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原创 ArcGIS Web客户端开发(附录)关于Dojo的基本知识

附录:关于Dojo的基本知识    ArcGIS API for JavaScript是基于Dojo开发的, Dojo包括按钮、格网、树、图表和其他的界面组件,并主要由3部分组成:(1)Core-核心包;(2)Dijit-主题界面组件;(3)DojoX-各种扩展组件,如图表等。   ArcGIS API for JavaScript完全支持利用异步模块定义(As

2017-05-11 23:16:37 720

原创 ArcGIS Web客户端开发(四)处理事件和消息

四、处理事件和消息    (1)地图有关的事件    和Map有关的事件,常用的主要有”load \unload \layer-add \layer-remove \click\dbl-click、mouse-down \mouse-move \mouse-up \ key-down \key-up”等,前面已经接触到不少次”load”事件的应用了。下面是鼠标在地图上单击事件的

2017-05-11 23:13:26 511 1

原创 ArcGIS Web客户端开发(三)在地图上绘制图形

三、在地图上绘制图形     自绘制图形即Graphic对象,一般都创建在GraphicLayer,每个Map至少缺省带一个GraphicLayer,可以创建多个,以实现分层管理,但在某个具体的业务中,将业务数据组织在一个图层中是有便利的,虽然从系统的角度不可取。Graphic对象实际上包括一个 geometry,一个symbol和一组属性(或一个infoTemplate),常用的

2017-05-11 23:10:57 1261

原创 ArcGIS Web客户端开发(二)打开地图

二、打开地图      一个最基本的打开地图的应用脚本,使用由ERSI提供的缺省数据,以及CDN的API(在线API):    第一个地图应用                       html, body ,#map{ height: 100%; width: 100%; margin: 0; padding: 0

2017-05-11 23:02:12 785

原创 ArcGIS Web客户端开发(一)开发环境准备

一、开发环境准备     ArcGIS API for JavaScript提供在线版API,4.x是 ArcGIS API for JavaScript的新一代版本,实现了2D和3D应用的完全集成,3.18是其最后的一个2D版本,编程思路差异还是比较大的。开发调试过程中,最好进行本地化部署。ArcGIS JavaScript API可以从Esri官网获取,需要先注册一个E

2017-05-11 22:57:59 1113

原创 Tessellation术语解释

Tessellation这个英文单词直译为“镶嵌”,也就是在顶点与顶点之间自动嵌入新的顶点。Tessellation经常被意译为“细分曲面”,因为在自动插入大量新的顶点之后,模型的曲面会被分得非常细腻,看上去更加平滑致密。Tessellation最吸引程序员的地方就是:他们无需手动设计上百万个三角形的复杂模型,只需简单勾绘一个轮廓,剩下的就可以交给Tessellation技术自动镶嵌,大大

2014-10-29 21:26:35 773

原创 适宜于窗口访问模式的分布式瓦片数据存储系统TSS

TSS(Tile Server System, 瓦片服务器系统)用于存储和访问以瓦片方式组织的数据,特别适合用于存储和访问空间数据(针对窗口访问模式进行了优化),例如DOM、DEM、DLG等,扩展支持流数据的分段方式存储和访问。       TSS采用分布式并行存储体系结构,采用多线程在各硬件层面实现并行,具有快速存储海量数据的能力,能够为应用提供高吞吐率数据服务。TSS提供冗余和主备配置功能

2013-09-14 15:49:24 830

原创 Warping、Morphing与Deformation的联系和区别

Warping、Morphing与Deformation这三个词,是计算机图像图形处理中很常见有容易混淆的词 Warping :to bend, twist,distort,扭曲,弯曲的意思。the process of distorting an image digitally。是特指图像数字化变形处理的过程。Morphing:is a special effect in

2013-09-08 16:03:56 3573

Protege4OWL官方入门教程(英文)

Protege4官方英文教程,作为素材共享

2017-05-09

Protege创建本体实战要点

本人使用Protege4的经验要点总结,并对与本体的推理相关部分进行了重点介绍

2017-05-09

ArcGIS Server部署和客户端开发

代码都测试无误,综合了网上部分素材,在此致谢

2017-04-22

Finite Model Theory

英文版: Finite Model Theory

2015-10-01

OpenGL Shading Language

OpenGL4.4版 Shading Language

2014-10-29

文件系统监控ATL组件源码

标准ATL实现,组件源码和使用例程,既是学习ATL的好东西,也可以直接利用。

2013-09-15

跨平台的线程库

从两个开源库中整合形成,用于进行多线程程序开发、并提供线程池管理能力,有完整的测试程序

2013-09-06

空空如也

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