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原创 搜索引擎学习总结

1 搜索引擎的发展史1-1 第一代文本检索1-2第二代连接分析1-3 第三代用户中心2 搜索引擎基本构成3 网络爬虫3-1 抓取策略3-1-1 宽度优先遍历策略 Breath First3-1-2 非完全PageRank策略 Partial PageRank3-1-3 OCIP策略 Online Page Importance Computation3-1-4 大站优先...

2018-02-08 23:15:31 4072

原创 python 详解

python 详1 Types and Operations1-1 Built-in Objects preview1-2 Numbers1-3 String1-3-1 Sequence Operations1-3-2 Immutable1-3-3 Type-Specific Methods1-3-4 Getting Help1-3-5 Unicode Strings

2018-01-17 20:34:35 2814 1

转载 Google 搜索常用命令和小技巧

Google 搜索常用命令和小技巧2 Putting It All Together How to Use These Commands Operators in the Real World2-1 Exclude Specific Terms That Arent Helpful to You2-2 Exclude More Than One Term2-3 Exclude

2017-12-15 00:11:45 770

原创 nginx 知识点列表

nginx 知识点列表nginx 基本概念和功能nignx SSL 管理

2017-12-01 22:55:01 560

转载 nignx SSL 管理详解

nignx SSL 管理3-1 SSL Termination - Delivering web content over HTTPS3-1-1 Setting up an HTTPS Server3-1-2 HTTPS Server Optimization3-1-3 SSL Certificate Chains3-1-4 A single HTTPHTTPS Ser

2017-12-01 22:52:04 1615

转载 nginx 概念和基本功能

nginx 概念和基本功能1-1 Starting Stopping and Reloading Configuration1-2 Configuration Files Structure2 Basic Functionality2-1 Web Server2-1-1 Setting Up Virtual Servers2-1-2 Configuring Location2-

2017-12-01 22:49:55 1309

翻译 X509 证书详解

X509 证书详解1 Certificates1-1 Structure of a Certificate1-2 Extensions informing a specific usage of a certficate1-3 Certificate filename extensions2 Certificate chains and cross-certifica

2017-12-01 22:44:24 21214 1

转载 linux 用户和组管理命令

linux 用户和组管理命令1 What are User and Group permissions2 Read Write Execute Permissions3 Vewing File Permissions4 Working with Users Groups and Directories4-1 Creating and Deleting User Accounts

2017-11-28 10:51:07 481

转载 Bash 脚本基本语法

Bash 脚本基本语法1 What is a Bash script2 Variables2-1 Special variables2-2 Setting our own variables2-3 Command substitution2-4 Exporting varibales3 Input3-1 More with read3-2 More variables

2017-11-24 23:31:00 2027

转载 postgres 性能优化小技巧

postgres 性能优化小技巧1 Using EXPLAIN1-1 EXPLAIN Basics1-2 EXPLAIN ANALYZE1-3 Caveats2 Statistics Used by the Planner3 Controlling the Planner with Explicit JOIN Clauses4 Populating a Database4-1 Dis

2017-11-22 20:59:18 2229

转载 postgres 并发控制

postgres 并发控制1 Introduction2 Transaction Isolation1 Read Committed Isolation Level2 Repeatable Read Isolation Level3 Serializable Isolation Level3 Explicit Locking3-1 Table-level Locks3-2

2017-11-22 15:39:06 1310

转载 postgres 索引

postgres 索引1 Introduction2 Index Types3 Multicolumn Indexes4 Indexes and ORDER BY5 Combining Multiple Indexes6 Unique Indexes7 Indexes on Expressions8 Partial Indexes9 Operator Classes and Operato

2017-11-21 19:56:51 527

转载 postgres 查询命令详解

postgres 查询命令详解1 Table Expressions1-1 The FROM Clause1-1-1 Joined Tables1-1-2 Table and Column Aliases1-1-3 Subqueries1-1-4 Table Functions1-1-5 LATERAL Subqueries1-2 The WHERE Clause1-3 The GROUP BY

2017-11-21 15:21:10 2468

转载 postgres 从修改行返回数据

postgres 从修改行返回数据

2017-11-21 15:19:36 559

转载 postgres 分区表

postgres 分区表

2017-11-20 00:32:09 515

原创 postgres 继承 Inheritance

postgres 继承 Inheritance

2017-11-20 00:30:56 352

原创 postgres 模式schema

1 Schemas1-1 CREATE SCHEMA myschema1-2 Public schema1-3 The Schema Search Path1-4 Schemas and Privileges1-5 Usage Patterns1) SchemasThere are several reasons why one might want to use schemas:

