntime学习笔记(一) Hello World4.

2021-11-02 13:57:03 853 1

原创 [FairyGUI][Unity]加载FGUI打包成AB包的资源

参考资料3将发布后的文件打包为两个AssetBundle,即定义文件和资源各打包为一个bundle(desc_bundle+res_bundle)。这样做的好处是一般UI的更新都是修改元件位置什么的,不涉及图片资源的更新,那么只需要重新打包和推送desc_bundle就行了,不需要让玩家更新通常体积比较大的res_bundle,节省流量。打包程序由开发者按照自己熟悉的方式自行实现。以demo为例,请遵循以下规则打包:demo_fui.bytes单独打包为desc_bundle; 其他资源(...

2021-10-30 11:42:23 1101

原创 [Unity][AssetBundle][Animator]打包AnimationController并读取AnimationController

对已有的AnimationController进行AB打包。在Project视图选中要打包的AnimationController,选中后在Inspector视图最下方设置其所属AB包的名称。用AssetBundlesBrowser进行打包。新建新项目,空场景,Hierarchy视图,鼠标右键 2D Object-Sprite对这个新建的 Sprite添加一个默认的组件Animator。挂载该脚本到一个物体上,运行后可以看到 AnimatorController已经被替.

2021-10-29 11:05:09 998

原创 [Unity]通过设置MeshRender的uv来显示图片的帧动画

3d物体的仅Quad可用。如果用其他3D物体,会报错Mesh.uv is out of bounds. The supplied array needs to be the same size as the Mesh.vertices array..../// <summary> /// Sets the frame. /// </summary> /// <param name="frame">Frame.</p..

2021-10-27 17:17:15 931

原创 [Unity]代码控制在3D物体上播放帧动画

不使用Unity自带的Animation,在3D物体上播放帧动画代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class testAnima : MonoBehaviour{ public Texture2D tex; public MeshFilter MeshFilter; /// <summary>...

2021-10-27 16:52:22 2041

原创 免费思维导图软件分享

在线www.draw.ioFlowchart Maker & Online Diagram Software本地XMind

2021-10-26 14:44:59 807

原创 [FairyGUI][Unity]3D物体生成在FGUI上

... UnityEngine.Object prefab = Resources.Load("effect"); GameObject effect = (GameObject)GameObject.Instantiate(prefab); GoWrapper gw = new GoWrapper(effect); contentPane.GetChild("n1").asGraph.SetNativeObject(gw);......

2021-10-26 11:01:55 834

原创 [FairyGUI][Unity]FGUI事件Lambda表达式

除了可以对FGUI的事件添加监听以外,还可以通过Lambda表达式 直接执行逻辑。gButton.onDragEnd.Add(() => { //逻辑 }); }参考资料:1.FairyGUI笔记:Drag&Drop(二十二)2.Unity FairyGUI测试过程3.Lambda表...

2021-10-26 10:48:35 199

原创 [FairyGUI][Unity]FGUI触摸射线检测

如果FGUI自带的触摸射线检测 没有检测到。可能原因:不存在这个FGUI组件,FGUI组件设置为不可触摸,渲染层级太低。1.在FGUI编辑器中,要触摸的对象 渲染层级 太低,调整顺序到最下面,最下面的组件最后渲染。2.这个Plane的controller的其他控制器,不同控制器显示的 组件 对其 遮挡,将这样不重要的 组件 设置为 不可触摸。GButton.touchable= false;... Debug.Log(GRoot.inst.touchTarget.na...

2021-10-26 10:39:45 837

原创 [FairyGUI][Unity]设置拖拽

...btnB = root.GetChild("b").asButton; btnB.draggable = true;//按钮可拖拽...参考资料:1.FairyGUI-拖拽操作2.

2021-10-26 10:23:15 486

原创 [Unity]A*寻路莫名奇妙的错误

由于Debug.logFoundPath在FoundPath为空的时候 调用,导致寻路失败。

2021-10-20 11:13:33 222

原创 [Unity]Rigidbody移动与Transform移动

Transform.Translate比Rigidbody.MovePosition移动更流畅。Rigidbody.MovePosition()...public Transform target;...void Update()//每帧调用{...testMove();...}...public void testMove(){ Vector3 dir = target.transform.position - this.transform...

