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xcode打包签名访问失败errSecInternalComponent

错误信息xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxerrSecInternalComponent原因钥匙串没有授权,访问签名失败https://stackoverflow.com/questions/24023639/xcode-command-usr-bin-codesign-failed-with-exit-code-1-errsecinternalcomponen解决方案编译前解锁钥匙串security unlock-keychain login.keychain...

2020-05-28 10:32:18

ios构建 xcode-select: error: tool xcodebuild requires Xcode 错误

报错xcode-select: error: tool ‘xcodebuild’ requires Xcode, but active developer directory ‘/Library/Developer/CommandLineTools’ is a command line tools instance报这个错误的原因是xcode-select不在默认的路径找到xcode-select的当前路径终端命令行xcode-select --print-path/Library/Develo

2020-05-27 16:17:40

Gradle常用配置

多渠道打包上线一款app后需要统计分析各个渠道的使用数据,这就需要对渠道进行标示,这里以友盟统计为例在AndroidManifest中加入占位符<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL}"/>在module的build.gradle中加入android { defaultConfig { applicationId "com.linkzh

2020-05-27 14:35:20

通过gradle动态配置版本号

def appVersionName = '0.0.1'def appVersionCode = 1android { compileSdkVersion 29 buildToolsVersion "29.0.2" defaultConfig { versionCode project.hasProperty('VERSION_CODE') ? Integer.parseInt(VERSION_CODE) : appVersionCode vers

2020-05-25 11:19:34

pip源修改

pip config list # 查看当前 pip 的配置pip config set global.index-url http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/pip config set install.trusted-host mirrors.aliyun.compip config list # 查看是否已经写入...

2020-04-27 10:00:17

黑群晖各种问题修正

转载自https://blog.csdn.net/sachin_woo/article/details/100066529洗白首先应明白洗白是否必要,洗白有两个作用,一是可以使用QuickConnect;二是可以使用Video Station解码。洗白需要找到正确的MAC及S/N码,至于其来源有各种途径,一是有算号器;二是利用退换货政策的漏洞。但是有风险,群晖如果发现同一个MAC/SN两...

2020-04-07 10:42:35

shell 接受键盘输入 read命令

命令read [options] [var]KeyValue-p指定要显示的提示-s静默输入,一般用于密码-n #指定输入的字符长度最大值#-d ‘字符’输入结束符,当你输入的内容出现这个字符时,立即结束输入-t N超出N秒没有进行输入,则自动退出#!/bin/bashecho -n "Enter you name:" read...

2020-04-07 10:14:26

Python使用RSA进行超长字符串加密 ValueError: Plaintext is too long.错误

问题使用pycrypto进行rsa加密解密,padding模式是RSA_PKCS1_PADDING,加密比较短的字符串没问题,加密长的字符串就报错.ValueError: Plaintext is too long.解决加密的plaintext最大长度是证书key位数/8 - 11,例如1024 bit的证书,被加密的串最长1024/8 - 11 = 117,解决办法是分块加密,然后分...

2020-04-03 11:21:39

Mac、Windows下git log中文乱码

Windows在cmd中输入下面命令:git config --global core.quotepath falsegit config --global gui.encoding utf-8git config --global i18n.commit.encoding utf-8git config --global i18n.logoutputencoding utf-8set...

2020-03-17 15:02:50

Python正则表达式:只要整数和小数

def isNumReg(str): regInt='\d+'#能匹配123、123.63、123eabd、abc236等所有包含了数字的字符串 regInt2='\d+$'#能匹配123、123.63、abc236等所有以数字结尾的字符串 regInt2='^\d+$'#只能匹配1、12、123等只包含数字的字符串 regFloat='\d+\.\d+'#能12....

2020-03-17 11:48:54

[Unity]UGUI ScrollView特效裁剪

Unity特效在ScrollView中的裁剪1.序列帧按照特效的效果,做序列帧动画问题和缺点效果会差点2.添加相机添加一个Camera,这个Canera只显示ScrollView的实际显示区域我们先添加一个新的Layer层RewardEffect,并将新添加的Camera的显示层设置为RewardEffect.Camera中的Viewport Rect是其可见的区域,这里我们要调...