2017-11-20 00:29:57 866 1

原创 postgres 窗口函数

postgresql 窗口函数

2017-11-20 00:27:30 577

原创 postgres 事务

Transactions Transactions are a fundamental concept of all database system. The essential point of a transaction is that it bundles multiple steps into a single, all-or-nothing operation. The intermed

2017-11-20 00:25:57 342

原创 postgres 行安全策略

postgres 行权限

2017-11-20 00:14:24 980

原创 postgres 权限相关操作

postgres 权限相关操作

2017-11-20 00:12:42 525

原创 postgresql 中表的相关操作

postgresql 中表的相关操作

2017-11-20 00:10:53 415

原创 psql 常用命令

psql 常用命

2017-11-20 00:07:37 1773

原创 postgresql 常用知识点总结列表

postgresql 常用知识点总结

2017-11-19 17:40:19 1249

转载 数据库中的三种链接策略 hash join、merge join、 nested loop

1 嵌套连接nested loop join2 合并连接merge join3 hash连接hash join1) 嵌套连接(nested loop join)Nested loops 工作方式是循环从一张表中读取数据(驱动表outer table),然后访问另一张表(被查找表 inner table,通常有索引)。驱动表中的每一行与inner表中的相应记录JOIN。类似一个嵌套的循环。对于被连

2017-11-19 12:07:24 1547

转载 wget 常用例子

1 COMMON COMMANDS1-1 Download a single file from the Internet1-2 Download a file but save it locally under a different name1-3 Download a file and save it in a specific folder1-4 Resume an interrup

2017-11-16 00:33:29 737

转载 值得一读的好书

1 计算机原理2 算法3 C4 C5 操作系统计算机网络6 软件工程1) 计算机原理深入理解计算机系统 9.5(1778) 编码——隐匿在计算机软硬件背后的语言(左飞.电子工业出版社:2010) 9.1(419) 计算机程序的构造和解释 9.5(753)2) 算法算法导论 9.4(2900) 算法引论 9.0(121) 编程珠玑(黄倩.人民邮电出版社:2008) 9.2(751)

2017-11-11 21:51:11 143

原创 23设计模式总结

0 前言0-1 设计模式的六大原则0-1-1 单一职责原则0-1-2 里氏替换原则Liskov Substitution Principle0-1-3 依赖倒转原则Dependence Inversion Principle0-1-4 接口隔离原则Interface Segregation Principle0-1-5 迪米特法则最少知道原则Demeter Principle0-2 设

2017-11-06 16:43:16 478

转载 SSH Tutorial for linux

1 What is SSH2 Getting Started3 Generating a key3-1 Installing your public key manually3-2 Installing your public key automatically4 Using the ssh-agent program5 X11 Session Forwarding6 TCP Port

2017-11-04 19:44:27 384

翻译 c++ do while(0) 原理

It’s the only construct in C that you can use to #define a multistatement operation, put a semicolon after, and still use within an if statement. An example might help:#define FOO(x) foo(x); bar(x)if (

2017-11-03 17:18:48 170

转载 UML学习总结

面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™)。1 UML中的类图2 UML中的四种关系2-1 泛化generalization2-2 实现Realization2-3 依赖Dependency2-4 关联Association2-4-1 一般关联2-4-2聚合关

2017-10-25 23:05:29 471

转载 MySQL 分区表

MySQL 分区表转载自:http://my.oschina.net/jasonultimate/blog/548745?fromerr=GbwoDMxI 以作备忘1 什么是表分区2 表分区与分表的区别3 表分区有什么好处4 分区表的限制因素5 如何判断当前MySQL是否支持分区6 MySQL支持的分区类型有哪些7 Range分区8 LIST分区9 Columns分区10

2017-10-25 16:27:13 211

原创 plist 文件详解

plist文件详解info.plist 全称 Information Property List Key Referenceplist是xml结构的文件文件中主要由两个集合数据结构组成dict和array, 以及和各种数据类型组成比如

2017-10-03 15:20:40 4670

翻译 在mac上安装postgres数据库

在mac上安装postgres数据库Install Homebrewbrew install postgresinitdb /usr/local/var/postgresTo start server at startup - mkdir -p ~/Library/LaunchAgents - ln -sfv /usr/local/opt/postgresql/*.pli

2017-10-02 23:47:19 282

原创 xcode的多版本管理

xcode的多版本管理工具

2017-10-02 23:41:22 1094

翻译 .bash_profile vs .bashrc

.bash_profile vs .bashrc 区别

2017-10-02 11:51:56 202

翻译 使用 pyenv 管理多个python版本

使用 pyenv 管理多个python版本

2017-10-02 10:48:41 292

Mathematics for Computer Science 17 pdf 附带视频地址

Mathematics for Computer Science-Eric Lehman, F Tom Leighton, Albert R Meyer.(2017).pdf 一本新书,附带MIT配套视频教程地址