2021-10-09 10:59:08 667

原创 [Unity]A*寻路失效

起始点距离 寻路终点 过长,会导致A星寻路 失效。100*100的没有障碍 的地图。可行走路径地图二维数组 map[100,100]都是 可以行走的。精度 是1起点0,0终点0,5可以找到起点0,0终点0,10不可以找到,哪怕都是可以行走的。使用A* Pathfinding插件。起点和 终点 的 寻路路径 数组 长度 好像 最大是36。使得A*寻路 的 可寻路 的地图 的精度 变低。...

2021-10-07 15:30:18 411

原创 [Unity][ILRuntime]热更新和MonoBehaviour延迟或每秒执行几种方法

协程UpdateInvoke和InvokeRepeatingSystem.Timers.Timer相关资料:1.[Unity][C#][ILRuntime]热更新执行倒计时2.3.参考资料:1.Unity延时方法Invoke和InvokeRepeating2.3.

2021-09-30 10:34:37 455

原创 [Unity]根据自身旋转角度获得 矢量

... GameObject g = new GameObject(); g.transform.position = trans1.transform.position; g.transform.rotation = trans1.transform.rotation; Vector3 vec3 = g.transform.forward; Debug.Log(" g.transform.eulerAngle...

2021-09-29 14:18:10 512

原创 [Unity][C#]for循环update和广播哪个对所有子物体的速度更快

A物体-B物体-B物体-B物体-B物体...for循环A.cs... for (int i = 0; i < listchilds.Count; i++) { listchilds[i].test(); }...B.cs...public void test(){...}...updateB.cs... p...

2021-09-25 15:09:11 189

原创 [Unity][NGUI]Label文本一直是黑色

在Unity编辑器中无法改变Label文本的颜色,怎么改都是黑色。删除当前项目的NGUI删除重新导入NGUI

2021-09-16 15:18:55 703

原创 [Unity][PoolManager]对象池加载多对象

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using PathologicalGames;//PoolManagerpublic class Pool_Effect : MonoBehaviour{ public static Pool_Effect instance;//单例 #region int coluSize = 1, row...

2021-09-16 11:27:29 499

原创 [Unity][NavMesh]禁用旋转

navMeshAgent.updateRotation = false;

2021-09-15 18:20:12 730

原创 [Unity][NavMesh]报错不在NavMesh上

"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.NavMeshAgent重新设置为SetActive(false)再重新设置SetActive(true)。就正常了。

2021-09-15 18:14:56 721

原创 [Unity][Animator]获取到StateMachineBehaviour

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestStateMachine : StateMachineBehaviour{ /// <summary> /// 当过渡到状态机时,在第一个 Update 帧上进行调用。当过渡到状态机子状态时,不进行调用。 /// </summary> /// &...

2021-09-15 15:07:21 749

原创 [C#]比较两个时间的差值

...using System;... public DateTime start;//开始时间 public DateTime end;//结束时间... start = DateTime.UtcNow;... end = DateTime.UtcNow; TimeSpan ts = TimeManager.converTime_long((end.Ticks - start.Ticks)/10000000);.....

2021-09-09 16:41:01 651

原创 [Unity][FairyGUI]GButton长按事件

onTouchEnd鼠标开始点击,onTouchBegin松开点击 btn_voice.onTouchEnd.Add(btn_start);//开始长按 btn_voice.onTouchBegin.Add(btn_stop);//结束长按

2021-09-07 15:49:00 969

原创 [Unity][安卓]打包APK后卡顿

安卓手机设备进入开发者模式会卡顿。如果退出开发者模式,再卡顿,就得优化代码。通过Unity BuildAndRun,连接ADB服务,分析为空,说明 安卓设备没有进入 程序,还在初始化。

2021-09-07 11:58:27 1125

原创 [Unity][安卓]VideoPlayer组件播放视频

播放的视频可以在3D物体,2D物体,UI上进行播放。Unity 2019.4.19可用。年代久远的EasyMovieTexture之类的插件貌似有很多问题。3D物体上播放UGUIProject视图 鼠标 右键 -Create-Render Texture,自定义名字为MovieHierarchy视图,鼠标右键新建UGUI-RawImageRawImage的Texture,VideoPlayer的TargetTexture都是上面刚刚创建的...

2021-09-06 18:40:31 1733

原创 [Unity][C#]可变参数object形参传递参数强制转换问题

System.object能放什么类型,好像什么类型都可以。通过可变参数params object[] paramsList传递一个string或者多个...test2("dd");test2("aa","bb","cc");...paramsList = (object[])o;//强制类型 不一定生效.会被转成 string而不是string[]paramsList = o as object[];//这样才生效,必定会转换为string[].....

