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使用 ADB LogCat 查看在Android真机上 Unity debug.log 输出日志

控制台窗口输入指令格式为:[adb] logcat [<option>] ... [<filter-spec>] ...其中的 [<option>] 的指令都有:"-s"选项 : 设置输出日志的标签, 只显示该标签的日志; "-f"选项 : 将日志输出到文件, 默认输出到标准输出流中, -f 参数执行不成功; "-r"选项 : 按照每千字节输出日志, 需要 -f 参数, 不过这个命令没有执行成功; "-n"选项 : 设置日志输出的最大数目, 需要 -r 参数

2020-05-19 19:28:01

关于 Flutter Layout(转载)

这篇文章首发于Medium,略显生硬的英文看来并不太妨碍理解。与 Flutter 的布局系统搏斗一段时间之后,感觉终于找到了点门道,于是花了点时间整理了下。核心概念Unbounded Constraintseither the maximum width or the maximum height is set to double.INFINITYScrollView...

2020-04-05 22:04:16

flutter android 和 ios 发布

android篇keytool -genkey -v -alias android -keyalg RSA -validity 20000 -keystore /Users/当前用户的用户名/android.keystore

2020-04-01 20:10:58

Flutter 列表踩坑2

今天遇到一个列表item 的model 更新了以后,但是list 的model没更新的问题,问题解决了,来发下心得最后找到原因,原来是页面刷新了,以后得注意以下问题:1 我已经使用了PageControler,但是_pageControler忘记赋值了_pageController=PageController(initialPage: this.curIndex, keepPag...

2020-03-31 15:49:47

Flutter 踩坑 在bottomNavigationBar下显示bottomSheet

原文转自:http://ddrv.cn/a/333884在我们的应用程序中,我们使用了bottomSheet和bottomNavigationBar.bottomSheet出现在bottomNavigationBar上方,有没有办法让它出现在下面?这是一个示例应用程序:import 'package:flutter/material.dart';void main() ...

2020-03-28 19:50:31

Flutter 列表踩坑

用expansion_tile_card这个组件,以为是组件的问题,后来发现不是,是flutter的机制问题,还跟作者报了bug,原文如下:before I delete a item as ExpansionTileCard in my list, the expansion title card is expanded,then next item in the deleted ite...

2020-03-13 13:36:11

Flutter FutureBuilder 返回空 Flutter_BUG_A build function returned null

一定是没有返回widget,检查下return了没有

2020-03-03 16:52:37

flutter ios上踩的一个坑

在ios模拟器上调试的时候出现错误信息:The iOS Simulator deployment target is set to 4.3...原来是因为ios 版本问题,于是找到资料是在Podfile文件中添加判断post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each do |target| target....

2020-02-24 16:15:40

2020解决连不上GitHub github.com port 443: Timed out

看了很多大佬的文章,都是:git config --global http.proxy http://127.0.0.1:1080git config --global https.proxy http://127.0.0.1:1080注意,这里的意思是把git设置使用本地使用的代理端口,后来我看了下我的代理端口是7890,于是我把1080改为7980,问题彻底解决...

2020-02-23 19:13:18

IOS开发收藏网址

解决xcode 不支持设备的支持文件https://github.com/IGhibli/iOS-DeviceSupport https://ighibli.github.io/2017/03/28/Could-not-locate-device-support-files/ Mac上解压Assets.car文件的小工具https://github.com/yuedong56/As...

2019-10-09 10:24:45

初探基于GameProtocol和NetFrame的RPG服务器

最近[海涛大神](https://blog.csdn.net/qq_15267341)分享了一个用于Unity的游戏服务器RPGDemoServer,基于.net开发.目前开始记录学习.

2019-08-09 15:42:44

C# Task和async/await详解

C#Task和async/await详解什么是异步Task介绍1Task创建和运行2Task的阻塞方法(Wait/WaitAll/WaitAny)1Thread阻塞线程的方法如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能...

2019-07-30 15:04:09

Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域(转)

摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。下面上代码,把如下脚本挂在摄像机出直接运行游戏即可看到。using UnityEngine;us...

2019-02-20 19:30:58

Flash开发iOS应用全攻略(四)——如何为iTunes Connect准备应用

在上周我介绍了如何在Flash里发布iOS应用,以及如何申请成为合法的iOS开发者、如何使用iOS开发者授权和申请证书。今天我会给大家介绍一下如果你打算将应用发布到 Apple应用程序商店,都应该做些什么。如果你已经成功注册了iOS开发者,那么现在就可以登陆iTunes Connect来管理应用程序。如何申请合同如果你打算在iTune

2012-07-17 14:27:35

Flash开发iOS应用全攻略(三)——如何使用iOS开发者授权以及如何申请证书

上一篇我介绍了如何申请成为合法的iOS开发者,这篇文章会详细介绍如何使用授权文件(.mobileprovision)和签名证书文件(.cer)在缴费成功后会收到一份来自Apple Developer Suport的确认邮件,如下图.在邮件里有一个Login按钮,点击后可以进入Apple Developer会员中心。点击图中的iOS Provi

2012-07-17 14:27:12

Flash发布iOS应用全攻略(二)——如何成为一个合法的iOS开发者

上一篇文章里,我们介绍了如何在Flash里发布iOS应用。但是在发布设置中需要用到几个文件使得发布流程无法继续进行。这篇文章我会具体介绍一下如何成为一个合法的iOS开发者。iOS开发者的申请流程如果你是一个开发团队,在你打算掏腰包购买iOS开发者授权之前,最好先问一下你的同事,是否已经有人获得了开发许可,因为一个开发许可一年内最多可以授权给111个设备来开发测试。如果你没有授权许可可以

2012-07-17 14:26:48

Flash发布iOS应用全攻略(一)——如何在Flash里发布iOS应用

这个系列的文章会给大家介绍一下如何在Flash Professional CS5里发布一个iOS应用,以及如何最终上传到Apple App Store。主要知识点如下:使用Flash Professional CS5发布iOS应用Apple开发者的申请流程使用iOS开发者授权以及申请证书在iTunes Connection中管理你的App上传你的App到iTun

2012-07-17 14:26:16

Unity界面插件NGUI基础教程

一:创建你的界面1.创建一个新场景.2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI创建好了.如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要

2012-07-02 15:48:40

Unity界面插件NGUI核心组件说明

UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有OnClick, OnHover, OnDrag等事件.

2012-07-02 15:46:09

MVC和三层架构

V 是皮肉,是看到的东西M 是骨骼,是里面真实的东西C 就是连接皮肉和骨骼的筋对于界面设计可变性的需求,MVC把交互系统的组成分解成模型、视图、控制三种部件。模型部件是软件所处理问题逻辑在独立于外在显示内容和形式情况下的内在抽象,封装了问题的核心数据、逻辑和功能的计算关系,他独立于具体的界面表达和I/O操作。视图部件把表示模型数据及逻辑关系和状态的信息及特定

2012-06-26 16:15:51

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