2019-01-16

STL源码剖析 高清 带目录(电子书+源代码)

STL源码剖析,可以清楚了解STL下容器、迭代器、算法、仿函数等等的关系与底层设计。尤其在笔试时,可以灵活运用各种容器。 还有源码

2018-10-24

The C++ Standard Library 2nd Ed 高清 目录

全球銷售冠軍之C++教本 — 如今進化至C++11 —  C++標準庫提供一整套用途廣泛的classes和interfaces,大大擴充了C++語言。然而這個巨大的產品無法自帶完善的解釋。為能夠完整使用其所有組件並受惠於其強大威力,你需要一個好教本,它必須比僅只列出classes和其functions多得多。   《C++標準庫-學習教本與參考手冊 第二版》談的是與最新ANSI/ISO C++ Standard (C++11) 結合的標準庫。本書為標準庫的每一組件提供範圍廣泛的說明,包括目的與設計之介紹,複雜觀念之清晰描述,必要之編程細節,陷阱之歸納整理,關鍵classes與functions之精確宣告和定義,以及為數眾多且有效運行之程式碼。具體而言,本書專注於標準模板庫(Standard Template Library, STL),詳細盤查了其中的容器(containers)、迭代器(iterators)、函式物件(function objects)和STL演算法(algorithms)。

2018-10-23

邓俊辉 数据结构 c++ 清华 书+习题+解答 高清

邓俊辉 数据结构 c++ 版本 清华 里面有 书+习题+解答 高清原本,可打印

2018-09-01

邓俊辉 数据结构 c++版 视频 全集

邓俊辉 数据结构 c++版 视频 资源 全集,考研必备配套视频

2018-09-01

编译原理 (龙书) 中英文 第二版+答案 高清 带目录

本书全面、深入地探讨了编译器设计方面的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导定义和语法制导翻译、运行时刻环境、目标代码生成、代码优化技术、并行性检测以及过程间分析技术,并在相关章节中给出大量的实例。与上一版相比,本书进行了全面的修订,涵盖了编译器开发方面的最新进展。每章中都提供了大量的系统及参考文献。, 本书是编译原理课程方面的经典教材,内容丰富,适合作为高等院校计算机及相关专业本科生及研究生的编译原理课程的教材,也是广大技术人员的极佳参考读物。

2018-04-22

汇编语言程序设计 布鲁姆 中文

《汇编语言程序设计》讲述每种高级语言程序在连接为可执行程序之前,都必须被编译为汇编语言程序,因此对于高级语言程序设计者来说,了解编译器如何生成汇编语言代码十分有用。

2018-04-22

操作系统设计与实现 第3版 上下两册全

本书是关于操作系统的权威教材。大多数关于操作系统的图书均重理论而轻实践,而本书则在这两者之间进行了较好的折中。本册详细探讨了操作系统的基本原理,包括进程、进程间通信、信号量、管程、消息传递、调度算法、输入、输出、死锁、设备驱动程序、存储管理、调页算法、文件系统设计、安全和保护机制等;此外,还详细讨论了一个特殊的操作系统MINIX 3(一个与UNIX兼容的操作系统),并提供了该系统的源代码(见本书下册),以便于读者仔细研究。这种安排不仅可让读者了解操作系统的基本原理,而且可让读者了解到这些基本原理是如何应用到真实的操作系统中去的。 本书适用于高校计算机专业的学生,也可供程序设计人员、工程技术人员、系统架构师等相关人员参考。

2018-04-22

汇编语言(第3版) 王爽 带目录 高清

《汇编语言(第3版)》具有如下特点:采用了全新的结构对课程的内容进行组织,对知识进行最小化分割,为读者构造了循序渐进的学习线索;在深入本质的层面上对汇编语言进行讲解;对关键环节进行深入的剖析。《汇编语言(第3版)》可用作大学计算机专业本科生的汇编教材及希望深入学习计算机科学的读者的自学教材。

2018-04-22

Intel汇编语言程序设计 (中文第5版)

《国外计算机科学教材系列•Intel汇编语言程序设计(第5版)》全面细致地讲述了汇编语言程序设计的各个方面。从微处理器体系结构、工作机制到指令集;从最基本的编译器链器的使用到高级过程、结构和宏的使用;从用纯汇编编写程序到用C/C++等最新编译器与汇编的混合接口编程;从16位实模式下BIOS、DOS实模式文本及图形程序设计到32位保护模式的Windows程序设计;从磁盘基础知识到Intel指令编码、浮点运算等相关知识都做了深入而细致的讲解。