2018-12-05 17:50:06

给大家拜个早年,XLua探索之旅

年底了项目比较忙.给大家拜个早年吧. 近期正在关注XLua贴一下官方介绍吧Unity3D下Lua编程支持xLua为Unity3D增加Lua脚本编程的能力,进而提供代码逻辑增量更新的可能。当然不仅仅如此,在coco2dx上的实践告诉我们,以Lua为主打语言的游戏客户端编程是可行的。我会在Blog中持续更新XLua学习笔记. 如果暂时没有更新- -就是工作忙哈哈哈.

2017-01-17 11:08:17

[Unity]最近遇到的几个问题.(不间断更新)

1.隐藏虚拟键盘,即Navigation/System Bar原文:Hiding the navigation/system bar in Androidprotected void onCreate(Bundle paramBundle){ requestWindowFeature(1); super.onCreate(paramBundle); getWindow().ta

2016-09-13 10:54:39

[Unity]打包遇到Too many method references when I export android build解决方法

今天项目中打包遇到了 Too many method references when I export android build这个错误.通过Google查到了解决方案和原因. http://answers.unity3d.com/questions/816708/我们的解决方案是替换了其中的一个lib android-support-v4之后就没有问题了.

2016-08-25 13:55:32

[Unity]游戏内查看BundleVersion版本号.

转载自StackOverFlow基本原理是[InitializeOnLoad] 在每次有变动完毕之后会执行BundleVersionChecker 在BundleVersionChecker中会自动判断版本号是否变更,如果变更会把新的版本号写入cs文件. 从而实现在游戏中获取版本号.我直接贴代码吧using System.IO;using UnityEditor;using UnityEn

2016-08-04 10:52:42

[WinForm]ListView行高的设置

winform中,listview是没有办法设置行高的,没行之间排得密密麻麻的,很不好!可以加入一个imagelist来 撑大 行,实现行高的设置!// 设置行高ImageList imgList = new ImageList();// 分别是宽和高imgList.ImageSize = new Size(1, 20);// 这里设置listView的SmallImageList

2016-08-03 14:46:59

[c#笔记]Dictionary模糊查找

Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();dic.Add("ABCD", "1111");dic.Add("ABCE", "2222");dic.Add("ABCF", "3333");dic.Add("BCDD", "4444");var v = from d in dic where d.Key.

2016-08-03 14:36:52

[WinForm]C# Listview中添加Button

[WinForm]C# Listview中添加Button本程序实现的效果是当鼠标点击控件的一行,在所选行的末尾出现一个button按钮,并为button按钮添加响应事件工程准备 首先我们创建一个C#的窗体应用程序,起名WFAListViewBtn.控件准备 给窗体添加一个ListView控件,这里的ID就是默认的就好了. 控件的属性需要一下3处修改View属性改为DetailFullR

2016-07-27 15:52:31

施工中 ToLua学习笔记(十一) Example 11 Delegate

ToLua学习笔记(十一) Example 11 Delegate转载请注明出处四川包邮ToLua学习笔记十一 Example 11 Delegate代码这一周事情有点多~再加上去了一趟日本,今天才能继续开始更新.这一篇文章主要是通过Example讲解searchpath,require,dofile.代码[NoToLuaAttribute]添加后方法不会导出到Wrap中using UnityE

2016-07-27 15:29:24

[XUPort笔记]修改的XUPorter,提供代码编辑

根据 宣雨松-Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)改后的XUPorter本来去年就准备提交了~不过忘了整理. 最近正好又需要修改了,于是同步了一下最新版本,整理了一下.参考一下这个文件基本就会用了 比原版多了一个修改代码的功能,其实就是简单的文本替换. 已经提交了PR.using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusi

2016-07-26 14:51:06

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