2021-09-06 09:20:44 1218

原创 [Unity][安卓]www下载读取本地路径

#if UNITY_ANDROID//安卓平台 www = www = new WWW(//"file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/image/test.png");#else//编辑器或 PC平台 //www = new WWW("http://192.168.0.115:8000/test.png"); //www = new WWW("http://192....

2021-09-04 16:58:11 472

原创 [Unity][安卓]打包Building - Failed to write file: resources.assets

Unity打包安卓apk报错Building - Failed to write file: resources.assets项目代码中使用了UnityEditor命名空间的代码。用VisualStudio搜索 项目,查找全部。注释掉或者使用#if UNITY_EDITOR#if UNITY_EDITOR...#endif参考资料:1.Unable to build the project!2....

2021-09-03 17:17:34 796

GtaV1.5apk

GTA V的 APK 的DEMO安装包(http://tieba.baidu.com/p/5491122542?share=9105&fr=share)()()

2017-12-25

七日杀 7DAYS TO DIE全物品合成表

七日杀 7DAYS TO DIE全物品合成表(http://dl.3dmgame.com/201403/44150.html)()

2017-12-20

泰拉瑞亚Terraria 全物品合成表

泰拉瑞亚Terraria 全物品合成表(http://bbs.3dmgame.com/thread-4157636-1-1.html)(https://pan.baidu.com/s/1gePnGx9)

2017-12-20

Rimworld_A13之职业及特性

Rimworld环世界(https://tieba.baidu.com/p/4496580991?red_tag=2787496983)(ychoo: http://pan.baidu.com/s/1jI5AkcQ)

2017-12-20

UnityNavMeshComponents-master寻路组件动态自动烘培

组件分流(https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents),使用后Unity 可以动态自动烘培物体,自动寻路

2017-11-18

UnityGUI强大10多个统计DIY自定义组件分享

(http://blog.csdn.net/qq_29579137/article/details/73836597)(http://my.csdn.net/qq_29579137)(https://github.com/ll4080333/UnityCodes)分流,请支持正版,谢谢。

2017-11-15

[Unity][unet][Android]发送信息交互通讯的工程文件

本资源仅供学习使用,请支持原文。转发自:COMO CREAR UN CHAT ONLINE PARA UNITY CON UNET。

2017-10-31

Unity-StandardAssets-Effects-Projected

Unity-StandardAssets-Effects-Projected

2017-06-27

NetworkingTools_UnityProject_GameSparks_tut5

https://docs.gamesparks.com/tutorials/real-time-services/real-time-game-example.html#comment-3369300756,资源分流,请支持正版

2017-06-20

VolumetricLinesUnity

VolumetricLinesUnity-master,https://github.com/johannesugb/VolumetricLinesUnity,https://forum.unity3d.com/threads/volumetric-lines.181618/,网络分流,请支持正版

2017-06-16

InputManager

键盘输入任意键设置按键,Unity3D按键事件,How To Build a Custom Input Manager in Unity C#,https://www.youtube.com/watch?v=iSxifRKQKAA,下载地址:https://www.dropbox.com/s/ch1f1g96wn1u9q1/InputManager.zip?dl=0

2017-06-13

unity-json-master

Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson。https://github.com/fabifiess/unity-json网络分流。请支持正版。

2017-05-13

sprite_outlines_56

http://nielson.io/2016/04/2d-sprite-outlines-in-unity/资源分流

2017-05-01

Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现

Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现,下载分流https://github.com/QianMo/Awesome-Unity-Shader/tree/master/Volume%2015%20%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%AB%98%E6%96%AF%E6%A8%A1%E7%B3%8A(Gaussian%20Blur)%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0 为文章http://lib.csdn.net/article/unity3d/33890的下载分流

2017-04-16

GanttProject

GanttProject适合独立游戏开发者、程序员、白领的工作计划时间管理的工具,

2017-04-04

Modified SpriteOutline.rar

Unity3D Modified SpriteOutline.cs : http://pastebin.com/swHe5L8u Modified Sprites-Outline.shader : http://pastebin.com/zzbKVJBM 网络分流