2018-04-22

人工智能 一种现代的方法 第3版 part2 完整目录 高清

《人工智能:一种现代的方法(第3版)》最权威、最经典的人工智能教材,已被全世界100多个国家的1200多所大学用作教材。《人工智能:一种现代的方法(第3版)(影印版)》的最新版全面而系统地介绍了人工智能的理论和实践,阐述了人工智能领域的核心内容,并深入介绍了各个主要的研究方向。全书仍分为八大部分:第一部分“人工智能”,第二部分“问题求解”,第三部分“知识与推理”,第四部分“规划”,第五部分“不确定知识与推理”,第六部分“学习”,第七部分“通信、感知与行动”,第八部分“结论”。《人工智能:一种现代的方法(第3版)(影印版)》既详细介绍了人工智能的基本概念、思想和算法,还描述了其各个研究方向最前沿的进展,同时收集整理了详实的历史文献与事件。另外,《人工智能:一种现代的方法(第3版)(影印版)》的配套网址为教师和学生提供了大量教学和学习资料

2018-03-24

人工智能 一种现代的方法 第3版 part1 完整目录 高清

《人工智能:一种现代的方法(第3版)》最权威、最经典的人工智能教材,已被全世界100多个国家的1200多所大学用作教材。《人工智能:一种现代的方法(第3版)(影印版)》的最新版全面而系统地介绍了人工智能的理论和实践,阐述了人工智能领域的核心内容,并深入介绍了各个主要的研究方向。全书仍分为八大部分:第一部分“人工智能”,第二部分“问题求解”,第三部分“知识与推理”,第四部分“规划”,第五部分“不确定知识与推理”,第六部分“学习”,第七部分“通信、感知与行动”,第八部分“结论”。《人工智能:一种现代的方法(第3版)(影印版)》既详细介绍了人工智能的基本概念、思想和算法,还描述了其各个研究方向最前沿的进展,同时收集整理了详实的历史文献与事件。另外,《人工智能:一种现代的方法(第3版)(影印版)》的配套网址为教师和学生提供了大量教学和学习资料

2018-03-24

集体智慧编程 中 英 双版

本书以机器学习与计算统计为主题背景,专门讲述如何挖掘和分析Web上的数据和资源,如何分析用户体验、市场营销、个人品味等诸多信息,并得出有用的结论,通过复杂的算法来从Web网站获取、收集并分析用户的数据和反馈信息,以便创造新的用户价值和商业价值。全书内容翔实,包括协作过滤技术(实现关联产品推荐功能)、集群数据分析(在大规模数据集中发掘相似的数据子集)、搜索引擎核心技术(爬虫、索引、查询引擎、PageRank算法等)、搜索海量信息并进行分析统计得出结论的优化算法、贝叶斯过滤技术(垃圾邮件过滤、文本过滤)、用决策树技术实现预测和决策建模功能、社交网络的信息匹配技术、机器学习和人工智能应用等。

2018-02-06

数学之美 第二版 完整高清

书中将高深的数学原理讲得更加通俗易懂,让非专业读者也能领略数学的魅力。通过具体实例教会读者在解决问题时如何化繁为简,如何用数学去解决工程问题,如何跳出固有思维不断去思考创新等。

2018-02-06

Modern.PHP 和 深入PHP 高清带书签

PHP正在重生,不过所有PHP在线教程都过时了,很难体现这一点。通过这本实用的指南,你会发现,借助面向对象、命名空间和不断增多的可重用的组件库,PHP已经成为一门功能完善的成熟语言。 本书作者Josh Lockhart是“PHP之道”的发起人,这是个受欢迎的新方案,鼓励开发者使用PHP最佳实践。Josh通过实践揭示了PHP语言的这些新特性。你会学到关于应用架构、规划、数据库、安全、测试、调试和部署方面的最佳实践。如果你具有PHP基础知识,想提高自己的技能,绝对不能错过这本书。 • 学习现代的PHP特性,例如命名空间、性状、生成器和闭包。 • 探索如何查找、使用和创建PHP组件。 • 遵从应用安全方面的最佳实践,将其运用在数据库、错误和异常处理等方面。 • 学习部署、调优、测试和分析PHP应用的工具和技术。 • 探索Facebook开发的HHVM和Ha...

2017-12-06

Python 三部曲合集 Learning Python 5rd 等 看详情

Python三部曲合集 一共三本书,英文高清 Learning Python 5rd Edition library Reference 3.4.4 Python Cookbook 3rd Edition

2017-12-06

stl源码剖析 中文 有sample

侯捷的STL源码剖析pdf版本 对SGI STL的实现进行了详细的分析和讨论

2017-11-12

网络游戏核心技术与实战 书和源码 part2

本书围绕实时通信、大数据量通信的多人网络游戏开发,详细介绍了普通开发者如何在不使用昂贵的中间件或者特殊开发环境的基础上,独自从零开始实现有趣的多人网络游戏系统,并讲解了C/S MMO游戏和P2P MO游戏这两个典型的开发案例。同时还从游戏运营和基础设施架构等角度,展现了支持网络游戏技术的全貌。

2017-10-25

网络游戏核心技术与实战 书和源码 part1

本书围绕实时通信、大数据量通信的多人网络游戏开发,详细介绍了普通开发者如何在不使用昂贵的中间件或者特殊开发环境的基础上,独自从零开始实现有趣的多人网络游戏系统,并讲解了C/S MMO游戏和P2P MO游戏这两个典型的开发案例。同时还从游戏运营和基础设施架构等角度,展现了支持网络游戏技术的全貌。

2017-10-25

Computer Graphics: Principles and Practice (3rd Edition) 高清版

Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, remains the most authoritative introduction to the field. The first edition, the original “Foley and van Dam,” helped to define computer graphics and how it could be taught.

2017-07-29

an introduction to ray tracing

非常好的光线追踪书籍

2017-06-11

Real-Time Collision Detection

游戏中检测碰撞的经典书籍

2017-06-11

Game_Physics_Engine_Development

游戏物理引擎入经典书籍

2017-06-11

Game Physics Second Edition

游戏物理引擎基础知识,非常好的入门书籍

2017-06-11

Advanced.Lighting.and.Materials.With.Shaders.pdf

介绍计算机图形学中的光照和材质技术 并使用DX和OPENGL来实现

2017-06-11

推荐系统 pdf

推荐系统相关的很好的入门书!!

2017-05-31

Cocos2d-x 3.x游戏开发实战 pdf

一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x 3.2游戏引擎各方面的知识。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单、事件处理、UI控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了Cocos2d-x的粒子系统、Tile地图、最新的物理引擎、内存管理机制。最后一部分详细介绍了Cocos2d-x官方提供的游戏开发工具Cocos Studio。

2017-05-31

Cocos2d-x 3.x游戏开发实战 代码

Cocos2d-x 3.x游戏开发实战 配套代码

2017-05-31

Recommender Systems An Introduction

推荐系统比较好的综述,把行业内的推荐分析了一遍,外文教材

2017-05-31

HTML5权威指南 中文

HTML5 权威指南》是系统学习网页设计的权威参考图书。本书分为五部分:第一部分介绍学习本书的预备知识和HTML、CSS 和JavaScript 的最新进展;第二部分讨论HTML 元素,并详细说明了HTML5中新增和修改的元素;第三部分阐述CSS,涵盖了所有控制内容样式的CSS 选择器和属性,并辅以大量代码示例和图示;第四部分介绍DOM,剖析如何用JavaScript 操纵HTML 内容;第五部分讲解Ajax、多媒体和canvas 元素等HTML5 高级特性。 本书面向初学者和中等水平Web 开发人员,是牢固掌握HTML5、CSS3 和JavaScript 的必读之作。

2016-10-07

HTML5权威指南 最新版

HTML5 权威指南》是系统学习网页设计的权威参考图书。本书分为五部分:第一部分介绍学习本书的预备知识和HTML、CSS 和JavaScript 的最新进展;第二部分讨论HTML 元素,并详细说明了HTML5中新增和修改的元素;第三部分阐述CSS,涵盖了所有控制内容样式的CSS 选择器和属性,并辅以大量代码示例和图示;第四部分介绍DOM,剖析如何用JavaScript 操纵HTML 内容;第五部分讲解Ajax、多媒体和canvas 元素等HTML5 高级特性。 本书面向初学者和中等水平Web 开发人员,是牢固掌握HTML5、CSS3 和JavaScript 的必读之作。

2016-10-07

Build your own angular js 2016

手把手教你写一个angularjs框架出来,详细分析原理和实践,有助于你更深入的了解javascript原理

2016-10-07

CSS揭秘 (css mastery)

本书是一本注重实践的教程,作者为我们揭示了 47 个鲜为人知的 CSS 技巧,主要内容包括背景与边框、形状、 视觉效果、字体排印、用户体验、结构与布局、过渡与动画等。本书将带领读者循序渐进地探寻更优雅的解决方案,攻克每天都会遇到的各种网页样式难题。 本书的读者对象为前端工程师、网页开发人员。