2017-03-05

SpriteOutline.shader

Unity Modified SpriteOutline.shader : http://pastebin.com/swHe5L8u分流

2017-03-05

standAssets_Skyboxes_Terrain.unity

standAssets_Skyboxes_Terrain.unity(天空盒和树木材质包)

2017-02-24

palmbark material.unitypackage

palmbark material.unitypackage(U3D资源,树木材质包)

2017-02-24

Camera Bot Free

Unity 的 Asset Store 里面有个不错的摄像机插件Camera Bot(Free),网络分流用,请支持正版

2017-01-30

Unity ILRuntime热更新新建空项目C#

Unity项目和ILRuntime热更新项目,C#,无XLua

2021-11-02

[Unity]在3D物体上播放帧动画

Unity,帧动画。[https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/120996732]

2021-10-27

NTFrame.rar

Unity 消息机制 框架

2021-08-31

EasyTouch 5.0.17.以及5.0.12和校验中问文档.rar

内含EasyTouch 5.0.17和5.0.12 插件,以及 EasyTouch API,.doc中文文档

2021-08-25

HttpFileUploaderAndDownloader-master_123.rar

HttpFileUploaderAndDownloader-master_123.rar

2021-08-14

In-AppWebBrowser1_7_4_.rar

Unity3D 内置浏览器系统 In-App Web Browser v1.7.4【In-App Web Browser】

2021-08-09

UnityAndroidTakePhoto.rar

基于CrazyCodeBoy的[TakePhoto-轻量级Android照片处理框架]的源码。使得Unity打包为安卓Apk调用安卓.java代码进行拍照,裁剪,从相册中获得。[https://github.com/crazycodeboy/TakePhoto]

2021-08-09

TakePhoto-master.rar

安卓拍照示例源码以及APK

2021-08-06

FileUploaderAndDownloader

[houjinyun/HttpFileUploaderAndDownloader][https://github.com/houjinyun/HttpFileUploaderAndDownloader]

2021-08-05

RuntimePermissions.jar.src.zip

Unity与安卓设备获取动态权限工具AndroidRuntimePermissions插件里面RuntimePermissions.jar的反编译包

2021-08-04

CritterAI 插件.rar

unity,CritterAI 插件

2021-04-12

CAINav-SamplePack-0.4a.zip

[Unity]CritterAI插件

2021-04-12

cai-nmgen-study-0.2.0.zip

[unity]CritterAI 插件学习文档

2021-04-12

[Unity]对象缓存池PoolManager.rar

[Unity]对象缓存池PoolManager,2019版本以上

2021-04-06

Unity VIVOX开发文档_Core.rar

Unity VIVOX开发文档_Core

2021-03-26

Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation

人群行为-商城模拟项目工程文件下载[Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation ]下载地址[https://bitbucket.org/fdhalluin/epita_pfee_2014_crowdbehavior/downloads/]项目介绍页面[https://albatros.itch.io/crowd-behavior-mall-simulation]

2019-11-24

io_scene_fbx_277fixed

文件分流。(http://bit.ly/blenderToUE4Unity_Playlist)(The trials and tribulations of Blender & Skeletal Meshes)(https://forums.unrealengine.com/development-discussion/animation/69370-the-trials-and-tribulations-of-blender-skeletal-meshes?97569-The-trials-and-tribulations-of-Blender-amp-Skeletal-Meshes=)(https://www.dropbox.com/s/4xcvscam1foo9zz/io_scene_fbx_277fixed.zip?dl=0)

2019-02-14

Unity标准两足人形模型动作拓展

Unity标准两足人形模型动作拓展,可以用Blender2.77打开并拓展新建符合Unity标准的两足人形模型动作拓展,同样适用于UE4。分流下载(Blender To UE4 Unity Finished Project [No Game Files].zip)(Make a Character in Blender For UE4 & Unity)(http://bit.ly/blenderToUE4Unity_Playlist)(https://drive.google.com/file/d/0B09-FmAvvhRiZ1dEeU5jaUwzTVE/view)

2019-02-12

Field-of-View-master

(来源https://github.com/SebLague/Field-of-View),Unity特效,角色潜行视野可视化,战争迷雾War of fog

2018-02-04

OutlineEffectforUnity2D3D物体描边插件

Outline Effect for Unity(https://forum.unity.com/threads/free-open-source-outline-effect.314362/)(github.com/cakeslice/Outline-Effect)()

2017-12-23

空空如也

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