2016-10-07

精通正则表达式 中文 3rd

随着互联网的迅速发展,几乎所有工具软件和程序语言都支持的正则表达式也变得越来越强大和易于使用。本书是讲解正则表达式的经典之作。本书主要讲解了正则表达式的特性和流派、匹配原理、优化原则、实用诀窍以及调校措施,并详细介绍了正则表达式在Perl、Java、.NET、PHP中的用法。 本书自第1 版开始着力于教会读者“以正则表达式来思考”,来让读者真正“精通”正则表达式。该版对PHP的相关内容、Java1.5和Java1.6的新特性作了可观的扩充讲解。任何有机会使用正则表达式的读者都会从中获益匪浅。

2016-10-07

高性能 javascript 英文 3rd

如果你使用JavaScript构建交互丰富的Web应用,那么JavaScript代码可能是造成你的Web应用速度变慢的主要原因。《高性能JavaScript》揭示的技术和策略能帮助你在开发过程中消除性能瓶颈。你将会了解如何提升各方面的性能,包括代码的加载、运行、DOM交互、页面生存周期等。雅虎的前端工程师Nicholas C. Zakas和其他五位JavaScript专家介绍了页面代码加载的最佳方法和编程技巧,来帮助你编写更为高效和快速的代码。你还会了解到构建和部署文件到生产环境的最佳实践,以及有助于定位线上问题的工具。

2016-10-07

Programming.Ruby-2nd

Programming.Ruby-2nd

2013-08-11

Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development

第1章 简介  1.1 选择iphone版cocos2d的理由   1.1.1 免费   1.1.2 开源   1.1.3 objective-c   1.1.4 2d游戏引擎   1.1.5 物理引擎   1.1.6 技术难度较低   1.1.7 依然需要编程   1.1.8 超棒的cocos2d社区  1.2 注意事项   1.2.1 section 3.3.1   1.2.2 平台移植  1.3 本书读者对象  1.4 阅读前提   1.4.1 编程经验   1.4.2 objective-c  1.5 本书内容   1.5.1 ios游戏开发新手将学会什么   1.5.2 iphone应用程序开发者将学会什么   1.5.3 cocos2d开发者将学会什么  1.6 章节介绍  1.7 问题和反馈 第2章 入门  2.1 准备工作   2.1.1 系统要求   2.1.2 注册成为ios开发者   2.1.3 证书和授权文件   2.1.4 下载并安装iphone sdk   2.1.5 下载并安装cocos2d  2.2 helloworld应用程序   2.2.1 helloworld文件在项目中的位置   2.2.2 资源   2.2.3 其他资源   2.2.4 类  2.3 cocos2d中的内存管理问题  2.4 改变世界  2.5 你还应该知道的   2.5.1 ios设备   2.5.2 关于内存的使用   2.5.3 模拟器   2.5.4 关于日志  2.6 本章小结 第3章 基础知识  3.1 cocos2d中的单件类  3.2 director类  3.3 场景图  3.4 ccnode类层次体系  3.5 ccnode类   3.5.1 节点的处理方式   3.5.2 动作的处理方式   3.5.3 消息调度  3.6 场景和层   3.6.1 ccscene   3.6.2 场景和内存   3.6.3 推进和弹出场景   3.6.4 cctransitionscene   3.6.5 cclayer  3.7 ccsprite类   3.7.1 定位点揭秘   3.7.2 纹理大小  3.8 cclabel类  3.9 菜单  3.10 动作   3.10.1 重复动作   3.10.2 流畅动作   3.10.3 动作序列   3.10.4 瞬时动作  3.11 cocos2d测试案例  3.12 本章小结 第4章 你的第一个游戏  4.1 按部就班地创建项目  4.2 添加player sprite  4.3 加速计输入  4.4 首次测试运行  4.5 玩家速度  4.6 添加障碍物  4.7 碰撞检测  4.8 得分标签  4.9 ccbitmapfontatlas与hiero简介  4.10 添加音频  4.11 移植到ipad  4.12 本章小结 第5章 游戏组件  5.1 使用多个场景   5.1.1 添加多个场景   5.1.2 正在加载下一段,请做好准备  5.2 使用多个层   5.2.1 实现关卡的最佳方法   5.2.2 cccolorlayer  5.3 从ccsprite类继承游戏对象  5.4 使用ccsprite复合游戏对象  5.5 奇妙的ccnode派生类   5.5.1 ccprogresstimer   5.5.2 ccparallaxnode   5.5.3 ccribbon   5.5.4 ccmotionstreak  5.6 本章小结 第6章 深入了解精灵  6.1 ccspritebatchnode   6.1.1 何时使用ccspritebatchnode   6.1.2 示例项目  6.2 精灵动画初体验  6.3 用于创建动画的辅助类别  6.4 使用纹理图册   6.4.1 何为纹理图册   6.4.2 zwoptex工具介绍   6.4.3 使用zwoptex桌面版创建纹理图册   6.4.4 在cocos2d中使用纹理图册   6.4.5 改进ccanimation辅助类别   6.4.6 将所有图像都放入一个纹理图册中  6.5 自己动手  6.6 本章小结 第7章 滚屏射击游戏(上)  7.1 高级视差滚屏   7.1.1 将背景创建为底纹   7.1.2 在代码中重建背景   7.1.3 移动parallaxbackground   7.1.4 视差滚动的速度因素   7.1.5 实现背景的无限滚动   7.1.6 消除闪烁   7.1.7 重复贴图  7.2 虚拟手柄   7.2.1 引入sneakyinput   7.2.2 集成sneakyinput   7.2.3 触摸按钮产生射击   7.2.4 为按钮添加皮肤   7.2.5 控制动作   7.2.6 数字控制   7.2.7 另一个选择:gpjoystick  7.3 本章小结 第8章 滚屏射击游戏(下)   8.1 添加bulletcache类   8.2 关于敌人   8.3 entity类的继承体系   8.3.1 enemyentity类   8.3.2 enemycache类   8.3.3 组件类   8.4 射击开火   8.5 大怪物的生命条   8.6 本章小结 第9章 粒子效果  9.1 粒子效果实例  9.2 用复杂方法创建粒子效果   9.2.1 变化度属性   9.2.2 粒子数量   9.2.3 发射器持续时间   9.2.4 发射器模式   9.2.5 粒子位置   9.2.6 粒子大小   9.2.7 粒子方向   9.2.8 粒子生存期   9.2.9 粒子颜色   9.2.10 粒子混合模式   9.2.11 粒子贴图  9.3 particle designer介绍   9.3.1 使用particle designer生成的粒子效果   9.3.2 分享粒子效果  9.4 在射击游戏中添加粒子效果  9.5 本章小结 第10章 瓦片地图  10.1 瓦片地图简介  10.2 使用zwoptex处理图片  10.3 tiled地图编辑器   10.3.1 创建新的瓦片地图   10.3.2 设计瓦片地图  10.4 在cocos2d中使用直角瓦片地图   10.4.1 定位被触摸的瓦片   10.4.2 提高性能和可读性   10.4.3 使用对象层   10.4.4 绘制对象层矩形   10.4.5 滚动瓦片地图  10.5 本章小结 第11章 斜角瓦片地图  11.1 设计斜角瓦片地图图形  11.2 使用tiled编辑斜角瓦片地图   11.2.1 新建一个斜角瓦片地图   11.2.2 创建新的斜角瓦片集   11.2.3 设计斜角瓦片地图的基本规则  11.3 将斜角瓦片地图应用到游戏编程中   11.3.1 在cocos2d中加载斜角瓦片地图   11.3.2 在cocos2d中设置斜角瓦片地图   11.3.3 定位一个斜角瓦片   11.3.4 滚动斜角瓦片地图   11.3.5 斜角瓦片地图的边界问题   11.3.6 增加一个可移动的玩家角色  11.4 在游戏中加入更多内容  11.5 本章小结 第12章 物理引擎  12.1 物理引擎的基本概念  12.2 物理引擎的局限性  12.3 box2d与chipmunk  12.4 box2d   12.4.1 box2d眼中的世界   12.4.2 把移动范围限制在屏幕内   12.4.3 转换点   12.4.4 在box2d世界中添加盒子   12.4.5 连接精灵和刚体   12.4.6 碰撞检测   12.4.7 连接刚体  12.5 chipmunk   12.5.1 面向对象的chipmunk   12.5.2 构建chipmunk物理空间   12.5.3 将盒子添加到物理空间中   12.5.4 添加小盒子   12.5.5 更新盒子的精灵   12.5.6 chipmunk碰撞实践   12.5.7 chipmunk中的关节  12.6 本章小结 第13章 弹球游戏  13.1 图形:凸多边形和逆时针方式  13.2 应用vertexhelper  13.3 创建弹球桌  13.4 加入动态元素   13.4.1 bodynode类   13.4.2 球   13.4.3 反弹器   13.4.4 发射器   13.4.5 挡板  13.5 本章小结 第14章 game center  14.1 激活game center   14.1.1 在itunes connect中创建应用程序   14.1.2 建立排行榜和成就   14.1.3 创建cocos2d xcode项目   14.1.4 配置xcode 项目   14.1.5 小结  14.2 game kit编程   14.2.1 gamekithelper代理   14.2.2 检查game center是否可用   14.2.3 验证本地玩家身份   14.2.4 block对象   14.2.5 接收本地玩家的好友列表   14.2.6 排行榜   14.2.7 成就   14.2.8 联机  14.3 本章小结 第15章 番外篇  15.1 一些有用的技术   15.1.1 社交网络   15.1.2 套接字服务器技术   15.1.3 广告和分析   15.1.4 推送通知供应商  15.2 从源码项目中受益   15.2.1 sapus tongue   15.2.2 levelsvg   15.2.3 iphone rpg game kit   15.2.4 line-drawing game starterkit  15.3 参考  15.4 与出版商合作  15.5 寻找自由职业者  15.6 寻找免费的艺术品和音频  15.7 寻找交易工具  15.8 市场   15.8.1 营销游戏和自己   15.8.2 公关和新闻发布  15.9 寻求帮助   15.9.1 cocos2d首页   15.9.2 栈交换网络   15.9.3 教程和常见问题解答  15.10 写在最后  15.11 本章小结

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iPhone 3D Game Programming All in One [2011] Alessi

译者序 前言 致谢 关于作者 第一部分 一些必需的组件  第1章 做好准备工作   1.1 计算游戏开发旅程的轨迹   1.2 三维游戏的运动原理   1.3 三维游戏的时间设置   1.4 什么是矢量   1.5 三维游戏的程序设计语言   1.6 结论  第2章 Apple的界限   2.1 99美元   2.2 iTunes Connect简介   2.3 iPhone SDK和Xcode   2.4 OS X和iTunes软件升级   2.5 查找设备标识符   2.6 使用iPhone Developer Program Portal添加设备   2.7 创建iPhone开发者证书   2.8 上传证书签名请求   2.9 批准证书签名请求   2.10 下载并安装开发证书   2.11 创建应用程序ID   2.12 创建开发预配置文件   2.13 安装预配置文件   2.14 结论  第3章 Unity基本原理   3.1 Unity简介   3.2 主菜单   3.2.1 File菜单   3.2.2 Edit菜单   3.2.3 Assets菜单   3.2.4 GameObject菜单   3.2.5 Component菜单   3.3 Inspector视图   3.3.1 Transform ComponentInspector菜单   3.3.2 Mesh Component Inspector菜单   3.3.3 Collider ComponentInspector菜单   3.3.4 Box Collider Inspector菜单   3.3.5 Sphere Collider Inspector菜单   3.3.6 Capsule Collider Inspector菜单   3.3.7 Mesh Collider Inspector菜单   3.3.8 Wheel Collider Inspector菜单   3.3.9 Raycast Collider Inspector菜单   3.4 其他菜单项   3.5 Scene View子菜单   3.6 Game View子菜单   3.7 Hierarchy View子菜单   3.8 Project View子菜单   3.9 结论  第4章 创建完美的概念   4.1 辞旧迎新   4.2 创建复杂的iPhone体验   4.3 我们将创建什么   4.4 处理细节问题   4.5 为iPhone量身打造   4.6 给游戏取名字   4.7 结论 第二部分 游戏制作  第5章 iPhone独特输入界面的优缺点   5.1 辞旧迎新   5.2 Unity Remote   5.3 触摸和倾斜输入   5.4 iPhoneInput类   5.5 iPhone输入代码示例   5.6 加速计   5.7 结论  第6章 概念艺术   6.1 理论研究   6.2 拥有你自己的创造性构思   6.3 走向数字   6.3.1 2D数字简介   6.3.2 实际研究   6.4 运行游戏前绘制草图   6.5 3D数字概念艺术   6.6 结论  第7章 原型化   7.1 预想的概念   7.2 版本0.01   7.3 逻辑分析   7.4 研究   7.5 版本0.02   7.6 代码分析   7.7 结论  第8章 游戏测试和迭代   8.1 测试标准   8.2 准备原型   8.3 结论  第9章 制作艺术  第10章 完善游戏  第11章 交付游戏和处理额外的问题

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Beginning iPhone Games Development

Beginning.iPhone.Games.Development(Apress.2010-3) 完整版

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黑客攻防技术宝典web实战

第1章 Web应用程序安全与风险 第2章 核心防御机制 第3章 Web应用程序技术 第4章 解析应用程序 第5章 避开客户端控件  第6章 攻击验证机制 第7章 攻击会话管理  第8章 攻击访问控制 第9章 代码注入  第10章 利用路径遍历 第11章 攻击应用程序逻辑 第12章 攻击其他用户 第13章 定制攻击自动化  第14章 利用信息泄露 第15章 攻击编译型应用程序  第16章 攻击应用程序架构 第17章 攻击Web服务器  第18章 查找源代码中的漏洞 第19章 Web应用程序黑客工具包 第20章 Web应用程序渗透测试方法论 

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